<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/rss2full.xsl" type="text/xsl" media="screen"?><?xml-stylesheet href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css" type="text/css" media="screen"?><rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0">

<channel>
	<title>Martillo de guerra</title>
	
	<link>http://www.martillodeguerra.com</link>
	<description>WarHammer, rol y estrategia en una sola bitácora</description>
	<pubDate>Fri, 21 Nov 2008 14:57:05 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.6.3</generator>
	<language>en</language>
			<atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" href="http://feeds.feedburner.com/MartilloDeGuerra" type="application/rss+xml" /><item>
		<title>Warhammer Online. Evento Heavy metal</title>
		<link>http://www.martillodeguerra.com/2008/11/21/warhammer-online-evento-heavy-metal/</link>
		<comments>http://www.martillodeguerra.com/2008/11/21/warhammer-online-evento-heavy-metal/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 Nov 2008 14:55:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Atila</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>

		<category><![CDATA[General]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.martillodeguerra.com/?p=594</guid>
		<description>Desde hoy y hasta el próximo 1 de diciembre, los usuarios del exitoso Warhammer Online podrán disfrutar del evento Heavy Metal, una nueva llamada a las armas en este intenso juego de rol masivo en línea en la que se nos permitirá probar algunas de las novedades más suculentas que prepara EA Mythic para los [...]</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.martillodeguerra.com/wp-content/uploads/2008/11/2008heavymetal_041.jpg" rel="lightbox"><img class="alignright size-medium wp-image-596" style="margin: 6px;" title="2008heavymetal_041" src="http://www.martillodeguerra.com/wp-content/uploads/2008/11/2008heavymetal_041-230x300.jpg" alt="" width="184" height="240" /></a>Desde hoy y hasta el próximo 1 de diciembre, los usuarios del exitoso Warhammer Online podrán disfrutar del evento Heavy Metal, una nueva llamada a las armas en este intenso juego de rol masivo en línea en la que se nos permitirá probar algunas de las novedades más suculentas que prepara EA Mythic para los próximos meses.</p>
<p>En este sentido, hablamos de la posibilidad de encarnar de forma anticipada -una semana antes de su entrada en liza- a las dos nuevas clases de combatientes que llegarán al juego en las próximas semanas, el Caballero Imperial del Sol Llameante y la Guardia Negra de los Elfos Oscuros. Para ello, tendremos que superar los desafíos que propone este evento.</p>
<p>Pero además, también se incluye la fábrica Reikland. Este escenario, situado en los terrenos de la fábrica de tanques de vapor del Imperio, está disponible para todos los jugadores y todos los rangos, pero solo se abrirá para el combate durante el evento.</p>
<p>Mas Información <a href="http://www.war-europe.com/#/specialfeat/?realmwar=GuildSearch.war&amp;lang=es&amp;feat=heavymetal" target="_self">aquí.</a></p>
<p style="text-align: justify;">Fuente: vandal.net / meristation.com</p>
<p style="text-align: justify;">Escrito por: Alberto Pastor PC</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.martillodeguerra.com/2008/11/21/warhammer-online-evento-heavy-metal/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Los hijos de Fenris (Warhammer 40.000 - Lobos Espaciales 4), de Lee Lightner</title>
		<link>http://www.martillodeguerra.com/2008/11/18/los-hijos-de-fenris-warhammer-40000-lobos-espaciales-4-de-lee-lightner/</link>
		<comments>http://www.martillodeguerra.com/2008/11/18/los-hijos-de-fenris-warhammer-40000-lobos-espaciales-4-de-lee-lightner/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 Nov 2008 19:11:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Atila</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Libros y relatos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.martillodeguerra.com/?p=590</guid>
		<description>“Los hijos de Fenris” (Timun mas), una novela de los Lobos Espaciales del universo Warhammer 40.000. Esta mini serie tiene ya otros títulos publicados (&amp;#8221;Lobo espacial&amp;#8221;, &amp;#8220;La garra de Ragnar&amp;#8221;, &amp;#8220;Cazador gris, Cuchillo del lobo&amp;#8221;), pero se puede desembarcar perfectamente en esta novela sin necesidad de preparación previa. Un mínimo conocimiento de W40K y las [...]</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.martillodeguerra.com/wp-content/uploads/2008/11/los-hijos-de-fenris.jpg" rel="lightbox"><img class="alignright size-medium wp-image-591" style="margin: 6px;" title="los-hijos-de-fenris" src="http://www.martillodeguerra.com/wp-content/uploads/2008/11/los-hijos-de-fenris-193x300.jpg" alt="" width="193" height="300" /></a>“Los hijos de Fenris” (Timun mas), una novela de los Lobos Espaciales del universo Warhammer 40.000. Esta mini serie tiene ya otros títulos publicados (&#8221;Lobo espacial&#8221;, &#8220;La garra de Ragnar&#8221;, &#8220;Cazador gris, Cuchillo del lobo&#8221;), pero se puede desembarcar perfectamente en esta novela sin necesidad de preparación previa. Un mínimo conocimiento de W40K y las pistas ofrecidas por la narración nos ubicarán perfectamente en este drama espacial y épico donde las fuerzas del Emperador se enfrentan a las sombras del Caos procedentes de la disformidad.</p>
<p>W40K obliga a que sus libros pasen de mano en mano: se trata de una nueva mitología, de las muchas que conviven en la era moderna de la tecnología</p>
<p>Ragnar Blackname, valeroso, respetado Lobo Espacial y típico adalid de aventuras y desventuras heroicas, se enfrenta a la ignominia del exilio lejos de su planeta Fenris natal tras haber perdido la reliquia más importante de su clan, la Lanza de Russ. Él (pobrecito) lo hizo en pos de salvar a su compañeros y porque creía que era lo más adecuado; de hecho, en más de una ocasión se repetirá a sí mismo que lo volvería a hacer llegado el caso. Sin embargo, esto no es óbice para que a partir de ese momento la amenaza de que el oscuro hechicero Madox pueda invocar al primarca de los Mil Hijos, Magnus el Rojo, sea determinante en el devenir de los acontecimientos.<span id="more-590"></span></p>
<p>Antes, acompañaremos a Ragnar reconvertido ahora en un Cuchillo del Lobo, una agrupación menor que sin embargo tiene encomendado el privilegio de proteger a la Casa Belisarius. Los Navegantes de Belisarius no sólo han tenido desde hace siglos la responsabilidad de guiar a las naves a través del espacio disforme, sino que también tienen a su cargo varios planetas donde se extrae el Promethium, materia prima vital para las armas del Imperio. Uno de los epicentros de dicha producción es el planeta Hyades, desde el cual llegan informes de una bajada de las entregas extrañamente anormal. Lady Gabriella, quizá la futura gobernanta de tan prestigiosa Casa, será la encargada de viajar en persona hasta Hyades para recabar información de primera mano acerca de lo ocurrido. En su viaje, ya lo habréis adivinado, llevará una escolta en la cual figurará nuestro guerrero, Ragnar. Él lo hará encantado, ya que de esta forma escapa de una burocrática Terra que lastra sus instintos de lobo y le aleja de una Corte para él asfixiante.</p>
<p>La llegada al planeta, la recepción del gobernador Pelias y del comandante de las Fuerzas de Defensa Planetaria, Cadmus, en la capital Lethe, no son sino el preludio de la gran sorpresa que nos depara la historia: marines pertenecientes a los Ángeles Oscuros se han infiltrado de manera secreta en el planeta para llevar a cabo una importante misión. La rivalidad entre ambos capítulos es milenaria, remontándose a la época del primarca de los Lobos, Leman Russ, y de los Ángeles, Lion El´Jonson. El motivo se apoya en un enfrentamiento acaecido durante la Herejía de Horus.</p>
<p>Hasta el capítulo ocho, uno de los puntos de inflexión en los que la historia torna por otros derroteros, entre escaramuzas varias acompañaremos a los dos grupos. Por el bando de los Ángeles Caidos destacarán el capitán Jeremiah Giegus y el resto de su equipo de eliminación: Elijah, Sebastián y Nathaniel. Por la facción de los Lobos, Ragnar se verá acompañado por sus fieles Cuchillos de Lobo Haegr (toda una mole que se las verá y deseará para entrar por determinados recovecos), Torin (presumido pero inteligente y buen compañero de todos) y Magni (joven recientemente incorporado a la milicia que no defraudará en aquellas misiones encomendadas). Se podría decir que hay una continuidad en la relación de los tres primeros (Ragnar, Haegr y Torin) muy similar a la del Capitán Trueno, Goliat y Crispin. Las características del trío formado por el líder, el fortachón glotón y el perspicaz y valiente, corren muy paralelas. Quizá sea una terna muy recurrente en las historias de aventuras, pero aquí la fórmula vuelve a funcionar. No obstante, de nuevo una novela de W40K se queda en la superficialidad. Los perfiles son poco desgranados, salvo la reiterada caída en desgracia de Ragnar y la posibilidad de resarcirse con esta misión. Nos quedamos con ganas de saber más acerca de personajes como Cádmus o del mayor desarrollo de una interesante figura como la de Lady Gabriella, que se queda en una heroína algo descafeinada.</p>
<p>Pero, es que el meollo es otro; un misterio muy distinto para cada facción les ha reunido en este planeta y las dos escuadras no estarán solas. Como en un plan meticuloso, los autores aportarán la artillería necesaria para que la narración suba de tono con aparición de la nave Vinco Redemptor al mando del Capellán Interrogador, Vargas, Ángel Oscuro perseguidor de Caídos a los que cuenta por perlas negras colgando de su rosario. Y como tenemos a las dos castas frente a frente, por parte de los Lobos aparecerá el Puño de Russ, nave insignia de Berek Puño de Trueno.</p>
<p>No sigo más, ni siquiera con spoilers. Sólo os puedo garantizar que todo el glosario W40K se despliega sobre el texto. De nuevo, una ciudad sufrirá los embates de un enfrentamiento al estilo propio de los astartes, es decir, bombas de fusión por aquí, disparos de láser y bolters por allá. El humo, los edificios derruidos, la ceniza que cae como nieve negra y demás artificios nos impiden saber más de una ciudad que tras sus murallas esconde grutas y laberintos, pero también mucha historia que nos pasa de largo.</p>
<p>Las escenas de batalla hacen gala de la violencia ya característica de la saga, nueva para algunos, estupenda para los fieles seguidores. Quizá por repetitiva se queda en la cáscara. Apenas hay referencias a las más básicas tácticas militares, mejor desarrolladas en otras space operas, pero lo cierto es que Warhammer sigue arrastrando adeptos al Emperador. Esto me lo confirmaba recientemente Jonatan, responsable de la tienda Romudo City en Bilbao. Casi un tercio de este inmenso local está dedicado a esta franquicia y es porque los propios clientes han ido arañando metros para sus juegos, figuras y libros. Por lo tanto, aplicaré esa paradójica frase que se utiliza en economía: “el mercado siempre tiene la razón”, aunque pueda contradecir reglas, usos o críticas sesudas.</p>
<p>¿Una moda? ¿Un marketing bien gestionado? No lo sé. Daos cuenta de que W40K anda a caballo en ocasiones más cerca de la Fantasía que de la Ciencia Ficción, y la prueba la tenéis en que toda la tecnificación de este universo está en mano de “sacerdotes” y poco fundamento se nos esgrime para sustentar una civilización que se extiende por todo el universo. El caso es que detrás de todo este aparente gore, se esconde una narración lineal pero correcta, un uso blanco del diccionario donde no se permiten una sola palabra mal sonante. El sexo es inexistente y las referencias a dilemas morales son tratadas de manera muy estereotipada. Debemos reconocerles, pues, el que no estén haciendo una apología de la guerra, sino que se juega a desbordar la imaginación en batallas desmesuradas contra enemigos alienígenas o fantasmas venidos desde los infiernos más tormentosos que la disformidad pueda parir.</p>
<p>Que a nadie se le vaya la pinza con estas lecturas, ya que los cementerios de verdad, desgraciadamente, no sólo están llenos de víctimas inocentes sino de héroes que se creyeron que la guerra era fantástica. ¿Sabíais que Napoleón se inventaba toda una miríada de condecoraciones y medallas para embaucar a los pobres diablos que alistaban para ir a morir en los campos de batalla? Toda la estética militar no sólo encierra delirios de dictadores, sino que perseguía barnizar de belleza el mayor de los horrores. Bueno, dejaré la filosofía para otro momento, sigamos en lo que nos ocupa, que ahora voy con los puntos fuertes de la novela.</p>
<p>Lo primero de todo, he de decir que me parece que los autores (bajo el seudónimo de Lee Lightner, amigos de toda la vida que viven en Baltimore, EEUU), se lo han debido pasar genial escribiendo esta historia. Nos deparan giros algo predecibles pero lo suficientemente entramados como para que el interés no decaiga y te leas el libro en tres sentadas. Sin ser nada nuevo, miman su herencia warhammer y administran las armas para que la esencia de este universo no se contamine. Quizá se excedan con tanta recapitulación (ni que el lector fuera imbécil y no se acuerde de lo que ha leído), pero se lo perdonamos.</p>
<p>Lo que se desprende significativamente de la lectura, y lo he dejado para el final, es el tremendo paralelismo que encontramos entre el mundo de los Lobos Espaciales y el de los vikingos europeos que tan grande estela mítica y real nos han legado en nuestra civilización.</p>
<p>No olvidemos que se trata de un capítulo dentro de una serie dedicada a estos soldados imperiales, por lo que aquí sus señas de identidad son exclusivas y claramente distintivas frente a otros clanes. Ahondaremos en sus ritos, sus estratos, su particular forma de ver y hacer la guerra, su sentido del honor y, los más llamativo, su instinto animal de lobo, subyacente en lo más hondo de su ser; alojado, digamos, en fusión con su semilla genética. La fortaleza del Colmillo, erigida sobre las agrestes y nevadas cordilleras de Fenris, las inscripciones rúnicas, los festines de carne asada y cerveza helada, los cánticos y la camaradería de los que saben habrán de partir a luchas a muerte en los más recónditos lugares del espacio sin olvidar su amado lugar de origen,&#8230; Qué más os puedo contar. Adentraos en este universo de la mano de estos aguerridos soldados que saben morir por lo que les han enseñado, agotando hasta su última gota de sangre por dejar el pabellón de Fenris en lo más alto.</p>
<p>W40K creo que obliga a que sus libros pasen de mano en mano. Se trata de una nueva mitología, de las muchas que conviven en la era moderna de la tecnología, que sirve para alimentar muchas horas mejor que estar sentado en un banco comiendo pipas mirando las musarañas como un zombi o la teletienda de la tele del salón por la noche tras una borrachera improvisada. Ya sé que a veces me pongo paternalista, pero los lectores jóvenes de w40k quizá algún día cojan la Divina Comedia de manera voluntaria y no impuesta, que es como creo que se desgracian muchas aficiones por la lectura. A los que sois más talluditos, os digo&#8230; qué demonios, una batallita de éstas tampoco viene mal para seguir alimentando nuestro gusto por el Fantástico.</p>
<p>Dejad que me despida con una frase de los Ángeles Oscuros: “¡Arrepiéntete! Mañana puedes estar muerto”.</p>
<p>Esta maravilla de post es obra de</p>
<p>(R) Jaime Santamaría de la Torre, octubre 2008.<br />
http://www.escenafinal.com</p>
<p>Y está extraído de la página: http://www.fantasymundo.com</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.martillodeguerra.com/2008/11/18/los-hijos-de-fenris-warhammer-40000-lobos-espaciales-4-de-lee-lightner/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>NUEVO TORNEO DE WARHAMMER EN HERENCIA</title>
		<link>http://www.martillodeguerra.com/2008/11/17/nuevo-torneo-de-warhammer-en-herencia/</link>
		<comments>http://www.martillodeguerra.com/2008/11/17/nuevo-torneo-de-warhammer-en-herencia/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 08:30:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Atila</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.martillodeguerra.com/?p=588</guid>
		<description>Parecía que no iba a llegar, y que al final este año nos quedábamos con tal solo un torneo, pero al final aquí lo tenemos, en está ocasión cambiamos el escenario, se celebrará en la Biblioteca Municipal de Herencia.
Espero poder volver a veros a todos otra vez por aquí, y tener nueva gente con la [...]</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.martillodeguerra.com/wp-content/uploads/2008/11/torneo-warhammer-cartel1.jpg" rel="lightbox"><img class="alignright size-medium wp-image-587" style="margin: 6px;" title="torneo-warhammer-cartel1" src="http://www.martillodeguerra.com/wp-content/uploads/2008/11/torneo-warhammer-cartel1-212x300.jpg" alt="" width="212" height="300" /></a>Parecía que no iba a llegar, y que al final este año nos quedábamos con tal solo un torneo, pero al final aquí lo tenemos, en está ocasión cambiamos el escenario, se celebrará en la Biblioteca Municipal de Herencia.</p>
<p style="text-align: justify;">Espero poder volver a veros a todos otra vez por aquí, y tener nueva gente con la que echar partidas.</p>
<p style="text-align: justify;">Os dejo las bases para este torneo que se disputará a 1.750 puntos, por aquello de cambiar un poco y no ver siempre lo mismo.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p><strong>1. Fecha, Lugar y Hora.-</strong><br />
El torneo se disputará el sábado 22 de noviembre de 2.008 en la Biblioteca Municipal de Herencia situada en C/Lope de Vega, 35<br />
10:00 horas recepción de participantes, acreditación y entrega de documentación:<br />
10:30 – 12:15 horas  Primera partida.<br />
12:30 – 14:15 horas  Segunda partida.<br />
16:00 – 18:00 horas  Tercera partida.<br />
18:30 horas               Entrega de premios.<br />
Se ruega máxima puntualidad a la hora de comenzar el torneo y de volver de la comida para el comienzo de la tercera partida.<br />
Los horarios establecidos son de carácter orientativo pudiéndose modificar según las circunstancias.</p>
<p><strong>2. Inscripciones.-</strong><br />
El plazo de inscripción estará abierto hasta el viernes 21 de noviembre. De lunes a viernes en:<br />
-    Casa de Herencia C/Convento, 2 junto al Ayuntamiento en horario de 10:30 a 14:30. (juventud@herencia.es).<br />
-    Biblioteca Municipal de Herencia, C/Lope de Vega, 35. En horario de 10:0 a 14:00 y de 17:30 a 20:00. (biblioteca@herencia.es)<br />
Junto con la inscripción se deberán entregar la listas de ejército y su trasfondo si se dispone de él.<br />
También se podrán hacer las inscripciones a través del correo electrónico en <strong>juventud@herencia.es<br />
biblioteca@herencia.es</strong><br />
<span id="more-588"></span><br />
<strong>3. Restricciones.-</strong><br />
- Habrá un máximo de 24 plazas.<br />
- El precio de inscripción será de 5 € por persona.<br />
- Las listas serán de un máximo de 1750 puntos.<br />
- Cada jugador deberá traer sus dados, cinta métrica  y plantillas para sus correspondientes partidas.<br />
- Se permite listas de ejércitos de Mercenarios.<br />
- Si algún jugador posee modificaciones relacionadas con su ejército, deberá presentarlas a la hora de realizar la inscripción.<br />
- No todas las miniaturas deberán ser de la marca Citadle, se podrán utilizar miniaturas de otras marcas, Gamezone, Arlequín…<br />
- Se podrán utilizar miniaturas distintas para otras unidades pero siempre y cuando guarden relación (Por ejemplo, se puede utilizar caballeros bretonianos como caballeros imperiales…), pero no se debe abusar de ello.<br />
- Se ruega encarecidamente, que si algún jugador ya inscrito, no fuese a venir, avise lo antes posible para poder contactar con otro jugador mediante teléfono o e-mail.</p>
<p><strong>4. REQUISITOS IMPRESCINDIBLES PARA PARTICIPAR </strong><br />
El objetivo de este torneo es bien sencillo: divertirnos y jugar a warhammer. Por ello los requisitos son bien simples: que las miniaturas se parezcan a las unidades que representan. No importa si no están pintados o si pones solo a los jabalíes y el orco se queda en casa sin montar. No pasa nada si tus lanceros imperiales hacen de alabarderos. Pero se consecuente, no puedes poner un montón de caballeros de bretonia para hacer de goblins en lobo o a tus lagartos para hacer de guerreros del caos. Que se parezcan y no confundan al rival, es lo único que te pedimos, por lo demás, ven y diviértete.<br />
Debe entregarse una Lista de Ejército a la Organización en los plazos previstos en la inscripción. Es preferible que la lista se envíe mediante el uso de algún programa de construcción de listas, que todos conocemos muchos, o en su defecto en formato doc o txt. En todo caso, la lista debe de estar totalmente detallada, de forma que refleje los atributos, armamento, objetos y cualquier circunstancia de la unidad. La no inclusión en la lista de algún dato, supondrá que no se podrá utilizar el mismo en la batalla. Dicha lista, tendrá que ser entregada tal y como se cita en la inscripción. Se ruega a los participantes que cotejen a mano la lista antes de entregarlas con el fin de facilitar a la organización la corrección de las mismas, que no obstante las revisará antes de darlas por correctas notificando a los aceptados si existiese algún problema con las mismas.</p>
<p><strong>5. RESTRICCIONES </strong><br />
Se creará un ejército de 1.750 puntos, no debiendo superarse esta cantidad en modo alguno. No se pueden incluir aliados o mercenarios (excepto los ejércitos mercenarios), ni emplear ningún tipo de lista de ejército alternativo (de las que aparecen al final del Libro de Ejército correspondiente).</p>
<p><strong>6. SISTEMA DE TORNEO </strong><br />
Se jugarán 3 batallas campales a lo largo del Torneo, descritas en el manual. Se jugará en sistema suizo de 3 rondas, aplicándose las siguientes normas:<br />
La primera partida será totalmente a sorteo entre la totalidad de participantes, evitando dentro de lo posible los enfrentamientos entre personas pertenecientes al mismo club o la misma ciudad. Un jugador podrá enfrentarse a un ejército de su misma raza.<br />
En las posteriores batallas se enfrentarán entre sí los jugadores que hayan obtenido hasta el momento los mismos puntos, mediante un emparejamiento por sistema suizo, decidiéndose los desempates por sorteo.<br />
En este sentido se harán grupos de emparejamientos con los jugadores que hasta ese momento hayan conseguido resultados iguales. Salvo en el caso de ser un número impar, no se enfrentarán entre si jugadores de distintos grupos, siendo la única excepción el enfrentamiento del último de un grupo con el primero del siguiente, si fuese necesario.<br />
Un jugador nunca repite un rival a lo largo del torneo.<br />
Cualquier abandono contabilizará como MASACRE para el rival.</p>
<p><strong>7. MESAS DE JUEGO Y ESCENOGRAFÍA </strong><br />
Las mesas de juego estarán convenientemente dotadas de escenografía, la cual será la misma para cada mesa a lo largo del torneo.<br />
La escenografía se deberá cuidar adecuadamente y en ningún caso maltratar ya que pertenece a entidades y particulares que la prestan desinteresadamente. Cualquier comportamiento hostil hacia la misma será motivo de expulsión inmediata del torneo.</p>
<p><strong>8. PUNTUACIÓN DEL TORNEO </strong><br />
La puntuación total del torneo se obtendrá de la suma de los resultados de las batallas.</p>
<p><strong>9. DEPORTIVIDAD DURANTE EL TORNEO. </strong><br />
La deportividad será fundamental, no se consentirán actitudes agresivas ni humillantes. Es más importante jugar y pasarlo bien que simplemente ganar a toda costa.<br />
Es importante señalar que consultar con los árbitros cualquier regla o interpretación de la mismas, no es en ningún caso motivo de antideportividad, es más, se ruega que antes de perder excesivo tiempo en algún aspecto de la batalla que no esté del todo claro, se consulte con los árbitros al respecto.<br />
Cualquier actitud reiteradamente antideportiva a lo largo del torneo por parte de un jugador, será motivo de expulsión inmediata del mismo, teniendo la organización y los árbitros la potestad de expulsar en cualquier momento a cualquier jugador.</p>
<p><strong>10. ARBITRAJES </strong><br />
El arbitraje correrá a cargo de personas designadas por la organización, siendo las decisiones de los árbitros inapelables.<br />
Los árbitros dejarán, en principio, libertad a los contendientes para que resuelvan sus dudas y diferentes puntos de vista de las reglas, interviniendo siempre que se les reclame o si consideran necesario la intervención, siendo entonces su decisión inapelable y definitiva.<br />
Así mismo, los árbitros tienen plena capacidad para expulsar a quien consideren que actúa de forma antideportiva o no se comporta adecuadamente en la sala de juego, así como intervenir de oficio en cualquier momento en cualquier partida, si consideran que se está jugando de forma errónea.</p>
<p><strong>11. PREMIOS </strong><br />
Campeón Absoluto  70 €<br />
Mejor General 40 €<br />
Estos premios podrán variar su importe, siempre a mayor.</p>
<p><strong>12. COMPORTAMIENTO EN LA SALA DE JUEGO </strong><br />
El comportamiento en la sala de juego deberá ser siempre cordial y deportivo. En la sala de juego no se puede fumar.</p>
<p><strong>13. ORGANIZA</strong><br />
-    Ayuntamiento de Herencia<br />
-    Biblioteca Municipal de Herencia<br />
-    Área de Juventud de Herencia.</p>
<p><strong>14. COLABORA</strong><br />
-    JCCM<br />
-    Alcazul<br />
-    Asociación Barco de Colegas</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.martillodeguerra.com/2008/11/17/nuevo-torneo-de-warhammer-en-herencia/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Un palacio lleno de ‘frikis’</title>
		<link>http://www.martillodeguerra.com/2008/11/16/un-palacio-lleno-de-frikis/</link>
		<comments>http://www.martillodeguerra.com/2008/11/16/un-palacio-lleno-de-frikis/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 16 Nov 2008 11:39:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Atila</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>

		<category><![CDATA[General]]></category>

		<category><![CDATA[Añadir nueva etiqueta]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.martillodeguerra.com/?p=581</guid>
		<description>Navegando por la red me he encontrado con la siguiente noticia, y claro me he sentido en la obligación de darle cierta difusión. En mi localidad de nacimiento alguna vez se ha intentado organizar algo parecido, (salvando las distancias), no era tantos días, ni siquiera toda una noche pero la idea era buena.
En fin que [...]</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="story-texto" class="p">
<div class="p" style="text-align: justify;"><a href="http://www.martillodeguerra.com/wp-content/uploads/2008/11/participantes-juego-de-mesa.jpg" rel="lightbox"><img class="alignright size-medium wp-image-582" style="margin: 6px;" title="participantes-juego-de-mesa" src="http://www.martillodeguerra.com/wp-content/uploads/2008/11/participantes-juego-de-mesa.jpg" alt="" width="253" height="157" /></a>Navegando por la red me he encontrado con la siguiente noticia, y claro me he sentido en la obligación de darle cierta difusión. En mi localidad de nacimiento alguna vez se ha intentado organizar algo parecido, (salvando las distancias), no era tantos días, ni siquiera toda una noche pero la idea era buena.</div>
<div class="p" style="text-align: justify;">En fin que os dejo trascrita la noticia, donde aparece una detallada <strong>definición del friki</strong>.</div>
<div class="p" style="text-align: justify;"><strong>El Palacio de Exposiciones se llena de &#8216;frikis&#8217;<br />
Aficionados a los juegos de rol participan en un encuentro nacional</strong></div>
<div class="p" style="text-align: justify;">Se sienten orgullosos de ser los primeros en acuñar el término &#8216;freak&#8217; (&#8217;friki&#8217;) que, según los diccionarios, «se dice de lo que es extravagante, excéntrico y con valores propios que son distintos de lo socialmente establecidos y considerados normalmente marginales». Reivindican esa diferencia porque les gusta disfrazarse y adoptar distintas personalidades. Les apasiona la ciencia ficción, los comics y, casi siempre, se comunican entre ellos por medio de Internet, pues manejan el ordenador con una gran habilidad. Son los jugadores de rol y están dispuestos a recorrer kilómetros y kilómetros para participar en los múltiples encuentros que se desarrollan por todo el mundo. Este fin de semana han llegado a Santander para participar en las actividades organizadas con motivo del IV Encuentro Nacional de Juegos de Mesa y las III Jornadas Anuales de Ocio Alternativo &#8216;Minas Tirith&#8217;.<span id="more-581"></span></div>
<div class="p" style="text-align: justify;">Ayer llegaron al Palacio de Congresos a primeras horas de la mañana y salieron pasadas las doce de la noche. Con capas estilo gótico, pistolas de juguete y disfraces de todo tipo, pasaron las horas haciendo lo que más les gusta: jugar y mostrar sus habilidades a los cientos curiosos que se acercaron hasta el palacio.</div>
<div class="p" style="text-align: justify;">El encuentro comenzó el pasado viernes y concluirá hoy domingo. Durante estos días, y con entrada gratuita, decenas de personas se inscribieron en las más de cien actividades propuestas, que incluyen presentación de novedades, zona de videojuegos, roles en vivo y una zona infantil para niños a partir de 4 años.</div>
<div class="p" style="text-align: justify;">Al evento asisten las más importantes editoriales de juegos de mesa, que realizan demostraciones y presentan sus novedades, así como algunos autores de juegos, como Daniel Val, del titulado &#8216;2 de Mayo&#8217;.</div>
<div class="p" style="text-align: justify;">El encuentro está organizado por las asociaciones juveniles &#8216;Ciudad Blanca&#8217; y &#8216;Túnicas Arcanas&#8217;, y coordina el proyecto el &#8216;Grupo HAL&#8217;. Entre otros, cuenta con el patrocinio del Gobierno de Cantabria y el Ayuntamiento de Santander que anoche organizó en este marco alguna de sus actividades del programa juvenil &#8216;Noche es joven&#8217;.</div>
<div class="p" style="text-align: justify;">Fuente: eldiariomontanes.es (artículo de Rosa M. Ruiz / fotografía CELEDONIO).</div>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.martillodeguerra.com/2008/11/16/un-palacio-lleno-de-frikis/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Los colonos de Catan</title>
		<link>http://www.martillodeguerra.com/2008/11/15/los-colonos-de-catan/</link>
		<comments>http://www.martillodeguerra.com/2008/11/15/los-colonos-de-catan/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 15 Nov 2008 22:14:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Atila</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.martillodeguerra.com/?p=578</guid>
		<description>Después de una larga temporada sin escribir nada, creo que me ha vuelto a picar el gusanillo, he de reconocer que por uno u otros motivos estoy muy desconectado del mundo warhammer, pero esto no impide que podamos ir entrando alguna que otra cosilla.
De un tiempo a esta parte a cierto grupo de amigos le [...]</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.martillodeguerra.com/wp-content/uploads/2008/11/los-colonos-de-catan.jpg" rel="lightbox"><img class="alignright size-medium wp-image-579" style="margin: 6px;" title="los-colonos-de-catan" src="http://www.martillodeguerra.com/wp-content/uploads/2008/11/los-colonos-de-catan-300x266.jpg" alt="" width="210" height="186" /></a>Después de una larga temporada sin escribir nada, creo que me ha vuelto a picar el gusanillo, he de reconocer que por uno u otros motivos estoy muy desconectado del mundo warhammer, pero esto no impide que podamos ir entrando alguna que otra cosilla.</p>
<p style="text-align: justify;">De un tiempo a esta parte a cierto grupo de amigos le ha dado por adquirir juegos de mesa, con los que despachar las horas de los fines de semana, y claro como todo se pega menos la hermosura, pues ya podréis suponer que ha pasado.</p>
<p style="text-align: justify;">El otro día fuí directo a la tienda y me compré los Colonos de Catan, juego al que he de reconocer todavía no he jugado pero al que he visto con cierta envidia de hacerlo.</p>
<p style="text-align: justify;">Es precisamente de este juego del que os quería hablar hoy</p>
<p style="text-align: justify;">Los colonos de Catán, es un juego de mesa multijugador inventado por Klaus Teuber.<br />
El objetivo del juego es construir a lo largo de la isla de Catan  pueblos, ciudades y caminos con los que obtener recursos para seguir acumulando puntos, ganando la partida el primer jugador que llega a los diez puntos. <span id="more-578"></span></p>
<p>La popularidad del juego se debe, en parte, a que, mientras que su mecánica es relativamente simple, su dinámica es bastante compleja. Además, en un nivel recreativo, el juego tiene varias características que lo hacen apropiado para jugar en familia. Por ejemplo, no se elimina a nadie, y los jugadores que van por detrás del primero pueden intentar alcanzar ciertas metas que estén a su alcance, como construir una ciudad en un espacio determinado. En un nivel competitivo, el juego muestra el alcance del análisis adaptativo.</p>
<p>En castellano el juego es editado por la empresa Devir con el nombre Los colonos de Catán. En esta versión, la zona del mar fue sustituida por un marco fijo, por lo que no fueron posibles en un principio las expansiones, aunque posteriormente sí se crearon, mediante piezas de marco adicionales. Además de esto, esta versión presenta otras dos diferencias: las fichas de plástico, en lugar de la madera original, y el tarjetero para las cartas de materias.</p>
<p>A causa de su éxito, el juego ha sido recreado en forma de software para PC al alcance de los usuarios de MSN Messenger, y en forma de juego para N-Gage. También hay una versión gratuita en inglés y otra para Xbox 360 descargable desde Xbox Live Arcade. Así mismo, existe una versión de licencia libre para Linux/Unix llamada Pioneers (anteriormente conocida como GnoCatan) que incluye un editor de mapas y un servidor de partidas.
</p>
<p style="text-align: justify;">Las características principales del juego son:</p>
<p style="text-align: justify;">Autor: Klaus Teuber.<br />
Editor: Devir (E), Mayfair (USA), Kosmos (D).<br />
Año: 1995.<br />
Jugadores recomendados: 4.<br />
Duración: 90 minutos.<br />
Precio aproximado: 30€.<br />
Disponibilidad: alta.<br />
Complejidad reglas: baja.<br />
Edad: grandes y pequeños.<br />
Mecánica: cálculo de probabilidades, bloqueo, negociación.<br />
Independencia idioma: casi total, solo unas pocas cartas tienen texto que es simple y corto.<br />
Juego del Año (Spiel des Jahres) 1995
</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Colonos_de_catan" target="_self">Para saber mas.</a></p>
<p style="text-align: justify;">Fuentes: http://juegosdemesa.blogspot.com y Wikipedia</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.martillodeguerra.com/2008/11/15/los-colonos-de-catan/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Bases del I Certamen “El caldero Mágico” de relato Fantástico B.P.M. de Herencia</title>
		<link>http://www.martillodeguerra.com/2008/11/13/bases-del-i-certamen-%e2%80%9cel-caldero-magico%e2%80%9d-de-relato-fantastico-bpm-de-herencia/</link>
		<comments>http://www.martillodeguerra.com/2008/11/13/bases-del-i-certamen-%e2%80%9cel-caldero-magico%e2%80%9d-de-relato-fantastico-bpm-de-herencia/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 13 Nov 2008 22:17:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Atila</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>

		<category><![CDATA[General]]></category>

		<category><![CDATA[Libros y relatos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.martillodeguerra.com/?p=575</guid>
		<description>La Biblioteca Pública Municipal &amp;#8220;Miguel de Cervantes&amp;#8221; de Herencia ha convocado el I Certamen de relato fantástico “El caldero Mágico”, dentro de las actividades programadas con motivo de las próximas Jornadas de Animación a la Lectura para Jóvenes que cada año organiza la biblioteca de Herencia y que en esta ocasión versarán sobre literatura fantástica.
Podrán [...]</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.martillodeguerra.com/wp-content/uploads/2008/11/cartel-la-semana-fantastica.jpg" rel="lightbox"><img class="alignright size-medium wp-image-576" style="margin: 6px;" title="cartel-la-semana-fantastica" src="http://www.martillodeguerra.com/wp-content/uploads/2008/11/cartel-la-semana-fantastica-194x300.jpg" alt="" width="155" height="240" /></a>La Biblioteca Pública Municipal &#8220;Miguel de Cervantes&#8221; de Herencia ha convocado el I Certamen de relato fantástico “El caldero Mágico”, dentro de las actividades programadas con motivo de las próximas Jornadas de Animación a la Lectura para Jóvenes que cada año organiza la biblioteca de Herencia y que en esta ocasión versarán sobre literatura fantástica.</p>
<p>Podrán participar en el mimo todas aquellas personas que así lo deseen y presenten una narración no superior a cuatro folios a doble espacio dentro de los géneros de Fantasía, Ciencia Ficción o Terror, logrando el ganador un premio de 150€ más mención honorífica.</p>
<p>Todos aquellos que participen en dicho concurso deberán aceptar las siguientes bases:<br />
<span id="more-575"></span><br />
1. Podrán presentarse al I Certamen “El caldero Mágico” de relato fantástico todas aquellas narraciones que puedan ser encuadradas dentro de los géneros de Fantasía, Ciencia Ficción o Terror.<br />
2. Podrán concurrir cuantos autores residentes en España lo deseen. Los relatos deberán estar escritos en castellano, con una extensión de cuatro folios como máximo, con letra Times New Roman de tamaño 12 y escrito a doble espacio.<br />
3. Los trabajos deberán ser originales, estrictamente inéditos (incluido Internet), no premiados en otros concursos ni estar pendientes de resolución en otros certámenes.<br />
4. Cada autor/a puede presentar un único original. Los trabajos se remitirán por correo electrónico a biblioteca@herencia.es. En el asunto se indicará “I Certamen El caldero Mágico de Relato Fantástico”. Se adjuntará en formato Microsoft Word un archivo con el relato identificado con un título y otro aparte con los siguientes datos: Título del relato, nombre y apellidos del autor, dirección completa, fecha de nacimiento, teléfono de contacto y e-mail.<br />
5. Se establece un único premio de 150 euros y diploma acreditativo. El jurado podrá conceder, si así lo considera conveniente, dos menciones honoríficas, que no estarán dotadas económicamente.<br />
6. El plazo de entrega de originales finalizará el 25 de Noviembre de 2008.<br />
7. El fallo del jurado se hará público el día 28 de Noviembre de 2008 en un acto público a las 21:30 h. en el Patio del Ayuntamiento (C/ Lope de Vega, 31  Herencia, Ciudad Real).<br />
8. No se devolverán los originales presentados. La organización podrá decidir la publicación del relato premiado, previa autorización del autor, quien deberá ceder los derechos sobre la obra.<br />
9. La resolución de todas las cuestiones que pudieran surgir o plantearse en la interpretación de estas bases será de exclusiva competencia del jurado designado para la ocasión.<br />
10. El mero hecho de presentarse al concurso supone la aceptación de estas bases.</p>
<p>Más información:</p>
<p>Biblioteca Pública Municipal &#8220;Miguel de Cervantes&#8221;. C/ Lope de Vega,35</p>
<p>biblioteca @ herencia.es    Tfno.: 926573696</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.martillodeguerra.com/2008/11/13/bases-del-i-certamen-%e2%80%9cel-caldero-magico%e2%80%9d-de-relato-fantastico-bpm-de-herencia/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Rumores vampiricos confirmados</title>
		<link>http://www.martillodeguerra.com/2008/02/12/rumores-vampiricos-confirmados/</link>
		<comments>http://www.martillodeguerra.com/2008/02/12/rumores-vampiricos-confirmados/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 Feb 2008 17:51:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mon Calamari</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[General]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.martillodeguerra.com/2008/02/12/rumores-vampiricos-confirmados/</guid>
		<description>Bueno pues aqui teneis una amplia lista de rumores que estan bastante confirmados aunque hasta la salida del libro (que ganazas) solo son rumores, lo primero agradecerselo a ekxw y a J3F que lo postearon en marcus beli y a sandrorect que lo tradujo ale sin mas dilacion:
Poderes Vampiricos:
Horror espectral: etereo puede llevar objetos no [...]</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bueno pues aqui teneis una amplia lista de rumores que estan bastante confirmados aunque hasta la salida del libro (que ganazas) solo son rumores, lo primero agradecerselo a ekxw y a J3F que lo postearon en marcus beli y a sandrorect que lo tradujo ale sin mas dilacion:</p>
<p>Poderes Vampiricos:</p>
<p>Horror espectral: etereo puede llevar objetos no megicos. 50 p</p>
<p>Forma de ghoul: si el vampiro se une a unda unidad de ghouls puede marchar al principio de la partida antes del primer turno 25 p</p>
<p>Terror sobrenatural: Causa terror 25 p</p>
<p>El arcano:</p>
<p>Maestro de las artes oscuras: 2 dados de energia adicionales por fase de magia 50 p</p>
<p>Saber prohibido: puede usar cualquier saber del lirbo de reglas excepto el de la vida 35 p</p>
<p>Acolito oscuro: nivel de magia adicional 30 p<br />
<span id="more-574"></span><br />
El bestial:</p>
<p>Horror volador: vuela 50p</p>
<p>Odio infinito: permite repeteri todas las tiradas para impactar fallidas 25 p</p>
<p>Cazador de la oscuridad: gana explorador 25 p</p>
<p>El marcial</p>
<p>Furia roja: cada  herida que haga produce un nuevo ataque, estos ataques no producen nuevos ataques, no pueden usarse con armas a 2 manos</p>
<p>Avatar de la muerte: gana armadura pesada y a elegir entre: escudo y arma de mano,  arma a 2 manos o 2 arma de mano 20 p</p>
<p>Caballero mortal: gana armadura pesada, lanza de caballeria, escudo y pesadilla con barda 25 p</p>
<p>El cortes:</p>
<p>Aura negra de majestuosidad: -1 al Ld de todas las unidades enemigas a 15 cm (es acumulativo) 50 p</p>
<p>Muerte andante: +1 a la resolucion 25 p</p>
<p>Beguile: selecciona una miniatura, puedes repetir todas la tirada para herir contra esa miniatura a no ser que esta pase un chequeo de ld con un -3 25 p</p>
<p>El maestro (afecta a la invocacion de nehek) todos cuestan 15 p</p>
<p>Señor de la muerte: permite aumentar el numero maximo de las unidades de esqueletos, proporciona un +1 a la hora de ver cuantos levantas.</p>
<p>Invocar criaturas de la noche: permite aumentar el numero maximo de la unidades de lobos espectrales, bandadas de muercielagos y murcielagos vampiro, ganas un +1 a la hora de ver cuantos se levanta.</p>
<p>Invocar ghouls: lo mismo pero para ghols</p>
<p>ARMAS MAGICAS:</p>
<p>Espada de hielo 100 p<br />
Cualquier mniatura que sufra una herida muere automaticamente</p>
<p>Lanza de la muerte 65 p<br />
lanza de caballeria, impacta automaticamente</p>
<p>Hacha negra de Krell 50 p<br />
Solo reyes funerarios, arma a 2 manos que causa 1D3 heridas por cada herida no salvada, cualquier miniatura herida pero que no halla muerto debe superar un chequeo de R cada turno o sufrira otra herida.</p>
<p>Bebedora de sangre 40 p<br />
Solo vampiros, cada herida que produzca permite recuperar una heridda al que la empuña o a la unidad en la que este.</p>
<p>Skabscrath 30 p<br />
el portador causa terror</p>
<p>Espada de los reyes 25 p<br />
El portador gana golpe letal, si lo lleva un rey funerario causa golpe letal con 5+</p>
<p>Espada funeraria 25 p<br />
Si el portador esta en una unidad de equeletos cada herida que haga crea un equeleto</p>
<p>Pincho de Balefire 10 p<br />
Lanza de caballeria, los ataques se consideran flagmiferos.</p>
<p>OBJETOS ARCANOS</p>
<p>Baculo de calavera 65 p<br />
+1 al lanzar y dispersar hechizos</p>
<p>Baculo de la dominacion 40 p<br />
Potencia 3, todas las unidades amigas nomuertas a 30 cm hacen un solo ataque inmediatamente, cada vez que lo uses tira un dado con un 1 no se puede volver a usar</p>
<p>Libro de Arkhan 35 p<br />
Potencia 3 lanza la danza macabra cada vez que lo uses tira un dado si sale un 1 no se puede volver a usar</p>
<p>Cetro de Noirot 25 p<br />
El portador levanta 1D3 +9 zombis con el levantar a los muertos</p>
<p>Gema carmesi de lamia 20 p<br />
Solo vampiros en cada turno de magia puedes perder una herida para ganar un dado de magia</p>
<p>Black Periapt 15 puntos<br />
Perimte guardar un dado de energia o un dado de dispersion para la siguiente fase de magia</p>
<p>TALISMANES</p>
<p>Anillo de los Von Carstein 75 p<br />
Devuelve a la vida a su portador con un 2+ en un dado, debe ponerse en la fila fontral de una unidad amiga, sino hay uniades amigas en el campo de batalla se retira como baja</p>
<p>Corona de los condenados 35 p<br />
TSE de 4+ pero el portador sufre de estupidez</p>
<p>Antebrazos de oro negro 30 p<br />
TSE de 3+ contra ataques a dsitancia, proyectiles magicos, platillas, etc</p>
<p>Gema de la sangre un solo uso 25 p<br />
Cuando sufras una herida en CC tira un dado con un 1 sufres otra herida con un 2+ la herida es rebotada al rival sin TSA</p>
<p>ARMADURAS MAGICAS</p>
<p>Walach&#8217;s Bloody Hauberk 45 p<br />
Ganas una TSA de 4+ que puede convinarse con otro equipo adeams ganas una TSE de 5+</p>
<p>Armadura Accursed 25 p<br />
Armadura pesada, da al portador -3 ala HA -3 a la I y +1 a la R</p>
<p>Flayed Hauberk  25<br />
Da una TSA de 2+ que no puede ser mejorada</p>
<p>Armadura de la noche 25 p<br />
Solo personajes apie armadura pesada, si el personaje va solo tiene un -2 para impactarle con disparos</p>
<p>Nightshroud 20 p<br />
Peden usarlo los nigromantes<br />
Armadura ligera, los atacantes pierde los bonos por cargar, el atacar primero y su I queda reducida a 1</p>
<p>Cadaverous Cuirass 15 p<br />
Solo vampiros armadura pesada al portador no le afecta los golpe letales ni los envenenados</p>
<p>OBJETOS HECHIZADOS</p>
<p>La mano de la muerte 50 p<br />
Nivel 3 inflige 2D6 impactos de F5 contra la unidad con la que se este en contacto despues de usarlo tira un dado si sale un 1 no se puede volver a usar.</p>
<p>Cetro de la muerte llamenate 40 p<br />
nivel 3 misil magico de 1D6 impactos de F4 alcance 45 cm si la unidad sufre una herida debe hacer un chequeo de panico, despues de usarlo tira un dado si sale un 1 no se puede volver a usar.</p>
<p>Casco de los comandantes 30 p<br />
Si su portador no esta en combate una unidad amiga que este a 30 cm puede usar su HA</p>
<p>El libro maldito 20 p un solo uso<br />
Por un turno todos los ataques contra el portador se consideran que tiene HA 1</p>
<p>Talisman del Lycni 10 p<br />
Solo vampiros el portador se mueve 22cm</p>
<p>ESTANDARTES MAGICOS (Los equeletos pueden hasta 25, los tumularios y caballeros negros de hasta 50 y los caballeros de la torre sangrienta hasta de 75)</p>
<p>Estandartes de Drakenhof 125p<br />
Da a la unidad regeneracion</p>
<p>Bandera de la torre sangrienta 75p<br />
TSE de 4+ para la unidad contra cualquier tipo de disapro.</p>
<p>Estandarte de Barrows 45p<br />
Tumularios, caballeros negros y reyes funerarios ganan un +1 al impactar.</p>
<p>Estandarte de los lamentos 40p<br />
Tira un dado extra para los chequeos de miedo que sufran por esta unidad y descarta el mas bajo.</p>
<p>Estandarte real de los Strigos 35p<br />
la unidad odia a todos los enemigos</p>
<p>Incono de la venganza 25p<br />
La unidad no se desace cuando el general muere</p>
<p>Estandarte de la legion muerta 25p<br />
La unidad cuenta como si tuviera el doble de miniaturas</p>
<p>Pendn maldito  25p<br />
La unidad que eleimine a la que porta este estandate sufre 1D6 impactos de F4, mientras mantenga el estandarte seguira sufriendo 1D3 impactos de F4 cada turno. Las heridas no permiten TSA y puede abandonarse voluntariamente el estandarte aunque se pierden sus puntos de victoria.</p>
<p>Estandater de la pesadilla sin final 25p<br />
La unidad puede tener hasta un +4 por filas de resolucion si tiene miniaturas suficientes.</p>
<p>Estandater del vigor de Hellish 25p<br />
La unidad siempre puede marchar</p>
<p>Estandarte de la muerte elastica (NdT: o algo asi) 15p<br />
La unidad sufre una herida menos por resolucion con un 4+</p>
<p>Estandarte de fuego del infierno 10p<br />
La unidad hace ataques magicos flagmiferos.</p>
<p>Reglas de Isabella</p>
<p>m WS BS s t w i a Ld<br />
6 4 4 4 4 2 6 2 7<br />
Nomuerta<br />
Vampirp<br />
Nivel 1 de magia<br />
Caliz de sangre de Bathori<br />
Cura uan herida de cualquier vampiro (incluida ella) que este en su misma unidad al principio dela fase de magia.<br />
Poderes vampiricos:<br />
Beguile.<br />
Amor de Vlad: si Vlad esta en el mismo ejercito Isabella cuenta el doble de puntos de victoria pero si muere Vlad sentira odio y furia asesina</p>
<p>Los tumularios y caballeros negros siguen con golpe letal y los caballeros negros pueden ir con barda.</p>
<p>-Los vampiros tienen la opción de elegir un HellSteed, una pesadilla voladora, como montura.</p>
<p>-Todos los vampiros tienen acceso a todas las armaduras mágicas, sin necesidad de ningún poder.</p>
<p>-Los espectros tienen 3 ataques.</p>
<p>-Los murcielagos vampiro son iguales que ahora, pero con menos liderazgo.</p>
<p>-Los zombis tienen tamaño mínimo de 20.</p>
<p>El saber de magia es el siguiente:</p>
<p>0 (Todos los magos lo saben por defecto) Invocación de Nehek(Nigromancia): 4+, resucita d6+4 zombis, o d6 tropas de infantería, o 1 herida a cualquier no-infantería, vampiro o unidad eterea a 30cm.</p>
<p>1 Alzar muertos (Nigromancia): 5+, crea una unidad de d3+4 zombis a 30 cm.</p>
<p>2 Danza Macabra (Nigromancia): 7+, una unidad a 30 cm puede hacer un movimiento de hasta 20 cm, y cargar si es posible, si la unidad está en CaC gana pegar primero y repite las tiradas que falle al impactar.</p>
<p>3 Mirada de nagash: 8+, proyectil mágico, a 60 cm 2d6 F4.</p>
<p>4 Maldición de los años (permanece en juego): 8+, se lanza sobre una unidad a 45 cm, se tira 1d6 por cada mini de la unidad, cada 6 una herida sin Tsa, si no es dispersado al final de la siguiente fase de magia causa heridas con 5, y así hasta un máximo de 2.(NdT: ¿En la fase de magia rival también?)</p>
<p>5 Viento de la no-muerte: 12+ Tira un dado por cada unidad enemiga, a 4+ la unidad recibe una herida sin tsa. Se crea una nueva hueste espectral a 30 cm del lanzador con tantas heridas como haya causado el hechizo.</p>
<p>6 Invocar horda no-muerta: 12+. Se puede usar de dos formas:<br />
1º - Crea 5d6(¿+4?) Zombis, al igual que en el 1º hechizo.<br />
2º - Cura 3d6 heridas repartidas como quieras entre unidades y personajes, como con la invocación de nehek. Ningún personaje un unidad Vampírica puede curar más de una herida con este hechizo.</p>
<p>Esto es todo por ahora:</p>
<p>Talego!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.martillodeguerra.com/2008/02/12/rumores-vampiricos-confirmados/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Torneo Warhammer Ciudad Real</title>
		<link>http://www.martillodeguerra.com/2008/02/09/torneo-warhammer-ciudad-real/</link>
		<comments>http://www.martillodeguerra.com/2008/02/09/torneo-warhammer-ciudad-real/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 Feb 2008 23:59:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mon Calamari</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[General]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.martillodeguerra.com/2008/02/09/torneo-warhammer-ciudad-real/</guid>
		<description>Bueno gente pues aqui teneis el proximo evento que se va realizar aqui en Ciudad Real y como veis es bastante grande y con unos premios suculentos asi que a ver si os animais y nos vemos por aqui:
Plazas: 12-60
Inscripcion: 10 euros
Fecha: Sabado 01/Marzo/08
Puntos: 2000
Contacto: 926254966
Enviar listas antes del 28 de febrero a hobbygame arroba [...]</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.martillodeguerra.com/wp-content/uploads/2008/02/torneo1marzo-wh.jpg" title="torneo1marzo-wh.jpg" rel="lightbox"></a>Bueno gente pues aqui teneis el proximo evento que se va realizar aqui en Ciudad Real y como veis es bastante grande y con unos premios suculentos asi que a ver si os animais y nos vemos por aqui:</p>
<p>Plazas: 12-60</p>
<p>Inscripcion: 10 euros</p>
<p>Fecha: Sabado 01/Marzo/08</p>
<p>Puntos: 2000</p>
<p>Contacto: 926254966</p>
<p>Enviar listas antes del 28 de febrero a hobbygame arroba hobbygame.es</p>
<p>Las bases estaran en un par de dias en hobbygame.es</p>
<p> <a href="http://www.martillodeguerra.com/wp-content/uploads/2008/02/torneo1marzo-wh.jpg" title="torneo1marzo-wh.jpg" rel="lightbox"><img src="http://www.martillodeguerra.com/wp-content/uploads/2008/02/torneo1marzo-wh.thumbnail.jpg" alt="torneo1marzo-wh.jpg" /></a></p>
<p>Premios:</p>
<p><span id="more-573"></span></p>
<p>Campeón Absoluto         -  160  €  (Caja Condes Vampiro)  +  Camiseta<br />
Mejor General                 -   80  €  (Caja de Batallón)<br />
2º Clasificado                   -   40  €<br />
3º Clasificado                   -   20  €<br />
4º Clasificado                   -   15  €<br />
5º Clasificado                   -   10  €<br />
6º Clasificado                   -   10  €  (a partir de 40 participantes)<br />
7º Clasificado                   -   10  €  (a partir de 40 participantes)<br />
8º Clasificado                   -   10  €  (a partir de 40 participantes)<br />
9º Clasificado                   -   10  €  (a partir de 40 participantes)<br />
10º Clasificado                -    10  €  (a partir de 40 participantes)<br />
Ejército Mejor Pintado   -    60  €<br />
Mejor Menor de 16 años -   30  €<br />
Mejor Equipo                   -   40  €</p>
<p>Talego!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.martillodeguerra.com/2008/02/09/torneo-warhammer-ciudad-real/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Pifias warhammerescas</title>
		<link>http://www.martillodeguerra.com/2008/02/06/pifias-warhammerescas/</link>
		<comments>http://www.martillodeguerra.com/2008/02/06/pifias-warhammerescas/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 Feb 2008 11:39:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mon Calamari</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[General]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.martillodeguerra.com/2007/09/10/pifias-warhammerescas/</guid>
		<description>Bueno pues como lo prometido es deuda aunque con un poco de retraso eso si&amp;#8230; aqui tenemos un post en el que comentar las jugadas mas disparatadas que nos han sucedido en el mundo de warhammer, bueno a ver si vemos fracasar a unos elegidos frente a unos goblins o algo asi&amp;#8230; bueno pues lo [...]</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bueno pues como lo prometido es deuda aunque con un poco de retraso eso si&#8230; aqui tenemos un post en el que comentar las jugadas mas disparatadas que nos han sucedido en el mundo de warhammer, bueno a ver si vemos fracasar a unos elegidos frente a unos goblins o algo asi&#8230; bueno pues lo dicho veamos los estragos de la diosa fortuna.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.martillodeguerra.com/2008/02/06/pifias-warhammerescas/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Compro, cambio o vendo</title>
		<link>http://www.martillodeguerra.com/2008/02/06/compro-cambio-o-vendo/</link>
		<comments>http://www.martillodeguerra.com/2008/02/06/compro-cambio-o-vendo/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 Feb 2008 11:37:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Atila</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Compro cambio o vendo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.martillodeguerra.com/2006/09/09/compro-cambio-o-vendo/</guid>
		<description>Abrimos esto, por si alguien quiere vender o cambiar sus miniaturas, o quieres adquirir algo y no sabe donde hacerlo&amp;#8230;
Se recomienda:
•    Poner estado de las miniaturas (pintado, montaje, imprimación&amp;#8230;).
•    Forma de contacto.
•    Forma de envío (en mano, por correo&amp;#8230;).
•    Forma de pago.
•  [...]</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Abrimos esto, por si alguien quiere vender o cambiar sus miniaturas, o quieres adquirir algo y no sabe donde hacerlo&#8230;<br />
Se recomienda:<br />
•    Poner estado de las miniaturas (pintado, montaje, imprimación&#8230;).<br />
•    Forma de contacto.<br />
•    Forma de envío (en mano, por correo&#8230;).<br />
•    Forma de pago.<br />
•    Precio y descuento respecto a su valor de mercado.<br />
•    Lugar de residencia.<br />
•    Zonas donde hacer el intercambio en caso de cambio o venta en mano.<br />
•    Edición de las miniaturas.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.martillodeguerra.com/2008/02/06/compro-cambio-o-vendo/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>
