Escrito por Atila el 11. 06. 2007 | Categorías: General
Aquí tenemos una nueva lista de enanos cortesía de Kethor, que nos ha pedido postearla para poder que la critiquemos a gusto.
Según nos cuenta a él le da buenos resultados de todas formas como nos dice en su mensaje
- espero que me la critiquéis a gusto que quiero mejorarla con vuestras ideas y opiniones.
Muchas gracias por vuestra atención,
Kethor.
Enanos Piernaslargas – 2000 Puntos
Señor de las Runas - 348
Escudo, Armadura Gromril.
Runa de Piedra; Runa de la Resistencia (SVA 1+ EN CAC; REPITE SVA FALLADAS)
Guardianes del Yunque
Señor del Clan - 145 -> Con los Barbaslargas
Armadura de Gromril; Estandarte de Batalla
Runa de Strollaz
Señor del Clan - 155 -> Con los GDC(20)
Piedra del Juramento; Armadura de Gromril
Runa Magistral de Gromril;Runa de Fuerza; Runa de la Furia
15 Martilladores - 254
A2m, Armadura Pesada, Estandarte, Veterano
Runa de la Lentitud
14 Barbaslargas - 233
Escudo, Armadura Pesada, Estandarte, Veterano
Runa de Batalla; Runa de la Determinación
20 Guerreros del Clan - 190
Armadura Pesada; Escudo; Estandarte
10 Guerreros del Clan - 100
A2m;Armadura Pesada
10 Guerreros del Clan - 100
A2m;Armadura Pesada
10 Atronadores - 140
Arcabuz Enano; Armadura Ligera
10 Mineros - 120
Veterano;Arma a 2 Manos; Armadura Pesada
Lanzavirotes - 95
Ingeniero, Ristra Pistolas
Runa Incendiaria; Runa de Penetración
Cañón Órgano - 120
Total: 2000 puntos
La idea era rechazar un flanco, (donde no desplegase el enemigo o su despliegue fuese más débil) y desplegar las unidades en el otro flanco, para avanzar con la runa de strollaz y el yunque, romperle el centro con la roca de 20GDC salvando a +3 con la piedra del juramento y romperle el flanco con los martilladores y los apoyos con A2M.
En esta lista, la función del yunque será básicamente dar la movilidad que le falta a nuestros enanos (lograr que carguen nuestros martilladores, nuestros mineros nada más salir, o ayudar a nuestros apoyos a llegar al combate). Junto con la runa de strollaz del PEB nuestro ejército mueve el primer turno 32 cm y una de nuestras unidades moverá hasta 48 (la idea son los martilladores, ya en el primer turno están amenazando el flanco enemigo y en el segundo, mueven otros 32 con el yunque y rompen el flanco). Con esto nuestros martilladores han avanzado ¡¡¡ 80 cm !!! En dos turnos, han cargado y roto el flanco enemigo, mientras que el resto del ejército avanza hacia el enemigo sin tregua y cerrándole espacios. Ésa es la idea de esta lista, sorprender al enemigo y dejarle el mínimo espacio y tiempo para reaccionar, se verá forzado a hacer cargas para que no le carguemos nosotros, y eso romperá su estrategia y debilitaremos su táctica, dándonos una clarísima ventaja en la batalla.
El flanco rehusado sería más o menos controlado con la roca pues no tiene flanco ni retaguardia al subirse a la piedra y con el órgano y los atronadores haremos al rival que se lo piense muy mucho antes de pasearse por esa zona. Por supuesto, el lanzavirotes se encargará con su F7 de los posibles carros que pueda haber , debilitar el centro enemigo o por si aparece algún barbolito.
Ni que decir tiene que con 7 dados de dispersión considero que es más que suficiente.
Los mineros se podrían usar de dos maneras según se desenvuelva la batalla:
A) Para envolver por la retaguardia del enemigo una vez se ha roto el flanco y el centro.
B) Para apoyar el flanco débil y ayudar a los atronadores o las máquinas, o si hiciese falta, al mismo yunque.
Despliegue:

buenas
la lista me gusta, y sobre todo la idea que tienes de cada una de tus unidades y de lo que esperas que hagan.
hay cosillas que no veo bien, el señor del clan creo que va demasiado runado. la piedra del juramento te puede dar muchas alegrias y tambien desgracias, como que se te quede trabada demasiado retrasada del resto. con respecto al heroe, 4 ataques de F5 no es gran cosa para los 30 puntos que te has gastado. solo con arma a 2 manos creo que basta.
la runa de la lentitud la veo demasiado cara, a parte de que su utilidad en muchas ocasiones sea discutible. de todas formas la veo una gran opción.
Creo que en otros post lo he puesto, no me terminan de llenar las unidades de disparo estaticas, (atronadores) por menos puntos tienes un segundo organo u otra cosa (matadores). Creo que el lanzavirotes le sacarias mucho mas partido si lo colocases en el flanco que rehusas, forzarias que alguna unidad del contrario fuese a acabar con el y tambien facilitaria pillar flancos de unidades.
espero que jueges partidas con esa lista y nos cuentes que tal te ha dado.
un saludo
Conan el Barbaro12. 06. 2007, 11:12 pm
Pues si, la verdad es que tienes razón con el heroe con 4 ataques de F5, la próxima vez lo dejaré con el A2M..
La piedra del juramento era fundamental para esta estrategia, se basaba en que mi unidad roca, los 20 guerreros del clan salvan a +3 en CAC y para conseguirlo necesitaba la piedra del juramento para cuando me atacaran por el flanco y la retaguardia, porque así sigo teniendo el +1 SV por combatir con arma de mano y escudo… la verdad es que es una putada no poder mover pero bueno, es una unidad barata que rompe el centro… si no le meto la piedra, tendría que meter una de rompehierros o martis, más caros y que ocupan especial… los barbas son más caros todavía así que opté por una unidad tocha de guerrros del clan con la piedra… y te aseguro que aguantan
la runa de la lentitud ni la llegué a usar así que la quitaré seguramente, como te digo, corren 80 cm xD así que cargan casi fijo.
Los atronadores… sé que es más barato el órgano… pero no sé… con los atronadores puedo apantallar, puedo huir de las cargas, aguantar y disparar si la carga no es muy fuerte, apoyar a las máquinas si les cargan y aguantan… depende de para qué los quieras usar… si sólo quieres disparar, mejor un órgano, si quieres darles más usos, mejor unos atronadores.
El lanzavirotes va en el flanco rehusado, lo que pasa es que en la última partida me colocó los kournous de manera que no le pillaba el flanco y lo puse ahí específicamente para cogerle el flanco y romperle la unidad… pero al final salió mal, qué se le va a hacer… pero sí, siempre meto un virote en la otra esquina y a veces hasta se entretienen con él y más divertido es cuando le meto la runa de la inmolación
Pero sí, le voy a hacer unos cambios que tengo pensado a ver cómo sale y ya os contaré… lástima que no tenga tiempo para jugar más… 
Kethor13. 06. 2007, 10:29 am
Bueno después de hacer unos cambios y ajustar los puntillos esto ha resultado:
Enanos Piernaslargas - 2000 Puntos
Señor de las Runas General - 348
Escudo, Armadura Gromril.
Runa de Piedra; Runa de la Resistencia (SVA 1+ EN CAC; REPITE SVA FALLADAS)
Guardianes del Yunque
Señor del Clan - 145 -> Con los Barbaslargas
Armadura de Gromril; Estandarte de Batalla
Runa de Strollaz
Señor del Clan - 119 -> Con los Martilladores(15)
Armadura de Gromril; Arma dos Manos
Runa Magistral de Gromril; Runa de la Resistencia (Repite SVA Falladas)
16 Martilladores - 241
A2m, Armadura Pesada, Estandarte, Veterano
Runa de Batalla
14 Barbaslargas - 233
Escudo, Armadura Pesada, Estandarte, Veterano
Runa de Batalla; Runa de la Determinación
15 Martilladores - 269
Armadura Pesada; Escudo; Estandarte Runa de Batalla, Runa Del Estoicismo (PU Doble)
10 Guerreros del Clan - 100
A2m;Armadura Pesada
10 Guerreros del Clan - 100
A2m;Armadura Pesada
10 Mineros - 110
Arma a 2 Manos; Armadura Pesada
Lanzavirotes - 95
Ingeniero, Ristra Pistolas
Runa Incendiaria; Runa de Penetración
Cañón Órgano – 120
Cañón Órgano – 120
Total: 2000 puntos
Cambios:
-Los Martilladores del flanco aumentan su número a 16… son los que menos salvación tienen y cambian el estandarte de la lentitud por uno de batalla.
-Cambiamos la Roca por 15 Martilladores con Estandarte de Batalla y del Estoicismo.
-El héroe que los acompaña pierde la piedra del Juramento y las runas de ataque. Arma a dos manos, SV1+ y repite salvaciones falladas. Mucho más barato y rentable.
-Cambiamos los atronadores por otro órgano (ufff se me hace mucho meter dos órganos juntos, ¿no?) si me los arrasan son 240 puntacos…
-A los mineros le quitamos el veterano para fortalecer con un marti más por el flanco.
A ver qué os parece…
Kethor13. 06. 2007, 12:11 pm
buenas
La verdad es que los cambios me gustan mucho.
Me mola como te ha quedado el señor del clan, lo veo mucho mas rentable. Quitar el prospector de los mineros es otro acierto desde mi punto de vista.
Los atronadores segun lo que explicas tienen su función. a pesar de ello, creo que un organo te va a rentar mucho más.
Me mola bastante tu idea de utilizar a los martilladores (los de 16 sin escudo). creo que si que pueden llegar a romper cargando ellos. ademas es que van a dar mas de una sorpresa.
Cuentanos tus partidas y que tal funcionan los martilladores con esa función.
un saludo
Conan el Barbaro13. 06. 2007, 3:29 pm
Aver si hay suerte y puedo probar la lista con los cambios este fin de semana… porque entre el trabajo, la novia, y que no tengo tiempo ni mucha gente con quien jugar en el pueblo… pues ya veremos 
Kethor13. 06. 2007, 4:44 pm
buenas
a ver si te animas a hacernos un informe de batalla y podemos ver a esos enanos mover como condenandos para adelante.
la verdad es que yo tampoco juego todo lo que quisiera, y eso que juego practicamente todas las semanas
un saludo
Conan el Barbaro13. 06. 2007, 10:33 pm
buenas
tu lista me gusta mucho, ya que soy defensor de las listas de combate enanas y sobre todo porque es muy movil. pero desde mi punto de vista deberias hacer unos pequeños cambios:
el señor del clan de los martilladores deberia cambiar su runa de gromril por runa del desafio, ya que asi evitas que unidades puñeteras o dopadas te carguen a algo que no convenga (es muy dificil que se lleven a los martilladores con heroe si el porta de batalla esta cerca) y asi proteges a las unidades de 10 guerreros del clan, que son muy blanditas.
por otra parte lo que no veo son esas unidades de 10 facilmente eliminables y que pocas veces salvo que pongas la runa del desafio y las uses como destacamentos de los martilladores van a realizar su funcion, ante esto te diria que pusieras matadores pero como no puedes, pon una grande del clan de 20 con estandarte que aunque no tenga pegada aporta muchos bonificadores y ademas puede actuar como roca si el porta esta cerca.
otro punto es que a pesar que dos organos son casi obligatorios en una lista como la tuya que con strollaz vas a saco a por el enemigo y fuerzas cargar tu en vez de obligarle a que te cargue seria conveniente meter un girocoptero para perseguir 8d6 y coger alguna unidad de vez en cuando en un combate multiple o dar caza a unidades que han huido el turno anterior y tener otra cosa para entretener al enemigo ya que unidades que verdaderamente le molesten hay 4 (martis, barbas y mineros) por lo que te he dicho de la fragilidad de los apoyos de 10.
otro consejo es que intentes meterle al señor de las runas una rompehechizos, porque 7 dados suelen bastar, pero en casi todos las partidas siempre hay un hechizo o mas que no puedes dejar pasar de ninguna manera y no arriesgarte con los dados y ahi es cuando la rompehechizos te salva el culo.
bueno de todas maneras la lista me parece muy buena y la estrategia de los martis por el flanco excepcional, si el yunque no te la fastidia (malditos pitos, asi que pruebala tal como esta haber como te va.
PD si puedes colgar el informe te estaria muy agradecido y si no por lo menos cuentanos que tal te han ido los martis pelaos y por curiosidad si te han sido utiles la unidades de guerreros con arma a dos manos (yo sigo sin verlos a 2000 y eso que tengo 20 a la espera de ser pintados por conan, que es un fenomeno, aunque se este acercando al lado oscuro pictorico, jejeje)
hasta otra y espero que los consejos te sirvan por lo menos para meditar como mejorar tu lista.
morgrim17. 06. 2007, 4:08 pm
Humm pues muchas gracias por los consejos y las ideas, Morgrim, la verdad es que me hacen pensar y darme cuenta de los puntos débiles…
Es bien cierto que los apoyos son muy débiles… pero espero saber usarlos correctamente… la idea es que si les cargan, huyan con la consiguiente carga fallida (si todo sale bien) y mi posterior carga de la unidad principal. De todos modos, si los matan, son sólo 100 puntos que se lleva, arriesgándose bastante, creo yo… pero vamos, que es buena idea la runa del desafío… tendré que echar números a ver si puedo meterla.
Al respecto del girocóptero no lo he usado nunca… tengo la puñetera obsesión de no usarlo hasta que no me lo compre
pero creo que para este ejército vendría muy bien.
Al señor de las runas no quiero hacerlo más caro todavía que si no, no me sale rentable y confío en mi buen hacer con los dados de dispersión, y de todas maneras, si un sólo hechizo que entre una vez me estropea la partida es que mi lista no es muy buena que digamos.
Intentaré hacer algún cambio para asegurarme un poco más que todo salga bien, como la runa del desafío, por ejemplo.
Este fin de semana no he tenido oportunidad de jugar y creo que no voy a tenerla hasta el torneo por parejas de valdepeñas… Espero veros por allí
¡¡¡Dios mío!!! ¡¡¡Tengo los fines de semana ocupados hasta el 7 de julio!!! Así no hay quien pueda probar las listas
A ver si consigo convencer a Aeda para echar una rapidita esta semana…
Kethor18. 06. 2007, 10:35 am
buenas
Ademas, a aeda y a ti os queremos ver en el torneo de ciudad real que se va a celebrar dentro de poco. No admito un no por respuesta. (yo a lo mejo no puedo ir, pero eso es otra historia,jaja)
Y con vosotros toda la gente de vuestra zona. asi que ya sabeis, a preparar listas que nos veremos alli.
un saludo
Conan el Barbaro19. 06. 2007, 3:06 pm
Kethor lo conocí este fin de semana en valdepeñas. Kethor mola xDDD
(Luego cuando tenga un poco de time comento la lista)
DisfuncionMan09. 07. 2007, 9:41 pm