Entradas Etiquetadas con ‘estratégias’

17
Jul
2013

Tácticas con un Gigante (II)

Escrito por Dean Romero en Informes de Batalla, Juegos de Mesa

gigante w

Seguimos con la sección tácticas con un Gigante, vamos a ver algun otro uso para esta criatura monstruosa demás del uso obvio de lanzarlo hacia delante y estrellarlo contra una unidad enemiga para tratarde de hacerla pedazos. No obstante ten en cuenta que esto no siempre tiene que salir bien, por ejemplo si haces este táctica suicida contra un regimiento de 20 Rompehierros… o Si lo enfrentas contra una unidad de 20 guerreros saurios… No… retiro lo dicho, esta táctica funciona la mayoría de las veces y el gigante los destrozará.

De echo yo recomiendo usarlo contra infanterias sin piedad y usarlos contra caballerías con delicadeza. En este caso hablamos de delicadeza de cara a evitar que nos cargen ellas a nosotros ya que es una manera relativamente de acabar con un gigante. Ups, acabamos de hablar de uno de sus puntos débiles y no de sus fortalezas… Bien comencemos. leer más

10
Jul
2013

Tácticas con rompehierros (III)

Escrito por Dean Romero en Informes de Batalla, Juegos de Mesa

Vamos a continuar hablando de rompehierros. Hoy la intro del post viene de la mano de una anécdota que tuve con esta unidad en el campo de batalla hace ya bastantes años. Jugaba contra un jugador enano con experiencia, y como no, el ejército que yo controlaba era un loco y destartalado batallón de orcos y goblins. Una de mis unidades de Jinetes de jabalí eran zalvajes y además grandotez. A toda esta mezcla explosiva había que añadirle un estandarte mágico que una vez por batalla daba +1 A a toda la unidad.

Total que cuendo vi a los rompehierros a tiro de carga los lancé hacia delante. ¿El motivo? Yo confiaba mucho en esta unidad y me pareció una “oportunidad” excelente para arrasar a esta molesta unidad de infantería enemiga del juego. Y ¿Que es lo que paso? Pues que mis jinetes se estrellaron contra 20 tios con HA5 R4 y tirada de salvación por armadura de 2+. El tema es que tan solo maté a dos de estos barbudos… Y tal y como seguro adivinaís mi unidad entera finalmente salió huyendo… leer más

15
May
2013

Jinetes de araña Goblin Silvanos (II)

Escrito por Dean Romero en General, Juegos de Mesa, Tácticas y listas

arañas goblin

En el post anterior comenzamos hablando de una de las unidades de flaqueo ligero que más me gustan de mi ejército pielverde, por no decir la que más. Nos referimos a las unidades de Jinetes de araña Goblin Silvanos. Esta tropa trae algunas características de serie que la hacen ser de lo más atractiva para todo orco estratega que se precie.

Vamos a conocer su principal punto fuerte. En la entrada anterior decíamos que su segunda arma más potente es el veneno. Esta regla los hace bastante más letales que las tropas de ataque ligeras convencionales. leer más

04
May
2013

Aplastadores de Khorne

Escrito por Dean Romero en General, Juegos de Mesa, Tácticas y listas

aplastador de khorne en juggi

Los aplastadores de Khorne son una de las unidades demoníacas más fuertes y a su vez una de las que más malos usos se les suele dar en el campo de batalla. ¿El motivo principal? Pues yo pienso que probablemente se deba a que son miniaturas muy grandes e imponentes pero en ocasiones se nos olvida que son demonios (con las ventajas y tambien con las pegas que este conlleva) y que no conforman una unidad de caballería al uso, porque no son muy numerosos.

Vamos a hablar de los famosos Aplastadores de Khorne, demonios del dios de la sangre representados según dicen algunos por algunas de las mejores miniaturas del Fantasy. leer más

25
Abr
2013

Tácticas con Guerreros del Caos

Escrito por Dean Romero en Juegos de Mesa, Tácticas y listas

Biblioteca_del_viejo_mundo_guerrero_del_caos

Hoy traemos otra entrada de la sección “Tácticas de Warhammer“. Esta ocasión hablamos de los Guerreros del Caos, una de las mejores y más firmes infanterías de todo el viejo mundo, por algo y merecidamente son de los guerreros más temidos. Vamos a ver algunos consejor para sacerles provecho.

Los guerreros del caos son la flor y nata de Warhammer. Componen una élite de guerreros frente a los que es muy dificil aguantar varios turnos de combate, no obstante como cualquier tropa de Warhammer tienen sus inconvenientes y puntos débiles (o mejor dicho “puntos menos fuertes”). En el caso de estos guerreros del caos esencialmente tenemos que cumplir una regla con ellos para asegurar su solidez en el campo de batalla. leer más

20
Abr
2013

Demonios del Caos, Tácticas (parte III)

Escrito por Dean Romero en Tácticas y listas

demonio del caos

Con este post acabamos la sección de “Tácticas con los Demonios del Caos”. ¡Espero que os haya sido útil! Vamos a ver esta vez sí, algunos consejos de cosas que no se deberían hacer con Demonios del Caos y que se suelen hacer bastante a menudo. En primer lugar y recapitulando algunos consejos de post anteriores tenemos que tener en cuenta que el principal arma de un Demonio del Caos es el miedo que causa en nuestro rival, incluso más que su propia potencia ofensiva en sí.

En base a eso y con la ventaja añadida de que los grandes Demonios pueden volar tenemos que tener en cuenta el inmenso abanico de posibilidades que se nos abre a la hora de jugar con estas fantásticas miniaturas. leer más

10
Abr
2013

Táctica contra los Altos Elfos (parte II)

Escrito por Dean Romero en General, Juegos de Mesa, Libros y relatos

leones blancos

Hoy seguimos con la sección “Tácticas contra Altos Elfos“, uno de los ejércitos en la actual edición más potentes y polémicos del universo de Warhammer. De todas formas siempre que pienso en ellos últimamente me aslata una duda. Si ahora se les permite golpear primero solo por ser rápidos elfos con reflejos, ¿Por qué no se aplica esta misma regla a los Elfos Oscuros?

O lo que me parece aun más grave ¿Por qué no a los Elfos Silvanos?, los Silvanos son los elfos del bosque, de la emboscada, no se me ocurre otra raza de Warhammer con más “reflejos” que ellos. Cosas de Games Workshop, sigamos con la sección. leer más

22
Mar
2013

Araña Aracnarok (parte II)

Escrito por Dean Romero en Juegos de Mesa, Tácticas y listas

Ayer os hablábamos de uno de los más terroríficos monstruos del Fantasy, la enorme Araña Aracnarok, y vimos algunos de sus puntos fuertes. Vamos a abordar algún uso más para este inmenso monstruo de 8 heridas y después vamos a ver que no deberías hacer nunca con una Araña Aracnarok.

En primer lugar tenemos que conocer las fortalezas y debilidades de nuestra criatura, pero esto no solo es aplicable con la Araña Aracnarok sino con todas y cada una de las unidades de nuestro ejercito. La Aracnarok es una magnífica “ataca-flancos” ya que es muy rápida y cruza bosques con facilidad, también nos vale para parar o atacar a caballerías que no tengan demasiada armadura o pelear con la mayoría de los monstruos gracias a tu ataque envenenado que es capaz de causar 1D6 heridas. Pero… ¿Que no deberías hacer nunca con una Aracnarok? leer más