Archivo de ‘junio 2013’

28
Jun
2013

Exterminadores de los caballeros grises

Escrito por Dean Romero en Informes de Batalla, Juegos de Mesa

Hace bastante tiempo ya atrás, una vez tuve la ocasión de contemplar una miniatura de los caballeros Grises, por aquel entonces yo apenas conocía la existencia del Warhammer 40.000 y la verdad es que la dichosa miniatura me fascinó, parecía “especial”. Especial en el sentido en que no me parecía una tropa rasa más, como los soldaditos de plomo del Imperio, o las tropas de los regimientos Enanos.

Esta miniatura era enorme, al menos si la comparaba con los ejemplos citados anteriormente, y me dio la sensación de pertenecer a un grupo totalmente elitista o a una unidad super especial… No me equivoqué. leer más

27
Jun
2013

Flagelantes del Imperio

Escrito por Dean Romero en Informes de Batalla, Juegos de Mesa

Hoy quiero hablar de una de las unidades que más me llaman la atención dentro del Imperio, los flagelantes. Lo primero, hay que resaltar que hasta cierto punto es normal que sea una tropa que destaque dentro del ejército, y el motivo principalmente se debe a que son tropas de aguante y actuan como un yunque contra las unidades enemigas, que se estrellan contra ellos, y poco más pueden hacer.

Son magníficas tropas de contención, y es sino recuerdo mal la única tropa inmune a desmoralización dentro del Imperio. (Si alguien se acuerda de otra por favor, que me la deje en los comentarios ;-)) leer más

26
Jun
2013

Estrategias con Jinetes del Bosque

Escrito por Dean Romero en Juegos de Mesa, Tácticas y listas

Hoy hablamos de una de las unidades de caballería ligera más efectivas del juego, por su destreza y agilidad, los Jinetes del Bosque de los Elfos Silvanos. ¿La parte mala? su coste en puntos quizas no sea precisamente barato… Pero si se les sabe sacar provecho pueden rentar con mucho, y es que desde un punto de vista táctico son fantásticos.

Hará ya algun mes que otro atrás, escuché en un Games Workshop a un aficionado al hobby decir “Por lo que cuesta un Jinete del Bosque prefiero mil veces meterme a un Jinete de Jabalí” y eso me dio la idea de hacer un pequeño post sobre esta reflexión 😉 leer más

25
Jun
2013

Throgg el Rey Troll (séptima parte)

Escrito por Dean Romero en General, Libros y relatos

Vamos a continuar con la macabra historia del Rey Troll, hasta ahora el relato más largo que hemos escrito desde MartilloDeGuerra.com. Ya sabes como siempre digo, si quieres formar parte de la narración y sugerir ideas e incluso un final estas totalmente invitado a hacerlo, ¡Esta es tu casa y tú mandas!. Si nadie sugiere un “final feliz” mucho me temo como va a terminar el Imperio de los hombres ante la incursión del Rey Troll y su ejército de bestias ahora que su emperador se encuentra lejos… 😉

Antes de continuar con el relato vamos a mostrar un pequeño índice a continuación por si te has perdido alguna parte de la historia, ya que se resume en bastantes post, o quizas su eres nuevo y acabas de llegar te será más fácil leerla de principio a fín: Primera parte. Segunda parte. Tercera Parte. Cuarta parte. Quinta parte. Sexta parte y la séptima estas en ella. leer más

24
Jun
2013

Throgg el Rey Troll (sexta parte)

Escrito por Dean Romero en Libros y relatos

bestia del caos

El caos y el miedo apareció por un segundo entre las filas del Imperio, uno de los grandes espaderos quedó muerto tirado en el suelo con un profundo corte en el cuello. En ese mismo momento todos los grandes espaderos se apartaron a ambos lados de Karl Franz de un salto, casi temiendo la ira del emperador.

Al apartarse todos de manera uniforma y disciplinada a ambos lados del espadero asesinado Karl Franz pudo ver la abominación que había causado semejante atrocidad y que había viajado entre sus filas durante todo el viaje hacia el Territorio Troll. “Pero que demonios eres tu, hijo del infierno” susurro Karl Franz atónito ante el animal desfigurado que se paraba mirandolo desafiante justo delante de él… leer más

21
Jun
2013

El Pánico en Warhammer (III)

Escrito por Dean Romero en Juegos de Mesa, Tácticas y listas

disparos WH

Con el post de hoy terminamos la regla “Pánico en Warhammer”. Una regla que es imprescindible conocer para saber como podemos evitar incurrir en pánico o cual es la mejor forma de causarlo en el enemigo. Y hablando de pánico, recuerdo una vez una escena curiosa dentro de una batalla de Fantasy donde una unidad de ballesteros enanos dispararón contra una pequeña unidad de maestros de la espada y consiguieron eliminar a más del 25% de la unidad. El jugador Alto elfo saco un 6 y un 5 en su cheque de pánico y salió huyendo

El pánico puede lograr situaciones de lo más curiosas e inesperadas como la anterior. Una de las mejoras formas de causar pánico, como dijimos en el post anterior, es disparar a las tropas que se encuentren más alejadas del general concentrando nuestros disparos, pero se me olvido mencionar una obviedad: esta sencilla (y muchas veces efectiva) táctica funcionará mucho mejor si la unidad a la que disparamos tiene una escasa tirada de salvación por armadura, como en el caso real anterior de los elfos. leer más

20
Jun
2013

El Pánico en Warhammer (II)

Escrito por Dean Romero en General, Juegos de Mesa, Tácticas y listas

Monstruos que causan pánico

Continuamos hoy con la sección dedicada a las reglas del juego. Estabamos hablando del “Pánico” como una de las reglas más importantes en la dinámica de Warhammer. La verdad es que en alguna ocasión he visto perder batallas de 1.500 puntos por esta regla… bueno, de acuerdo, las he perdido yo por esta regla… (malditos orcos y su liderazgo 7), pero eso ya será motivo de otro post más adelante 😉

Para favorecerte de esta regla lo mejor y más común es tratar de causar bajas al enemigo mediante la concentración de los disparos de la artillería en una unidad enemiga que no tenga demasiado liderazgo y que se encuentre fuera del radio de alcance del liderazgo del general. Así por ejemplo de este modo, si eres jugador Enano y concentras tu cañón y tus dos lanzavirotes frente a esa unidad de orcos zalvajes que estan en aquel flanco, en caso de que todas tus máquinas impacten y causes el suficiente número de bajas es muy probable que termines por hacer huir a la unidad antes de si quiera entrar en combate. leer más

18
Jun
2013

El Pánico en Warhammer (I)

Escrito por Dean Romero en Juegos de Mesa

panico en WH

Hoy vamos a comenzar una nueva sección dedicada a las reglas del juego de Warhammer Fantasy en su actual edición. Esta sección creo que puede resultar ventajosa para muchos de los aficionados al hobby que estan tratando de aprender a jugar al juego y más aun cuando en la actual edición a los de GW se les ha ido un poco la pinza y han realizado varios cambios bastante drásticos en las reglas del juego como la eliminación de los Cm de toda la vida y la introducción de las Pulgadas etc etc.

Hoy vamos a comenzar hablando del “Pánico” y de todos y cada uno de los puntos que hay que seguir acerca de esta regla. Por otro lado tambien vamos a tratar de dar algunos consejos de juego paralelamente a la explicación de dichas reglas para tratar de aportar algo de valor tambien a los jugadores que ya conocen dichas reglas de juego. leer más

17
Jun
2013

Throgg el Rey Troll (quinta parte)

Escrito por Dean Romero en Libros y relatos

Karl Franz se dispuso a marchar hacia la batalla con su escolta de Grandes Espaderos. El emperador iba montado a caballo pero disponía del cuerno de Gundul, el cual haría sonar en caso de necesidad y Garra de Muerte acudiría allá donde el Emperador se encontrase en apuros. De este modo durante 3 largos días y 3 largas noches haciando parones momentáneos en las posadas más cercanas y utilizando carros para el transporte de tropas finalmente las tropas del Imperio llegarón a Territorio Troll.

Una vez delante del muro el emperados empuño a Gal Maraz, dio la vuelta para contemplar a sus soldados y pudo ver como todos estaban esperando la orden, deseosos por entrar en batalla. leer más

14
Jun
2013

Nuevos escuadrones para los Eldars del 40.000

Escrito por Dean Romero en Galería, Juegos de Mesa

Vypers

Hoy le toca el turno a los escuadrones de batalla. Tropas de apoyo rápido que son capaces de desplazarse con gran agilidad allí donde el ejército necesite refuerzos de la manera más rápida y contundente. Es sin duda un tipo de tropa que favorece la estrategia y la compensación de los ejércitos de Warhammer 40.000, ya que no todo puede ser siempre monstruos enormes y tropas de infantería.

Pero yo soy del Fantasy… ¿Dónde demonios está la caballería?. Esa fue una pregunta que me hizo un aficionado (reciente) al Fantasy hace ya algunos años en un Games Workshop. Y es que efectivamente en el 40k no hay caballería convencional, al menos no como la conocemos en el Fantasy. Aquí algunas cosas funcionan distinto, por ejemplo lo que se conoce como apoyo rápido son unidades en su mayoría formadas por infantería subida en pequeñas motocicletas o mini naves voladoras y son precisamente estas tropas las que hacen las veces de caballería. (En este apartado mis preferidos son las unidades de Marines motorizadas… ¿Las habéis visto?) leer más