Escrito por Atila el 23. 08. 2007 | Categorías: General, Tácticas y listas
Añado esta lista que han dejado en otro comentario.
Yo lamentablemente no controlo mucho a los ogros por los que no te voy a ser de mucha ayuda, de todas formas seguro que alguien dice algo.
Por cierto la lista es de MIGUE
mirad expongo mi lista de ejercito la verdad ke exo de- a un despota pro no me a dado malos resultados
–Heroes
-Maton-172
arma a dos manos+8ç
armadura pesad+4
parteescudos
-Matarife-190
pergamino de dispersion
pergamino de dispersion
-Cazador-185
2 dientes de sable
–unidades basicas
3 Toros-126
arma de mano adicional+4
armadura ligera+3
3 Toros-126
arma de mano adicional+4
armadura ligera+3
4 Toros-218
arma de mano adiciona+4
armadura ligera
jefe de unidad+20
estandarte+20
bramador+10
4 Tripasduras-242
jefe+20
estandarte+20
bramador+10
18Gnoblr-36
–Unidades especiales
2Sueltafuegos-110
2Sueltafuegos-110
2Sueltafuegos-110
3yethi-205
espaldagris+10
–Unidades singulares
1Cañon-85
1Cañon-85
En principio e metido esto y no me a ido mal en las partias ke e jugado pro me gustaria meter los tramperos y un despota akonsejarme lo ke kito aber ke tal y los cañones los e metido xk no tngo aun comehombres y la gargantua no me convencia muxo.
Saludos
Bien, seré yo el primero en mojarme, a ver si la gente se anima, que si alguno pone una lista, siempre gusta que se comente etc
Bien, empezando por los heroes… a mí la configuracion de los héroes me mola. Mago portapergas, y aun así en tu fase de magia puedes lanzar 4 hechizos no? (todos a 3+, claro)… Luego, a lo mejor pondría una especial de 5s al general. Vale 20 puntos no? no sé ké de piedra bruja creo que se llama… no digo que sea obligatoriamente llevarlo, pero hay heroes que te pueden hacer alguna herida.. si aunque solo te sirva para salvarte de la ultima herida que te mate y puedas responder con tu F8… t podría servir de mucho.
La cosa de cambiar déspota por matón… hombre, son cosas bastantes importantes: Un atake más… una herida más, más Ha, y ese puntito más de liderazgo, se puede notar para cosas como pánico (a lo que tu ejército es bastante susceptible, ya que matarte una miniatura ya supone más del 25% de las bajas), no se nota tanto en los puntos mágicos k puedas llevar… ya k si ekipas al despota con la espada, pues vas sobradisimo posiblemente (y si puedes con la especial, tb te lo recomendaría) Para gustos, los colores ;)… despota, maton… cualkiera vale
Respecto a las básicas:
Creo que hay un error en los gnoblars, ya que CREO que el minimo de la unidad es 20+ (en la mayor parte de ejercitos k tienen miniaturas k valen 2 puntos, el minimo es 20+) y creo k en el tuyo tb pasa.
A mi las basicas me gustan, aunk… hay un estandarte mágico k me gusta mucho. Es uno k desvía los proyectiles mágicos a 2+, la tecnica es poner un par de unidades de gnoblars cerca para desviarle a él todos los 2D6 de F4 y hechizos así k van dirigidos a la unidad del estandarte. Entonces, por ejemplo, un consejo a ver k me dices: kitar una de ogros, meter otra de gnoblars, y aumentar en un pokillo la unidad de tripasduras (buscar la arremetida de esta unidad poniendo más gente detrás… etc) con el estandarte este k desvia; entonces esa unidad en magia pues no es tan susceptible, y a disparo, todo tu ejercito lo es.
Especiales:
Las especiales las dejaría como están. Aportas fase de disparo k es bastante interesante, y pones una unidad muy tactica ya que pueden trepar por terreno impasable (me refiero a los yetis) y tienes lo de Atake mágico, k para no muertos, demonios etc, te puede venir genial.
Singulares:
Aquí si k m opongo xD. Dos cañones? Hoombre la posibilidad ahí está…. pero las gargantuas t van a ayudar a eliminar cosas como mákinas de guerra que pueden ser extremadamente peligrosas para ti. Y que posicionar una unidad detrás del enemigo siempre es una jodienda pal rival. Piensate lo de las garganturas (y el precio es más o menos igual no?)
Bueno, pues akí tienes mi humilde opinión. Podrías postear la lista corregido o si has pensado algunos de los consejos k yo te he dado… en fin, mucha suerte y a ver si la gente se anima eh!!
un saludo gordo
Quic
DisfuncionMan27. 08. 2007, 1:01 am
Sólo he jugado un par de veces contra los ogros pero para atraer los proyectiles enemigos lo mejor es el gigante. Las gargantuas son muy buenas para liquidar máquinas pero en cuanto aparece un gigante todas las miradas se dirigen hacia él. Desplegando lo más cerca del enemigo sólo tend`rán dos turnos para frenarte. Con un gigante o dos ten seguro que te llegaran los ogros intactos. Pasa de tanto sueltafuegos y de los yetis y haz las unidades un poco más grandes. La arremetida también cuenta y al causar miedo sólo con tener más potencia casi seguro que no harán falta chequeos de desmoralización: el enemigo huirá sin remedio.
A ver que tal
el barbas27. 08. 2007, 1:50 pm
Hola!
Yo tb quiero comentar un poco la lista.
Los héroes, como dice Quico, molan pero puede que un déspota te fuera mejor. Por el liderazgo y porque reparte más que un matón. Para protegerle metería un gnoblar avisador en su unidad, no sea que te lo maten de un cañonazo a la primera. El estandarte de desviar es una gran idea, y el Grancráneo puede ser divertido (disfunción para los magos que te tiren magia a la unidad del déspota si sacan dobles 1,2ó3). Y unas pistolas no estarían mal: por 12 ptos te puedes quitar una fila del rival y reducir la desventaja que tienes en eso.
Las básicas: lo de los gnoblars lo primero, y otros 20 no te vendrían mal, que hacen bulto y no causan pánicos. Los toros quizás los podrías poner a pelo, con bramador y usarlos como apoyos lo más baratos y sacrificables posible. Siguen pegando y puedes usarlos para lo típico de huir y tal.
Más tripasduras? No sé, la regla de embestida es un poco ful, creo. Si cargas desde más de 15 cm. dime porqué el otro tiene que quedarse recibir, ya que es fácil escaparse aun con 5d6. O cuelas tramperos por detrás para el fuego cruzado, o lo más normal es que te pases la partida fallando cargas.
Las especiales: coincido con Quic. Con dos de sueltafuegos, los yetis y el cazador (qué tal con pasoslargos”?)puedes montarte un flanco tremendo.
Las singulares: coincido con Quic. Lo que no me gusta es el gigante: 200 puntos para atraer fuego son muchos. Para eso despliegas los gnoblars en fila delante de los ogros y los tapas. Llegarás más tarde, pero a 2 puntos el gnoblar llegas. Para frenar los tiros, mejor las gargantuas, que no sólo paran cañonazos con el pecho, sino que comen artilleros que da gusto.
No se me ocurre mucho más.
Un saludo
Nachete28. 08. 2007, 6:43 pm
joer que poco juego dan los ogros hay que ver, es lo que tine ser unos paquetes (aunque para un rato a mi me simpatizan), bueno yo no comento la lista porque de todo el ejercto solo me gustan los yethis gargantuas comehombres y el despota. asi que te la cambiaria entera…
Talego!
Mon Calamari03. 09. 2007, 12:08 pm
Buenas, me gustaria saber como funcionan los hechizos, si permanecen en juego siempre y si ademas pueden lanzar mas y permanecen aun, si pueden lanzar mas de uno a la misma unidad, porque juego contra ellos y no veo muy claros esos magos, gracias.
Muto30. 03. 2008, 4:00 pm
Sí, permanecen en juego y como todo permanece en juego permanece activo hasta que se lance otro hechizo(el mago, o si sale un hechizo permanece activo distinto sobre la unidad). Saludos.
Aguataque Day30. 03. 2008, 11:04 pm