Archivo de la Categoría ‘Tácticas y listas’

09
Jul
2013

Tácticas con Rompehierros (II)

Escrito por Dean Romero en Tácticas y listas

dwarf

La sección de estos pequeños enanos más fuertes que una roca continua. Estos barbudos en el campo de batalla siempre me han dado más de un disgusto… Es una de esas unidades que con las que deberías tratar de encontrarte lo más tarde posible, (o lo más pronto, si eres el jugador enano).

En el anterior post veíamos un uso sencillo pero no por eso menos efectivo de esta unidad. Consistía en usar a los rompehierros como “cebo” en la clásica táctica del Yunque y el Martillo. En definitiva la táctica consistía en usar Yunque y Martillo pero de una manera más obvia y exagerada, casi obligando a tu enemigo a cargar. vamos aver otros consejillos nuevos para con esta unidad. leer más

05
Jul
2013

Tácticas con Garrapatos (IV)

Escrito por Dean Romero en Tácticas y listas

garrapato loco

Con este post terminamos la sección de “tácticas con Garrapatos”. En post anteriores hemos visto sus reglas. Algunas maneras de moverlos, ya sea a través del flanco de tu ejército con el fín de que se estrelle en el flanco rival, o incluso en la retaguardia de tu propio ejército.

Ahora vamos a ver el uso más extraño que jamás pense que vería para practicar con una unidad de garrapatos. De echo la idea no es mia original, sino de un compañero el cual hace ya unos años en la anterior edición de Warhammer una vez jugó con su maltrecho ejército pielverde, e incluía una unidad de garrapatos. leer más

04
Jul
2013

Tácticas con Garrapatos Saltarines (III)

Escrito por Dean Romero en Tácticas y listas

Vamos a empezar hoy con otro post de “tácticas con Garrapatos”. En los post anteriores hemos visto primero las reglas y los atributos de esta unidad del ejército pielverde. Destacamos su atributo de Fuerza y expusimos las reglas de su alocada vida “garrapatoniana“. En el siguiente artículo, por si te lo has perdido, hablamos de alguna táctica introductoria, como por ejemplo el uso “revienta flancos”.

La táctica revienta flancos es tan simple como (en ocasiones) efectiva. Consiste en dejar suelto a un gran rebaño de estos tipos sueltos y que hagan de las suyas… si ya lo sé, es una táctica muy arriesgada  y a priori, pero si sueltas la unidad con una unidad de lobos por detrás para poder realizar contra cargas de apoyo las posibilidades de causar daño aumentan. leer más

01
Jul
2013

Listas de ejército: Orcos y Goblins (I)

Escrito por Dean Romero en Tácticas y listas

Hoy en MartillodeGuerra.com inauguramos una nueva sección ¡la cual espero que os guste a todos! Se titula “Listas de Ejército” y en ella podremos exponer todos nuestras listas con nuestros ejército, da igual la cantidad en puntos etc. Simplemente se trata de mostrar a otros aficionados al hobby nuestros propios ejércitos o simplemente las listas que nos gusta utilizar.

De este modo, una vez más, os animo a todos a que compartáis vuestras listas de ejército y si queréis también podéis mandar algunas fotos de vuestras unidades, las cuales saldrán publicadas en el blog… Asi que ¡Anímate, tu ejército se merece ser famoso!. Hoy la sección la empiezo yo, voy a mostrar una lista de ejército de mis Orcos y Goblins que elaboré hace un tiempo y que lo poco que la he probado no me ha ido nada mal. Aquí os la dejo, se aceptan sugerencias. leer más

26
Jun
2013

Estrategias con Jinetes del Bosque

Escrito por Dean Romero en Juegos de Mesa, Tácticas y listas

Hoy hablamos de una de las unidades de caballería ligera más efectivas del juego, por su destreza y agilidad, los Jinetes del Bosque de los Elfos Silvanos. ¿La parte mala? su coste en puntos quizas no sea precisamente barato… Pero si se les sabe sacar provecho pueden rentar con mucho, y es que desde un punto de vista táctico son fantásticos.

Hará ya algun mes que otro atrás, escuché en un Games Workshop a un aficionado al hobby decir “Por lo que cuesta un Jinete del Bosque prefiero mil veces meterme a un Jinete de Jabalí” y eso me dio la idea de hacer un pequeño post sobre esta reflexión 😉 leer más

21
Jun
2013

El Pánico en Warhammer (III)

Escrito por Dean Romero en Juegos de Mesa, Tácticas y listas

disparos WH

Con el post de hoy terminamos la regla “Pánico en Warhammer”. Una regla que es imprescindible conocer para saber como podemos evitar incurrir en pánico o cual es la mejor forma de causarlo en el enemigo. Y hablando de pánico, recuerdo una vez una escena curiosa dentro de una batalla de Fantasy donde una unidad de ballesteros enanos dispararón contra una pequeña unidad de maestros de la espada y consiguieron eliminar a más del 25% de la unidad. El jugador Alto elfo saco un 6 y un 5 en su cheque de pánico y salió huyendo

El pánico puede lograr situaciones de lo más curiosas e inesperadas como la anterior. Una de las mejoras formas de causar pánico, como dijimos en el post anterior, es disparar a las tropas que se encuentren más alejadas del general concentrando nuestros disparos, pero se me olvido mencionar una obviedad: esta sencilla (y muchas veces efectiva) táctica funcionará mucho mejor si la unidad a la que disparamos tiene una escasa tirada de salvación por armadura, como en el caso real anterior de los elfos. leer más

20
Jun
2013

El Pánico en Warhammer (II)

Escrito por Dean Romero en General, Juegos de Mesa, Tácticas y listas

Monstruos que causan pánico

Continuamos hoy con la sección dedicada a las reglas del juego. Estabamos hablando del “Pánico” como una de las reglas más importantes en la dinámica de Warhammer. La verdad es que en alguna ocasión he visto perder batallas de 1.500 puntos por esta regla… bueno, de acuerdo, las he perdido yo por esta regla… (malditos orcos y su liderazgo 7), pero eso ya será motivo de otro post más adelante 😉

Para favorecerte de esta regla lo mejor y más común es tratar de causar bajas al enemigo mediante la concentración de los disparos de la artillería en una unidad enemiga que no tenga demasiado liderazgo y que se encuentre fuera del radio de alcance del liderazgo del general. Así por ejemplo de este modo, si eres jugador Enano y concentras tu cañón y tus dos lanzavirotes frente a esa unidad de orcos zalvajes que estan en aquel flanco, en caso de que todas tus máquinas impacten y causes el suficiente número de bajas es muy probable que termines por hacer huir a la unidad antes de si quiera entrar en combate. leer más

16
May
2013

Kaudillos Goblins Nocturnos

Escrito por Dean Romero en General, Juegos de Mesa, Tácticas y listas

kaudillo

Seguimos con nuestra serie de post dedicados a los ejércitos pielverdes. Esta vez vamos a hablar de los Kaudillos Goblins Nocturnos, una de las miniaturas más despreciadas a la hora de elaborar un ejército de Goblins y a la vez una de las mejores ¿Por qué? pues por dos razones principales, por una lado porque disponen de liderazgo 7 (los nocturnos) que para los standares goblin no esta nada mal, y por otro lado porque su coste en puntos es ridículo.

La cosa si nos vamos a los Kaudillos Goblins “normales” mejora incluso aun más si cabe, ya que su liderazgo se eleva a 8 y si tu ejército es exclusivo de Goblins no hay mejor arma que tener ese liderazgo combinado con las hordas de miniaturas que dispondrás, que no está nada mal. leer más

15
May
2013

Jinetes de araña Goblin Silvanos (II)

Escrito por Dean Romero en General, Juegos de Mesa, Tácticas y listas

arañas goblin

En el post anterior comenzamos hablando de una de las unidades de flaqueo ligero que más me gustan de mi ejército pielverde, por no decir la que más. Nos referimos a las unidades de Jinetes de araña Goblin Silvanos. Esta tropa trae algunas características de serie que la hacen ser de lo más atractiva para todo orco estratega que se precie.

Vamos a conocer su principal punto fuerte. En la entrada anterior decíamos que su segunda arma más potente es el veneno. Esta regla los hace bastante más letales que las tropas de ataque ligeras convencionales. leer más

14
May
2013

Jinetes de araña Goblin Silvanos

Escrito por Dean Romero en Juegos de Mesa, Tácticas y listas

warhammer-jinete-de-arana-goblins-silvanos

Hoy vamos a hablar un poco acerca de una unidad de las más útiles del ejército de los Orcos y Goblins, los fantásticos regimientos de jinetes de araña Goblin Silvanos. Una de las unidades más útiles si lo que queremos es proteger los flancos de una unidad del ejército o si pretendemos contratacar contra las unidades flanqueadoras enemigas.

Hay un debate abierto sobre que unidad es mejor flanqueando en el ejército de los Orcos. Por un lado tenemos los jinetes de lobo y por otro los jintes de araña. Velocidad contra potencial ofensivo. Algunos alegan que el hehco de que los lobos puedan mover 9 UM los hace la unidad de flaqueo perfecta (perfectos sería si no tuvieran animosidad…). leer más