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Rumores altos elfos (Actualizados y más fiables)

Escrito por Mon Calamari el 14. 09. 2007 | Categorías: General

Bueno pues aqui teneis unos rumores mas fiables (casi probables de hecho) de los elfitos, sacados del foro de marcus beli, bueno que los disfruteis y los opineis bien:


- Regla de siempre atacar primero para elfos (no para águilas/dragones/caballos).
- Altos elfos repiten psicología cuando luchas contra elfos oscuros. - Honores ahora objetos - No intrigas de la corte
- Mago vidente es un objeto
- No hay canalizador
- 3 tipos de dragones - Cada uno tiene 6 de resistencia…atributos de 5, 6 y 7; armas de aliento de f2, f3 y f4 (puntos alrededor de 250, 300 y 370).
- Todos los dragones ocupan un espacio (supongo que se referirá a un espacio de héroe)
- Comandante no puede montar en dragón
- Mago guerrero - 350 pts - siempre tiene un dragón pequeño (dragón Sol), así que ocupa dos opciones de héroe (lo que confirma que antes se refería a los espacios de héroe), nivel 2…tiene un dado de energía más por hechizo, sólo saber del fuego (siempre puede coger la espada de fuego), no tiene +1 a dispersar (así que imagino que los AE siguen teniendo +1 a dispersar si llevan magos), A2 Ha4 H2 F3 y R3… 50 pts para objetos mágicos
- Príncipe cuesta 150 pts
- No hay ninguna unidad que sea 0-1
- Personajes especiales comandantes: Tyrion, Teclis, Alith Anar, Eltharion (no sombrío, no maestro de la espada, puedes comprarle un grifo como montura)

- Básicas:
-> Arqueros: 11 pts, no disparan en 2 filas
-> Lanceros, 9 puntos (grupo de mando barato, 5, 10, 10), atacan en 3 filas
-> Guardia del mar, 12 pts (13 con escudo)

- Especial:
-> Ellyriones 17 pts, 21 con todas las mejoras
-> Maestros de la espada, 15 puntos, A2, tamaño mínimo 5+
-> Guardia del fénix, 15 puntos, miedo, especial de 4+, tamaño mínimo de 5+
-> Guardia del león, 15 pts, tozudos, armadura pesada, leñadores, capa de piel de león, mínimo 5 tíos, no hostigadores
-> Carros: Tiranoc, igual. Leones, movimiento 20, R4, 6A con F5 + impactos, 140 pts
-> Príncipes dragón, 30 pts, 2 ataques, no tienen mejor barda, grupo de mando más caro (20, 20, 10)
-> Yelmos plateados, 21 puntos, salvan a 3+, no tienen opción de estandarte mágico
-> Sombríos, 16 puntos, Ha 5, odian a to dios

Singulares:
-> Águila
-> Lanzavirotes
(Cada uno cuesta una singular)

Magia
<2000> +3 para lanzar magia para todo el mundo
Primero 5+ -> Especial de 5+ para una undiad a 45 cm
Tercero 8+ -> Tozuda una unidad a 30 cm
El resto está igual

Objetos mágicos
- Coste de los comunes como ahora
- Estandartes: Los mismos (hay uno nuevo por 25 puntos, da resistencia a la magia 2)
- Portahechizos: Furia 40 pts - uso ilimitado, Corin 25 pts - Un solo uso
- Piedra de la anulación - 100 pts
- Especial de 4+ - 45pts
- Algunos nuevos
-> Lanza de imrik para cualquier comandante - +3 a la F cuando carga, sin salvación por armadura (60 puntos o menos)
-> Vortex - 75 pts un sólo uso - El enemigo no tiene fase de magia (Cachondo objeto para partidas de muchisimos puntos de magia XD)
-> Repetir todas las buenas tiradas del yunque, -1 a la tabla de problemas (parece que les quieren hacer antienanos)
-> +1 a la tirada de iniciativa (para ver quien ataca primer) -> Salvación de 2+ por 25 pts
-> +2 para lanzar un hechizo para el saber del fuego
-> Espada +2 a la F, 40 pts-> No hay llamas de fénix (el que daba 5+ de especial), pero hay un objeto con 6 de salvación y 5+ de especial

Todo esto confimado por Phil Kelly un señor de la workshop

4 Comentarios

Bueno, bueno….esto parece que empieza a animarse.
Según informaciones del propio Games Workshop estás son algunas de las nuevas características del renovado ejército de Warhammer de los Altos Elfos:

1.- Siempre atacan en primer lugar (aunque reciban una carga).
Si las dos unidades tienen esa característica, ataca el de mayor iniciativa.

2.- El nuevo Carro mejora sus prestaciones de serie: Más Fuerza, Mejor Armadura (4+) y causa miedo. Lo peor, es que es algo más lento.

3.- Una nueva posibilidad: Un Dragón y un Héroe (no es necesario que sea comandante), por lo que se podrá utilizar en ejércitos inferiores a 2000 puntos….”sos vais a enterar”.

4.- Nuevos personajes, rescatando algunos de las anteriores ediciones (ya me enteraré de sus características)

5.- Y LO MEJOR: En la configuración del ejército, sólo será obligatorio incluir “1 UNIDAD BÁSICA”, el resto podrán ser Especiales o Singulares, incluso algunas de ellas eliminan la restricción de “0-1″ unidad.

Al fin se empieza a hacer justicia,….sólo espero que finalmente no nos la jueguen!!!

Hobby Game
http://hobby-game.blogspot.com/

Galhyon29. 09. 2007, 11:47 pm

Soy Ferry el de gerona, y ,como estoy del bando de los enanos, kreo ke es un poko abuso, porke hay ejercitos ke es mucho mejor la elite ke lo basiko asi , digo yo , ke se an pasao un poko

ferry14. 10. 2007, 8:54 pm

Bueno la verdad es que han mejorado pero no creo que lo enanos en concreto tengan problemas para pasarse por la piedra a los elfos.

Talego!

Mon Calamari15. 10. 2007, 10:32 am

Diossss, tengo en mis manos la revista de este mes… Si que grandioso. Las miniaturas molan muchismo… Pero la mejor de todos es el carro de leones, un sobresaliente… Si las capacidades son la leche, imaginaros a los leones de cracia con f4 y armas a 2 manos atacando primero… si si si. Y han rescatado a todos los capitanes Korhil 6 ataques de fuerza 3 con golpe letal y armadura elevada para ser alto elfo, Alith Anar y Caradryan.

Dulin Dulero05. 11. 2007, 8:48 pm

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