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Lista de Altos Elfos a 2000

Escrito por Conan el Barbaro el 30. 05. 2007 | Categorías: Tácticas y listas

Buenas

Yo como siempre poniendo mis rayadas de cabeza, esta vez altos elfos. la verdad es que la lista es un poco gris, pero vamos yo creo que es divertida de jugar. en fin que la destripeis a gusto y los altos elfos que hayan por aqui que me comenten que les parece

1 Archimago Alto Elfo @ 335 Pts
     Nivel Mágico 4
     Vidente [30]
     Anillo de Corin [35]
     Rubí Crepuscular [15]

1 Mago Alto Elfo @ 180 Pts
     Nivel Mágico 2
     Anillo de la Ira [30]
     Pergamino de Dispersión [20]
     Puro de Corazón [0]

1 Comandante Alto Elfo @ 142 Pts
     Lanza de Caballería; Armadura Pesada; Escudo; Barda de Ithilmar
     Gema Radiante de Hoeth [45]

     1 Corcel Élfico @ [0] Pts

1 Comandante Alto Elfo @ 137 Pts
     Lanza de Caballería; Armadura Pesada; Escudo; Barda de Ithilmar
     Señor del Saber [40]

     1 Corcel Élfico @ [0] Pts

4 Yelmos Plateados @ 136 Pts
     Barda; Lanza de Caballería; Armadura Pesada; Escudo; Músico

     1 Capitán @ [14] Pts

     5 Corcel Élfico @ [0] Pts

4 Yelmos Plateados @ 136 Pts
     Barda; Lanza de Caballería; Armadura Pesada; Escudo; Músico

     1 Capitán @ [14] Pts

     5 Corcel Élfico @ [0] Pts

10 Arqueros @ 120 Pts
     Arco Largo

18 Primeros entre Iguales Lanceros @ 253 Pts
     Lanza; Armadura Ligera; Escudo; Estandarte
     Estandarte de Guerra [20]

     1 Capitán @ [12] Pts

1 Carro de Tiranoc @ 85 Pts

     2 Tripulante @ [0] Pts
          Lanza; Arco

     2 Corcel Élfico @ [0] Pts

1 Carro de Tiranoc @ 85 Pts

     2 Tripulante @ [0] Pts
          Lanza; Arco

     2 Corcel Élfico @ [0] Pts

6 Guerreros Sombríos @ 90 Pts
     Arco Largo; Armadura Ligera

1 Lanza Virotes de Repetición @ 100 Pts

     2 Tripulante @ [0] Pts
          Armadura Ligera

1 Lanza Virotes de Repetición @ 100 Pts

     2 Tripulante @ [0] Pts
          Armadura Ligera

1 Águilas Gigantes @ 50 Pts

1 Águilas Gigantes @ 50 Pts

Dados Energía: 10

Dados Dispersión: 7

Total Miniaturas: 59
Total Ejército Cost: 1999

Pues nada, a tirar magia como un poseso y disparar mas, el mago de Nv2 lo mas seguro que lo meta en un lanzavirotes, cogera cielos para tener el hechizo de repetir los unos para impactar y para herir. con el archimago ya vere que saber, depende del ejercito. y con los otros dos tipejos el uno de fuego. tengo una fase de magia bastante potente.  los carros los mantendre detras cerca de la lanceros para defenderla de las unidades que manden y los yelmos a estorbar donde mejor puedan ir. a ver que os parece.

un saludo

42 Comentarios

Pues la verdad, no me gusta demasiado, y tienes un fallo, que el señor del saber no puede llevar armadura(el caballo sí, lógicamente), y tanta magia no me gusta pero bueno, si metes señor del saber ponle canalizador de magia eso son 3 dados para lanzar un el hechizo, cosa que viene mejor por si te toca con suerte la explosión ardiente. Al archimago le pondría una piedra de energía con los 20 puntos que queda, ya que vas a magia, magia a matar. Lo de cogerme lo de repetir los 1s no lo haría, sería desperdiciar un mago muy potente, para empezar por que ese hechizo solamente podría hacerse a los lanzavirotes con un mínimo de utilidad, ya que el resto de unidades no es que vayan a hacer un combate muy excesivo, además que el hechizo llega 30cm. SI quieres ese hechizo pónselo al del señor del saber, ya que estará más cerca de los combates, y es el número uno, así usas el archimago con un saber más potente. Además al del señor le pones el canalizador y mejor(entre los puntos del escudo y de la armadura ya tienes 6 puntos, faltarían 4). Y ahora me acabo de fijar, y los lanceros realmente cuestan menos puntos, 230, así que te sobra para ponerles un músico y otro más. Además la lista se me hace pequeña, pero bueno. Saludos^^.

Aguataque Day30. 05. 2007, 3:03 pm

Los lanceros 22 perdón, no había visto al capitán.

Aguataque Day30. 05. 2007, 3:05 pm

242*

Aguataque Day30. 05. 2007, 3:06 pm

Bueno, me acabo de dar cuenta de que los lanceros van a parte del capitán, así que si eso borráis estos mensajes y listo.

Aguataque Day30. 05. 2007, 4:03 pm

buenas

primero lo del Honor del Señor del saber, es una discusión en otros foros y para mi el reglamento de 7º gana sobre un codex de 6º. me explico, en esta edición no existe limitación alguna para que un hechicero lleve armadura. El honor que te hace mago te recordaba que si lo llevas no puedes llevar armadura, pero ahora como se puede pues es un recordatorio inútil. de todas formas hasta que la GW no diga nada tendrias tu razon, lo que sale en los codex prevalece.

en cuanto a tus comentarios, pues voy a defender mi lista a muerte, jeje. los 2 comandantes van a tirar 2 dados cada uno para lanzar el 1D6 de F4 (para matar apoyos y cosillas que estorben) con lo cual no necesito el canalizador (el caso que tu me planteas es muy hipotético, que justo con ese me salga ese hechizo para poder lanzarlo con 3 dados, yo voy mas a lo seguro).

el mago de Nv 2 con cielos es fuera de serie para hacer que al menos un lanzavirotes sea mejor, y a parte para hacer un mini combo de disfuncionman. Hechizo portento de far, la unidad a 30 cm repite los 1s para impactar y para herir, vale? si yo meto al mago en el lanzavirotes, el lanzavirotes repite los unos para impactar, para herir y el mago con su fabuloso anillo de la ira repite los 1s para herir de ese 2D6 de F4 ya que forma parte da la unidad.

la lista se queda pequeña y fragil, te doy la razon, pero es que ciertamente no se me ocurre como hacerla mas grande y robusta. para mi la clave de esta lista es estar lo suficientemente alejado del combate y parar la fase de disparo del rival. con el aluvion de magia y disparo puedes mermar bastante y preparar alguna carga combinada para ganar algun combate. hasta que no los renueven listas rocas no creo que se puedan hacer

Creo que la he defendido bien, de todas formas atacarla, y atacarla que seguro que tiene fallos y se puede mejorar.

un saludo

Conan el Barbaro30. 05. 2007, 4:32 pm

Pues el canalizador es más que nada para ahorrarte el ponerlo cielos al archimago(un saber que casi nunca he usado, ni si quiera en 6ª). Yo la verdad, no le veo mucha utilidad a lo de repetir los 1s con el lanzavirotes y el mago, además, una carga al lanzavirotes y caput mago, tripulación y decoración de la peana, xD. Yo me pensaría según con que ejército, por que ese mago puede ser el perfecto abrelatas con el saber del metal, contra bretonia, imperio, caos…Contra skavens las llamas del fénix son la panacea, y contra enanos esos pozos de sombras…Casi te viene mejor poner los magos en alguna unidad o sueltos. Y esos héroes no van a ser la ayuda que necesitas a la carga(a no ser que sean combinadas), además si te matan los carros creo que la lista cojearía. Además veo que son muchos hechizos para pocos dados, yo a 1500 tengo 7 o de 7 a 9, para lanzar 4 hechizos y luego el anillo, me parecen pocos dados, pero no sé, esta lista difiere bastante de lo normal. Quizás quitaría los arqueros(tienes sombríos, carros, lanzavirotes y los magos) y ponía otra de yelmos, que te darí más movilidad, y ver 3 caballerías y 2 carros agobia bastante, no tanto como 5 caballerías y 4 carros, xDD, pero agobia, además luego están los avestruces que saben volar. Bueno, saludos^^.

Aguataque Day30. 05. 2007, 9:34 pm

buenas

el que lleva cielos es el de Nv 2, el archimago depende de contra que ejercitos ya vere, contra enanos y silvanos sombras, contra bretonia y caos metal.

luego el mago de Nv 2 no siempre ira en un lanzavirotes, habra veces que vaya en la de lanceros en los arqueros, no se como vea. lo de los heroes, tambien he pensado en utilizarlos como ligeras supletorias, se colocan para poder hacer cargar pero tambien para redirigir a otras unidades. los arqueros estan para matar apoyos, no me gusta lanzar los virotes contra ligeras, y los arqueros son perfectos para eso.

lo de los hechizos, te explico mi repartición, tengo 2 por ejercito, 5 el archimago (rubi), 2 del de nivel 2 y 1 por cada heroe. total = 11 dados. primero tiramos el anillo de corin, para que la gente gaste dados, despues los 2 heroes gastan uno de base y el suyo para tirar con 2 dados su hechizo (5+ 1D6 de F4), luego el mago de Nv 2 su repetir los unos con sus dos dados, me quedan los 5 dados del archimago para tirar uno hechizo barato con 2 y otro mas caro que quiera que salga con 3. y por ultimo el anillo de la ira. es decir que sin mala suerte entran 7 hechizos por turno. yo creo que esta bien no?

es cierto que perder los carros duele, pero la verdad es que he pensado que contra quien lleva cañones o similares normalmente son defensivos (enanos e imperio) y que yo realmente los quiero para contracargar cuando la gente se acerque a la de lanceros, y por ende a la arqueros. Su funcion es claramente defensiva.

de todas formas todo esto que estoy diciendo lo dice un hombre que ha jugado una vez con altos elfos hará 2 o 3 años. o sea que no me hagais mucho caso. la verdad es que lo de llevar otra de yelmos no esta mal, pero creo que jugar al ataque con altos elfos es un poco gris.

un saludo

Conan el Barbaro30. 05. 2007, 10:10 pm

Holap!!

Mira k son las 5 de la mañana, y akí me tienes comentando tu lista de altos elfos! xD

Así de primera vista, está muy bien pensao. Yo en mi lista de altos elfos tb llevaba a un heroe con la gema de hoeth y otro heroe a pelo en una unidad de caballeria (creo que con la espada de oro marino, que anula armadura). Pero tb puedo darte algunos consejos, a ver k me dices ^^.

Otra cosa antes de comentar, el enemigo de esta lista, desde luego son las disfunciones xD, amén de que habrá hechizos con dos dados que a 5s no consigas k t salgan y t preguntarás… por ké??? xD

1. Lo primero k he pensado es… en por ké no llevas musico en la de lanceros. No es mala idea llevarlos, pork la unidad de lanceros, si en algun caso llega a huir, DEBE reagruparse. La lista es de 1999 puntos, y el musico vale 6. Así k de primeras, para poder ponerlo es… por ké no pones una copia del tio que tienes del señor del saber, encima del tio k tienes con la gema? Ke diferencia hay excepto 5 puntos? Sin lugar a dudas, con las nuevas reglas la gema de hoeth se ha kedado obsoleta, así como el objeto bretoniano este que generas dados para la hechicera que solo podría lanzar esa hechicera pero que ella no puede hacerlo xD. Tonces, la gema es una tonteria, el señor del saber t permite lo mismo siendo 5 puntos más barato, y 1 k t sobra 6 puntos pal musico lancero.

2. Esta idea creo que no te va a gustar nada, pork es darte la idea de k puedas meter una unidad k sé de buena tinta que no t gusta. Es una ligera, y esk te sobran especiales xD (y tb tienes 4 basicas, una podrías kitar… posiblemente yelmos) Y esk, frente a algunos ejercitos (el primero k se me ocurre es bretonia, pero yo creo k es extensible a ejercitos donde el disparo no existe o haya muy poco)donde te conviene poder redirigir, y despues de huir, volver a moverte… y teniendo a un personaje dentro siempre t reagruparás a 10s, sea el general o no. Te aprovechas de las reglas de movimiento, osea k puedes huir y volver a mover, y tu hechicero sigue volviendo a lanzar magia. La pega está en la salvación y en los frágiles k son… Yo mismo lo comprendo, pero esk redirigir con yelmos, tiene la inconveniencia enk si huyes con ellos, y te reagrupas, t kedas parao e igual esa posición no es tan ventajosa… o los vuelves a necesitar para redirigir (aunk aun están las aguilas… no sé, yo t lo propongo como opción)Puedes cargar 44, y dedicarle atakes a otro mago, si los ekipas con lanzas son: Ha 4 f4, y el heroe k es F6…no sé, tu ya me dirás k t parece.Weno, k no deja de ser una ligera que puede llegar a ser muy util.

Cambiando, una de yelmos, por una ligera con arco, lanza y musico (contando el cambio previo tb de la gema por el señor del saber), he cambiado tb, las 2 pesadas de los heroes, por 2 armaduras del dragon, y he cambiado el estandarte de guerra, por el estandarte del leon (ya que, evitar el miedo y el terror, tampoco está mal) pero esto son cosas menores (k hago pork m gusta k la lista kede a 2000 points xD)… pero si piensas en poner una ligera, seguro que llegas a sacar una lista más o menos a 2000 puntos (poniendo musico a los arkeros…o lo de las armaduras pesada o del dragon, o lo k sea… pero k una ligera con un heroe, tampoco está tan mal a mi gusto.

Ya me contarás si has cambiado algo (por ahora, lo de la gema por el señor del saber, es muy posible k lo cambies no?)

DisfuncionMan31. 05. 2007, 4:31 am

buenas

lo de la gema si lo he pensado, incluso antes de que me lo dijeses, pero no lo cambie por lo de que con el señor del saber el codex dice que no puedes lanzar magia con armadura. sabes que opino lo mismo que tu, que ahora el reglamento lo deja claro, pero en un torneo lo que dicen los codex prevalece. Para partidas amistosas entre nosotros ya sabes que lo hare, pero vamos.

lo de la ligera, era unos de mis posibles cambios pero no por una de yelmos si no por las 2 aguilas y un par de cosillas. las de yelmos prefiero tenerlas no se. de todas formas la partida contra mon sera con la lista de arriba cambiando la gema por el señor y poniendo un musico a los lanceros y a ver que tal.

y de la fase de magia que opinas, se que te gusta lo del mago de Nv 2, alguna recomendacion especial.

un saludo

Conan el Barbaro31. 05. 2007, 8:46 am

Nu se, yo creo que habría k hacer varios experimentos con la magia, para ver si verdaderamente merece la pena lo de repetir los unos…Así de primera vista, si al mago tb le afecta, parece k el combo mola, luego habrá k ver si merece la pena.

Luego, si en algunas partidas pones al vidente en el lanza, pues la unidad de lanceros deja de ser inmune a panico, y como va a llevar al archi (k es el k t va a resolver la partida) pues deberías procurar k fueran inmunes. Una solucion está k el archi sea el puro de corazon… desde luego, se encarece la miniatura muchisimo, pero tb sabes k cuando t maten al archi, practicamente ya se han llevado muchisimos puntos (y parte de la partida) igual te da lo mismo.

Weno, ya veremos k tal se t da ^^

DisfuncionMan31. 05. 2007, 12:50 pm

buenas

lo del puro de corazon al archi, es que realmente tengo pensado que lo lleve el, no me habia dado cuenta de que lo tenia puesto el otro. ademas lo hago por la razon que tu dices, si te lo matan es que la partida va jodida.

a ver que tal, el lunes juego con ella, ya os contare como de bien o de mal me a ido.

un saludo

Conan el Barbaro31. 05. 2007, 1:48 pm

Hola,
la lista me gusta mucho, pero tambien podrias quitar el heroe del señor del saber y poner otro mago aunque sea pelao, y el heroe a caballo con la gema de hoeth yo lo haria a pie porque en una unidad de yelmos que es un poco fragil te lo pueden matar facilmente, y alomejor en una unidad de infanteria te ayuda bastante a resistir a la carga,yo alomejor pondria alguna de maestros de la espada a mi me molan mucho si consiges que cargen son la leche, por cierto me podrias explicar un poco como va el saber de las sombras y eso?¿ a y por cierto aguacateman fuiste al torneo de herencia es por si te conzco, espero ayudarte, weno un saludo!

ALO03. 06. 2007, 9:40 pm

buenas

cambiar un heroe del señor del saber por un mago no me mola, te explico el porque mediante una pregunta ¿Donde lo meto? si lo meto en la unidad de lanceros llevo medio ejercito en una unidad de R3 que no salva muy bien y el resto de posibilidades tampoco es que sean muy buenas.

los heroes a caballo son fragiles, lo se, lo que se va a intentar, (a ver si sale) es que no se lleven muchos tiros ni cargas. como lo voy a intentar conseguir, corriendo mucho, los heroes los quiero para molestar, y cuanto mas mejor, buscar flancos, maquinas de guerra y retrasar lo que pueda al otro ejercito, es decir no son heroes que van a ir al combate contra lo que sea.

los maestros, hasta que no los mejoren con el nuevo codex, no me gusta llevarlos, son carillos y no dejan ser tios de R3 que salvan a 5+.

Aguataqueday no es de esta zona y no estuvo en el torneo de herencia, pero estariamos encantados de que nos honrase con su presencia.

gracias por los comentarios.

un saludo

Conan el Barbaro03. 06. 2007, 10:19 pm

wenas la lista mola, xro ai k tener en cuenta primero si s puede tirar magia kn armadura, xk d eso dependen un par d cosejas. otra cosa k podrias meter seria el estandarte de hoeht, nunca viene de mas tener asta 3 dados mas por fase de magia, y los sombrios no los acabo de ver del todo, sobre todo teniendo pollos pa dar por culo al otro, aunk pueden ser utiles, en fin a ver k tal s da la partida.

Caradryan04. 06. 2007, 12:44 pm

Pero para meterse el estandarte de Saphery se necesita a una unidad de élite o un portaestandarte de batalla, y cualquiera de los dos casos le sale caro. Y como ha dicho Conan no soy de allí, vivo en Logroño. El saber de las sombras actualmente me gusta bastante, pero ha perdido un hechizo que creo que era de los mejores, pellejo de media noche(te impactaba a 6+ todo a una unidad). Actualmente tiene el archiconocido corcel de sombras, muerte rauda(3d6 de F2 sin salvación), Corona de Traidron(a 30 cm 1d6 de F3 a todas las unidades, creo que es de esa fuerza), sombras de muerte(causar miedo o terror), acechante invisible(una unidad mueve 20 cm, este hechizo lo usaba para cargar con los maestros, y la gente me llamaba loco por usar sombras), y el renovado y útil pozo de sombras(área pequeña, lo que quede debajo chequeo de iniciativa, si lo fallan mueren. Se tiran parciales). Pues no me importaría ir allí a jugar algún torneo o algo, en verano con suerte. Saludos^^.

Aguataque Day04. 06. 2007, 3:39 pm

buenas

como dice aguataque day, el estandarte de saphery tendria que ir o en maestros o en dragoneros, y no me convencen, y la idea de un porta no me gusta, sale demasiado caro para un tio de R3 con poca salvación. apuntes en el saber de las sombras, es barato (ahora mismo el mas barato es bestias) el corcel esta mejorado, ahora se puede cargar con el, y escapar de los combates, la muerte rauda es de F1, la corona de F4, el acechante no son 20 si no tu movimiento de carga, y otras de las genialidades es el pozo, ya que ignora cualquier tipo de salvación. un lujazo de saber.

Pues en principio a finales de este mes va a haber un torneo, por si te animas.

Y quien se quiera animar a poner su lista de altos elfos, que lo haga. yo mañana jugare con esta lista (al final no hemos podido jugar hoy)

un saludo

Conan el Barbaro04. 06. 2007, 6:46 pm

bueno

Pues ayer juge con la lista y perdi, de decisiva creo. lo cierto es que en los primeros turnos tenia muy buena pinta (1º turno y mate 12 orcos salvajes de una unidad) deje las unidades grandes de orcos en 3 tios, lo unico malo de los primero turnos fue que me murio un heroe contra un lanzapinchoz y un lanzavirotes murio de un catapultazo de la lanzagoblins (5 impactos, 2 arriba, 2 muertos). El punto de inflexión estuvo en una carga de 2 carros a 7 salvajes mas caudillo salvaje (cargue porque el caudillo estaba en una esquina y solo podria pegarle a un carro, que ya tenia 2 heridas hechas). pues fracase, hice 4 heridas, el caudillo pego al carro de 2 heridas con F7, astillas. lo curioso fue el campeon, 4 ataques a 4+, dio los 4, a 3+ para herir los 4, carro muerto. en los ultimos turnos jugue mal porque pude salvar al archimago y no lo hice y hay vino mi derrota ademas de no tirarle un virote unico a un heroe en jabali. de todas formas la lista me gusto, y creo que tiene opciones de ganar partidas, y quien sabe torneos.

El detalle curioso y sobre todo gracioso fue una unidad de goblins nocturnos con 2 fanaticos. en movimiento se acerco a unos yelmos los saco, no llego ninguno de los dos y movio a la unidad para adelante, yo me eche para atras todo lo que puede. en su turno vino lo graciosismo. tira animosidad, saca un 6 con los goblins, mueven 3D6 para adelante y se quedan encima de los fanaticos,(al quedarse encima reciben 2D6 de cada fanatico y el bicho en si se muere) 4D6 de F5, salen 21 impactos y se quedan 3, y pasan el chequeo de panico, que risas nos hechamos, fue buenisimo. estos goblins vaya cosas raras que hacen.

en fin, lo dicho, aunque perdi salgo con un buen sabor de boca.

un saludo

Conan el Barbaro06. 06. 2007, 11:53 am

buenas

la lista en si, con algunas variantes es de las mas competentes que se pueden hacer con altos elfos (como se nota la tendencia de Conan ultimamente de hacerse lista cada vez, como lo diriamos suavemente, perras). digo lo de perras pues abusa claramente de una de las fases del juego que casualmente el mismo defiende que quien se basa en la magia es que no sabe jugar y no tiene ninguna estrategia (mi lista de silvanos pre-codex. pero ya puestos a ser lo mas perros posibles cambiaria las 2 aguilas por otro lanzavirotes o meteria mas carros para hacer la lista mas extrema.

por cierto muy buena idea la de meter comandantes-magos en lugar de mas magos de nivel 2. pues siempre tendran mas posibilidades de sobrevivir. ademas que no tendrias donde meterlos pues como comentas meterlos en los lanceros es decirle al rival matame esa unidad o hazmela huir y ganaras la partida y no es la megaunidad precisamente y si no los metes en arqueros o lv que lo que hara es hacer mas apetecibles esas unidades y que se convierta en prioritaria su caza para disminuir tu capacidad magica y conseguir muchos puntos faciles.

hasta otra.

morgrim06. 06. 2007, 1:05 pm

Pues los fanáticos ahora hacen 1d6 impactos y con las zeta zombreroloko repiten el número de impanctos, no suman otro dado. Menudo aplomo el de los verdes, xD. Esos carro al desguace, hay que ponerles ruedas por lo menos, sino no cargan bien, xD. A ver si tienes más suerte la próxima, adiós.

Aguataque Day06. 06. 2007, 3:05 pm

buenas

lo de los fanaticos, funcionan como antes salvo que si una unidad acaba su movimiento encima de ellos se lleva 2D6 impactos de F5 con poder de penetración y el fanatico se muere. en este caso fueron 2 (4D6 impactos).

lo de los carros fue un poco preocupante, quiza fue que mi cabeza penso que eran de tuskgors y claro las comparaciones son odiosas. pues esta tarde vuelvo a jugar con ellos, voy a cambiar una cosilla a ver que tal funcionan.

un saludo

Conan el Barbaro06. 06. 2007, 3:38 pm

Los fanáticos de esta edición solamente sabía que tenían el poder de penetración en vez de negar armadura(que a todo le están poniendo poder de penetración) y que los podías parar delante de una unidad, ya me lo leeré. La ventaja de los carros elfos, por la cual pagamos esos puntazos son que vienen equipados(cosa que no me gusta, la igual que los lanceros) y que además cargan 44, y eso da un gusto…el otro dice mi carro es mejor, y yo digo pero el que carga es el mío(muahahahaha), tras eso saco un impacto que no hiere, ¬¬. Saludos^^.

Aguataque Day06. 06. 2007, 9:17 pm

buenas

pues si he ganado, no emos contado puntos, pero me an quedado 3 heroes, un lanzavirotes y una de yelmos y a el solo media unidad de orcos, (yo creo que hemos jugado mas de 6 turnos y ya las cosas se desvirtuan). la cosilla a probar era cambiar los caballos por aguilas en los heroes, y me ha molado lo unico que como hoy no habia lanzapinchoz pues no se. El archimago ha rentado, (ciertamente este hombre no suele rentar) y en general ha sido una partida muy amena, como todas las que se juegan con mon calamari.

lo de los carros es tristisimo, un carro ha cargado a 11 goblins nocturnos, y he perdido y he huido. (ademas con cuatro impactos, que no esta mal) no se desencantado con ellos. pero en fin. A ver si puedo jugar mas con ellos.

un saludo

Conan el Barbaro06. 06. 2007, 11:56 pm

Que weno lo de los goblins, como me pude reir XDDD, yo veía a los fanáticos lanzar por los aires a cientos de sus congéneres xD

Yo creo que la lista de altos elfos con los heroes en aguila, están mejor k en caballo… no dejas de volar 50 cm para cubrirte un poco y, si aun así disparan al aguila, aun repartes entre águila y heroe.

El cambio que dijimos ayer, de quitar un tio con lo que le da ser mago, y ponerle el arco de ellyrion… lo veo más apetecible, apenas se nota la diferencia en puntos, apenas se nota la diferencia en la fase de magia… y a fin de cuentas, para matar a apoyos te puede hacer lo mismo 1D6 de F4 que 3 tiros impactando a 2s de F5 (es más, caballerias pesadas etc, pueden sufrir más ante el arco que ante el 1D6 de F4)

La partida de ayer tambien tuvieron su momento all bran xDD… sobreto con el carro: Cargo, hago un impacto… y los de arriba y los caballos sudando la gota gorda para intentar aportar resolucion. Arraso con el carro, vuelvo a cargar, hago solo 1 impacto xDD… yo mientras me reía lo catalogué como: el carro más triste de la historia, para confirmarlo, murio a mano de un tío que perseguía 5 D6 (y el carro huía 8D6… pero esk sacó un 15 en 8 dados xD)

Son las cosas del warhamer xD

Un saludo!

DisfuncionMan07. 06. 2007, 12:06 pm

buenas

lo de los carros no tiene nombre, cargo a los garrapatos saltarines, 1 impacto, gano el combate, persigo, me choco con la serpiente alada, 1 impacto, pierdo el combate, 15 cm de huida y el heroe a pata veintitantos. y el otro tambien glorioso contra los 12 o 13 goblins nocturnos. Me molo el pozo, se trago un gigante.

el cambio por arco de ellyrion mola, y muy posiblemente lo cambie, en el fondo es lo mismo, incluso mejor

PD (quico, necesitas cogerte alta magia para la disipación, pero creo que lo cogeria con el comandante, ya me diras)

un saludo

Conan el Barbaro07. 06. 2007, 1:45 pm

Hombre, con el comandante no está mal… es a 3+ no? y encima tienes un dado general que lo puede usar tu archi.

A pesar de eso, yo creo que la mejor es a 7+ con un par de dados (o con 3), podrías plantearte, si t enfrentas a alguien con mucha magia, cogertelo con el comandante y con el mago. Puedes hacer: a 3+ con el comandante, y a 7+ con 3 dados con el segundo (pa k salga seguro)… hombre, está claro k con el comandante mola más lanzarlo pork suele estar más cerca de los magos que el otro mago… así que entonces no lo vería del todo mal que solo lo llevara el comandante.

(has mirado si lo del yunke afectaría a tu heroe montado en aguila?)

DisfuncionMan08. 06. 2007, 12:16 pm

Holas,
ayer estube jugando con altos elfos y no me fue muy bien, porque llebaba una lista bastante mala, la hice mas que nada para pasar el rato y aun asi perdi de decisiva, jugué contra hombres lagarto y el lo que lleba mucho son gelidos y lleba un p.b no lleba muchos eslizones pero igualmente me joroban mucho, y a magia no supe como hacerlo y elegi con un archi sombras y el mago fuego. ¿me podriais decir que saberes se pueden utilizar contra hombres lagarto, y mas o menos contra tods los ejercitos? es que a la ora de los saberes me pierdo XD, gracias

ALO08. 06. 2007, 2:32 pm

buenas

contra lagartos un buen saber seria el fuego, es muy ofensivo, pero realmente depende mucho de la lista del contrario, tambien te recomendaria el del metal aunque fuese para el de nivel 2, ya que el primer hechizo lanzado contra sus heroes que normalmente llevan mucha salvación va muy bien. Bestias tampoco seria mala opción, incluso sombras no esta mal, el 3D6 de F1 mata eslizones que da gusto, e incluso gelidos, y con el acechante puedes ser tu el que cargue, y esos gelidos sufriran mucho si son cargados.

de todas formas, pon la lista y sera mas facil que podamos aconsejarte.

un saludo

Conan el Barbaro08. 06. 2007, 4:45 pm

Yo contra lagartos, si sé k hay slan, m pongo sombras pork como entre el slan puede morir. Los otros magos, alta magia y disiipar magia al slan, para que todos esos puntos sean inutiles ^^

Luego, si no hay slann, fuego está muy bien, pork 1D6 de F4 a eslizones jode… 2D6 de F4 fastidia hasta a los gélidos k apenas salvan… etc etc

Venga nos vemos

DisfuncionMan09. 06. 2007, 9:30 pm

Hola,
bueno hoy jugue con elfos y no pudimos acabar la partida, pero creo que me fue bastante bn, estos dias e estado jugando con maestros pero no me an sido rentables, y los quite y me iba bn, solo que a la ora de elegir los saberes no se que hacer, bueno os pongo mi lista y haver que os parece:
Lista Altos elfos 1999 pnts

Archimago nvl 4 335 pnts
Vidente, rubí, anillo de corin

Hechicera nvl 2 180 pnts (alta magia) 4 y 2
Vidente, pergamino

Mago nvl 2 160 pnts (fuego) 4 y 1
Vidente

Comandante 128 pnts
a. pesada y arma a 2 manos
escudo hechizado y anillo de la ira
arco largo

19 lanceros con GM y estandarte de guerra 259 pnts

5 yelmos plateados, campeón 136 pnts

5 yelmos plateados, campeón 136 pnts

10 arqueros 120 pnts

2 carros 170 pnts

5 sombríos 75 pnts

2 lanzavirotes 200 pnts

2 águilas 100 pnts

bueno haver que os parece lo que peor se me da es a la ora de los saberes, aunque creo que alomejor quitar un mago de nvl2 y poner una unidad pro no se cual, gracias de antemano y un saludo

ALO09. 06. 2007, 10:37 pm

Pues lo primero decir que te has olvidado decir que los yelmos llevan músico, en segundo lugar yo cambiaría los capitanes de los yelmos por portaestandartes, te arriesgas a que los capturen, pero si sabes jugarlos es un estandarte que no van a llevarse. El resto me gusta, a excepción de que hay tanta magia. Pues saberes te recomiendo primero fijarte en como ha quedado la escenografía, y si la ves suficientemente bien coger el saber de la vida(o si el otro tiene muchos proyectiles de F4 o menos, o si tiene que impactar). Luego lo siguiente pensar el ejército, por ejemplo, si juegas contra orcos te coges fuego con un vidente para usar la cabeza ardiente(y a correr, los orcos, claro está, xD). Las sombras, el de las bestias y el del metal son los saberes que debes saber cuando elegir, ya que son de los más importantes a nivel tanto ofensivo como táctico. Luego si el otro tiene bastante magia(Tzeench, Slann, o cosas así), alta magia a saco y caprichosas fortunas y disipaciones de magia(y si sabes de antemano contra quien juegas pues objetos a los capitanes como amuleto del fuego purificador, o cristal de las Annulli a un mago, …). Contra skaven llamas del fénix o cabezas ardientes van muy bien también. Y luego cielos, vida y muerte en casos concretos, ya que cada uno tiene cosas específicas más que nada. Si quieres ofensividad mágica fuego y metal(alta magia tampoco está mal si tiene muchos bloques, o vida si hay mucha escenografía). Si quieres defensa mágica y de proyectiles, vida, alta magia y cielos. Si quieres ofensividad táctica pues sombras, bestias y muerte. Siempre mete mínimo un vidente para los hechizos concretos necesarios, y el otro si no lo es coge fuegos por norma general, que es el que mayor número de proyectiles tiene. Saludos^^.

Aguataque Day10. 06. 2007, 12:48 am

Buenas

a parte de lo ya dicho, quisiera hacer un par de apuntes, el comandante intenta montarlo a caballo, (aunque vaya en una infanteria, gana salvación y un ataque de F3) y el arco largo que lleva no lo veo. En cuanto a los saberes, poco mas puedo añadir, como ya te han dicho, siempre que sepas que tu rival lleva mucha magia, un mago tuyo o 2 alta magia y a tirar disipaciones de magia.

en lo que no estoy tan de acuerdo con aguataque day es en lo del estandarte a los yelmos, yo creo que va mejor un campeon que un estandarte, pero que si no llevan ninguna de las 2 cosas tampoco pasa nada. Supongo que es una cuestion de gustos. Otra cosilla es la de meter a los lanceros grupo de mando completo y estandarte de guerra, las partidas que he jugado yo me han demostrado que ni por esas aguantan. Prueba a jugar solo con estandarte y campeon, y consigues unos puntillos para lo que quieras.

un saludo

Conan el Barbaro10. 06. 2007, 10:14 am

Muchas gracias por los comentarios, la verdad es que tengo bastane magia, pero suelo jugar contra lagartos con 6 de dispersion, enanos con 8, imperiales con 4 o 5 y altos elfos con 5 o 6, contra imperio y enanos me suelo coger metal fuego y el otro no se que, y contra altos elfos y lagartos no se que cogerme, espero que me aclareis eso y muchas gracias, por cierto, si quitara un mago, que unidad me aconsejariais poner?¿ un saludo!!

ALO10. 06. 2007, 1:09 pm

Ay alguien?¿ XD dnde estan las respuestas, jajaj, weno e probado nueva lista y ba bastante bien, e ganado 2 veces consecutivas a lagartos y los proximos seran imperiales jajaja os pongo mas o menos la lista por encima, 2 comandantes 2 magos y uno el arxi, 14 lanceros 10 maestros 10 arqueros 5 yelmos x2 y 2 carros 2 aguilas 2 lanzavirotes y sombríos creo que esta bastante bn bueno espero que me contesteis, pero porfavor aclararme lo de los saberes es decir conestarme si podeis el primer comentario muas gracias y un saludo!! xao

ALO13. 06. 2007, 9:32 pm

buenas

pero si es que lo de los saberes ya te lo ha explicado muy bien aguataque day. Si aún tienes alguna dudilla, exponla en concreto y te comentamos.

yo si no supiese contra quien juego, o la lista que va a llevar me cojeria bestias o luz, ya que son los mas baratos y son bastantes potentes. Mi ultima partida que jugue con altos elfos contra orcos cogí sombras y la verdad es que me fue bastante bien, el pozo les hace mucho daño y el 3D6 de F1 sin salvación tambien.

A ver que tal se te dan los imperiales que son muy duros.

un saludo

Conan el Barbaro13. 06. 2007, 10:31 pm

wenas gente, aunk solo conozco de aki a un par de personas, yo k jugue con altos elfos la lista no m convence del todo…
yo kitaria de primeras a los arqueros porque t lo digo en serio no hacen nada de nada y son 120 puntos desperdiciados k yo sustituiria por una de yelmos con escudo y musico para k hiciesen de caballeria ligera( ya k los guardianes de ellyrion son un timo) ademas son totalmente sacrificables

y a mi m gustaba muxo el tio en aguila con arco de ellyrion y escudo hechizado pero eso depende de contra k juegues…..

seguramente solo he dixo tonterias pero ya sabes yo solo fui un CULODURO

saludos miguelxD

miguel_esg04. 07. 2007, 9:22 pm

buenas

Los arqueros ciertamente no hacen mucho, pero los veo necesarios, no me gusta tirarle a una ligera con los lanzavirotes, y los tiñosos de los arqueros pues se pueden medio encargar de esas cosas. Ademas de que llevar todo ponys no me llena, si los arqueros son tristes, los yelmos no se quedan muy por delante.

El tio en aguila con arco de ellyrion mola, y es posible que lo cambie, creo que ya lo puse. El tema era llevar todos mis heroes magos, para ganar dispersion y un poquito de potencia magica.

A ver si puedo jugar con ellos otra vez y pruebo el tio del arco a ver que tal.

Un saludo

Conan el Barbaro05. 07. 2007, 9:15 am

wenas gente aunque me he retirado de esto m aburria y he hecho esta listeja..criticadla

1 Principe Elfico - 266 pts
Brazaletes de defensa(55)
Gema Radiante de Hoeth(45)
Lanza de caballeria, escudo, armadura
pesada y monta en caballo con barda

1 Comandante - 178
Arca de Ellyrion(40)
Escudo hechizado(10)
Pesada, lanza de caballeria
Monta en aguila gigante

1 Mago - 180
N2
Anillo de la ira(30)
Pergamino(20)
Puro de corazon

1 Mago - 180
Rubi crepuscular(15)
Anillo de Corin(35)

14 Lanceros - 184
Grupo de mando completo

10 Arqueros - 120

5 Yelmos Plateados - 112
Escudo
Musico

5 Yelmos Plateados - 112
Escudo
Musico

5 Dragoneros -195
Grupo de mando completo
Estandarte de Guerra

1 Carro de tiranoc-85

1 Carro de tiranoc - 85

1 Lanzavirotes - 100

1 Lanzavirotes - 100

1 Aguila -50

1 Aguila - 50

TOTAL…1997
espero respuestas

miguel_esg12. 07. 2007, 10:14 pm

Buenas

La lista tiene cierto parecido a la mia, salvando la gran diferencia del archimago. Lo que no me gusta nada son los dragoneros, supongo que los utilizaras para meter al principe e intentar romper, sin embargo, desde mi punto de vista es muy complicado que lo consigan y en turnos posteriores no tiene nada de pegada. creo que la diferencia de puntos de los dragoneros es acerta con respecto a los yelmos, pero que no merece la pena pagar la diferencia.

Me mola que no le metas la pesada a los yelmos, la diferencia en cuanto a salvacion no es muy apreciable y en puntos si que se nota.

Animate y juega alguna partida, seguro que te vuelves a reenganchar. Warhammer es un gran hobby, no por la empresa que lo lleva, si no por la magnifica gente que lo practica.

Un saludo

Conan el Barbaro15. 07. 2007, 11:02 pm

HOlap!!

Bueno pues, para empezar, la lista me gusta mucho. La veo muy competitiva y, comparado con otras listas anteriores, bastante menos culodura.

Ahora bien, vamos a ver que te parecen mis consejos.

1. A mí, lo que es el comandante del ejército, me mola mucho porque tener L10 en unidades vivas (lo digo pork yo soy no muerto) viene extraordinariamente bien. Yo llevando altos elfos, he fallado chekeos a 9s (de pánico por ejemplo) que han sido muy determinantes para la partida (y más en este ejercito tan caro que perder a unidades tan caras por un miserable chekeo, es lo k se dice, una gran putada)

El problema de los altos elfos esk no siempre vas a tener seguro ese tio de L10, ya que las malditas intrigas de la corte aun existen… yo para intenter resolver y minimizar este problema, kitaría a un heroe (posiblemente, el polloman, cosa que me jode bastante pork todos sabemos k contra muchos ejercitos, polloman se sale). Así, a 3+ sale de general el heroe k tu kieras k sea el general(y dejarás al principe elfico cmo general con su L10)

2. También quitaría los dragoneros… y más si llevan a un heroe dentro. Esque es la clasica unidad que te van a fundir a disparo y… despues de la carga, ya no son nada. Esto implica también kitar el comandante a caballo…y donde lo metes? en la infanteria? pues no… no me llena.

3. A lo mejor una buena idea es combinar polloman y principe elfico (es decir, convertir al principe en polloman) Tienes L10, tu general va por libre etc etc… pero claro, todos sabemos k polloman tiene k ser sacrificable (y el principe, no lo es xD) pero igual jugandolo bien, puedes beneficiarte de todo… no sé, ahi ya te lo puedes empezar a pensar.

Y si no, dejalo así, k tampoco está tan mal. Pero kitando un heroe, poniendo polloman + comandante y kitando los dragoneros, tienes algunos puntos más para poner alguna otra unidad… Los de ellyrion son caros (y si, es un timo) pero no dejan de ser una caballeria rapida con la regla: caballeria rapida, eso de poder mover una vez se reagrupen tiene mucho valor tactico (con los yelmos, una vez k se reagrupen, ya no pueden mover) así k no sería una locura ponerse 1… pero weno para gustos los colores, esto solo son consejos.

Nos vemos, espero tu respuesta

DisfuncionMan25. 07. 2007, 2:49 pm

pues despues de leer los comentarios de quico y juampa he hecho unos cambios la lista… la tengo que probar pork nunca he jugao con el grifo y no sé como responderá la verdad. Hay va:

1 Principe elfico-405
Pesada, escudo, lanza de caballeria
Arco de ellyrion
Yelmo del destino

1 Mago-180
Rubi Crepuscular
Anillo de corin
Puro de corazon
N2

1 Mago-180
Anillo de la Ira
Pergamino
N2

10 Arqueros-120

19 Lanceros-239
Grupo de mando completo

5 Yelmos plateados-122
Pesada, escudo
Músico

5 Yelmos plateados-122
Pesada, escudo
Músico

5 Sombrios-75

1 Carro de Tiranoc-85

1 Carro de Tiranoc-85

5 Guardianes de Ellyrion-97
Musico

1 Aguila-50

1 Aguila-50

1 Lanzavirotes-100

1 Lanzavirotes-100
TOTAL:1999

La verda es que esta lista no tine mucho k ver con la anterior. Los cambios mas importantes han sido el d los dragoneros y la incluson de los sombrios y los guardianes de ellyrion… criticadla

SALU2

miguel_esg26. 07. 2007, 2:26 pm

MEIRDA SE M OLVIDO PONER K EL PRINCIPE ELFICO MONTA EN GRIFO xDDD

miguel_esg26. 07. 2007, 2:27 pm

he hablao con kiko y voia hacer unos cambios:el principe elfico pasaria a tener el añillo de corin del mago. y el mago pillaria el vidente. esos 30 punticos m los saco de kitar los escudos a los yelmos y un lancero de la unidad..

miguel_esg26. 07. 2007, 3:22 pm

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