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Lista de altos elfos de Gonzalo

Escrito por DisfuncionMan el 09. 08. 2007 | Categorías: General

Bien, lo prometido es deuda, aquí os dejo con la lista de altos elfos a 2000 puntos de Gonzalo. Espero que la destripéis a gusto etc etc xD aunque yo siempre pensaré que, cuando los renueven, las listas serán infinitamente más competitivas :)

Hola, soy un jugador alto elfo que ha echo una lista a 2000 y quiero saber vuestra opinión bueno ay va:

Principe élfico 285
Arco de Ellirion
Brazaletes de defensa
pesada y escudo
a. gigante
l.Caballeria

Comandante 236
Portaestandarte
e. de batalla
E.de oro marino
pesada
corcel con barda

mago N2 160
Pergamino
vara de plata
p. corazon

Mago N2 180
pergamino
A. ira

10 yelmos 285
equipaos
G.Mando
e.Guerra

11 arqueros 132

6 sombríos 90

2 Carros 170

2 lanzavirotes 200

6 yelmos 114

10 maestros 148
Campeón y músico

la verdad no soy muy aficionado a llevar portaestandarte de batalla pero quiero probarlo gracias por escucharme
un saludo

14 Comentarios

La lista no está mal, a mi me gusta, aunque una unidad de 10 yelmos… hombre, supongo que dentro irá el porta de batalla que, espero que por tu bien, sea el puro de corazon (para que esos yelmos no huyan por un pánico mal exao,porque va a haber mucha magia y disparos que se dediquen a destrozarte la unidad) Veo que no, que el puro de corazon lo tienes en el mago xD… yo si jugara con esta lista, pondría al puro de corazon en la caballeria tan grande que tienes (sería el porta)

Porta de batalla el cual está mal. No puedes tener un porta de batalla que porte un estandarte mágico y un arma (o cualquier otro objeto) mágica. Es decir, tendrás que decidir si quieres tener ese estandarte mágico o esa equipación mágica con un estandarte de batalla normal :)

Lo mejor que tienen los altos elfos, son 2 portahechizos: el anillo de la ira y el anillo de corín. Ambos quitan muchisima dispersion al enemigo, si puedes incluir ambos (en vez de solo el de la ira), mejor.

No sé, tendrás que probarla, los carros recuerda que siempre juntos, y el resto, pues a volar por ahí y disparar.

Arregla eso del porta, y ya nos contarás

Un saludo, Quic

DisfuncionMan09. 08. 2007, 9:55 pm

Hola gonzalo.
He jugado unas cuantas veces contra los elfos y medoy cuenta que si no tienes suficiente infanteria quítala. Los arqueros son caso a parte porque siempre vienen bién pero los maestros son muy pocos por lo que estarán pidiendo a gritos que les disparen (si los proyectiles son de poca fuerza estarán mejor empleados que si los utilizan contra tu caballeria. Además, piensa que el portaestandarte sirve para combates prolongados y los elfos pegan y ganan o huyen. De no ser que lleve el infame trapo del 1d6 al resultado de combate yo no lo pondria. El comandante no está bién equipado. El arco del dragón sirve para personajes que no se mueven (si cargas ya no lo puedes utilizar) es preferible una espada de la fuerza si lo quieres hacer baratito. No recuerdo si hay armas que quitan tiradas de salvación. En caso afirmativo le vendria muy bién. En cuanto a magia estoy de acuerdo con disfuncionman: los anillitos como el de la ira dan la sorpresa después de haber agotado las dispersiones del rival. Los dos anillos equivalen a un mago de reserva por muy pocos puntos en comparación. En fin, no pongas el portaestandarte si no vas a hacer nada especial y si te atreves prueba montarlo en uno de tus carros con una espada que dé cuantos más ataques mejor. Los dos carros con el extra se pueden merendar media unidad de infanteria.

el barbas10. 08. 2007, 1:12 pm

Pues la lista puede estar bien, pero yo le veo dos pegas, la prima como dice DisfuncionMan, si vas a llevar una unidad tan grande de yelmos yo pondría puro de corazón al porta.
la segunda, el gran número de puntos que se lleva tu unidad de yelmos con el porta se pone por 515 puntos una cuarta parte de tu ejército que tendrás que proteger muy bien ya que llevará el peso de tu juego, no se, sería cuestión de probar.

Atila10. 08. 2007, 1:59 pm

olap gonzalo bueno yo era un jugador de altos elfos y he jugado muchas partidas con ellos… la lista no m convence del todo asi que t voi a dar unas ideas:

1-una unidad de 10 yelmos es una burrada, supongo k meteras hay al porta pero es k esa unidad no llega nunca al combate, t la funden a disparos o la marean con ligeras..etc

2-yo antes jugaba con portaestandarte pero llevaba el estadarte caro ese k da 1d6 a la resolucion..asi k yo k tu si kieres jugar con porta kitale amras y metele ese

3-reduce a 5 los sombrios y los arkeros a 10

4-los maestros de la espada no m gustan nada…ademas 10 son muy pokitos ni t llegan a combate….

5- intenta meterle el anillo de corin al tio en aguila

epero ser de ayuda SALU2

miguel_esg10. 08. 2007, 2:32 pm

Hola!

bueno, veo que la gente comenta la lista y eso está bien :), pero yo t recomendaría una cosa. Antes de seguir comentandote la lista… podrías hacer algunos cambios, por lo menos que sea legal. Que te podamos aconsejar sobre una lista que, si tú no quieres hacer caso de nuestros consejos, pues puedas jugar con ella.

Así igual corrigiendo incluyes alguna unidad que antes no te cabía… o pones más de otra unidad que nosotros consideremos que lleves poco, nuse, pero cuando puedas corrige el error ese :) y pon la lista válida

Un saludo!

P.D Aquí os dejo un enlace para que veais 1 mago de los nuevos altos elfos y la portada del nuevo codex:

http://upload2.postimage.org/210471/photo_hosting.html

DisfuncionMan11. 08. 2007, 1:48 am

gracias por vuestras opiniones.
el fallo de la espada de oro marino lo e resuelto asi:
le e quitao la espada, a la pequeña de yelmos le e puesto equipo y e cambiao a los maestros por leones, lo de poner solo 5 sombrios no me gusta porque encuanto te matan a uno pierdes poder anular por el flanco,y lo de los arqueros me da suerte llevar 11

Gonza13. 08. 2007, 5:40 pm

a y a la pequeña de yelmos campeon

Gonza13. 08. 2007, 5:46 pm

a parte me gustaria que me dieseis informacion sobre la 7 edicion de los altos elfos

gracias

Gonza13. 08. 2007, 6:05 pm

Bueno, si con 6 sombríos esperas anular flanco… lo dudo mucho, porque al ser hostigadores no niegan FILAS que es a lo que te refieres tú.

Lo que sí hacen al tener potencia 5, es que en algun combate que hagas por el flanco, esta gentecilla te daría un +1 por el flanco si, al final del combate, conservan la potencia 5 (cosa que con R3 y salando a 6+… no es muy probable xD)

De todas maneras a mi m mola que tengas 6 sombrios… de verdad, es un numero bueno.

Respecto a informacion, hay muchos rumores, entre ellos que tendréis la regla de atacar primero (todo el ejercito), un heroe que puede llevar un dragon (incluso a 1500) y unas infanterías más baratas y que salven un poco mejor.

DisfuncionMan13. 08. 2007, 7:30 pm

Pues los sombríos los prefiero de 6 también, por que conservan su movilida, y aunque te causen pánico se quedan como máximo en 4, por lo que ellos no lo causan a otras unidades. Y de nuevos altos elfos pues algo muy divertido:

Plastic Commanders
http://s14.photobucket.com/albums/a328/Khael_Vraneth/?action=view&current=Banner1.jpg

Plastic Tiranoc Chariot
http://s14.photobucket.com/albums/a328/Khael_Vraneth/?action=view&current=Chariot2.jpg

Close up of Knight
http://s14.photobucket.com/albums/a328/Khael_Vraneth/?action=view&current=Horse3.jpg

Knight again
http://s14.photobucket.com/albums/a328/Khael_Vraneth/?action=view&current=Horse1.jpg

Alith Anar & Caradryan
http://s14.photobucket.com/albums/a328/Khael_Vraneth/?action=view&current=IMG_7080.jpg

Kohril & Caradryan
http://s14.photobucket.com/albums/a328/Khael_Vraneth/?action=view&current=IMG_7081.jpg

Alith Anar and Shadow Warriors
http://s14.photobucket.com/albums/a328/Khael_Vraneth/?action=view&current=IMG_7092.jpg

Aguataque Day13. 08. 2007, 9:38 pm

no esta nada mal pero yo uvienra metido algunos arkerillos mas, pero da igual estas de p…m…

un salu2 de un jugador alto elfo

ITHILIEN16. 08. 2007, 11:10 am

las miniaturas k nos muestra nuestro amigo estan bastante bien, asi k el k no las aya exao un vistazo k lo aga!!!!!

salu2

ITHILIEN16. 08. 2007, 11:19 am

Yo al comandante le pondría un anillo de la ira, tirada a 1+ por el escudo hechizado, armadura pesada, corcel con barda honor de maestros de la espada y una espada de poder

Javier06. 09. 2007, 8:24 pm

Un mago lo pondría a pie con dos pergaminos y un canalizador de magia.
al que va montado le pondría un rubí crepuscular y otro canalizador de magia
gracias a eso he ganado 6 batallas 2 contra amigos y 4 contra alguno del torneo de Warhammer de mi pueblo.
Saludos:el señor de la victoria.
PD:solo he perdido una.

Javier06. 09. 2007, 8:29 pm

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