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Lista de Bretonia a 2000

Escrito por Conan el Barbaro el 30. 04. 2007 | Categorías: Tácticas y listas

buenas

 

pues otra vez yo, ahora con una lista de bretonia. al final no creo que me haga este ejercito pero al lista me parece buena, asi que la dejo y vosotros vereis.

 

Señor Bretoniano 253

Armadura pesada y escudo

Virtud de la justa, Gran yelmo de Gromnil y Lanza de roble

Pegaso Real

 

Paladin portaestandarte de batalla  104

virtud del deber

 

Paladin  110

escudo, lanza de caballeria

virtud de la audacia

 

damisela de la dama  Nv 1 130

2 pergaminos

caballo de guerra

 

7 Caballeros del Reino 217

portaestandarte y musico

estandarte del crepusculo

 

8 Caballeros del Reino 241

Portaestandarte y musico

Estandarte de guerra

 

5 Caballeros Noveles 100

 

5 Caballeros Noveles 100

 

20 Hombres de armas 100

 

20 Hombres de armas 100

 

10 Arqueros  60

 

3 Caballeros de Pegaso  165

 

3 Caballeros de Pegaso  165

 

4 Caballeros del grial   152

 

Pues ya esta, sinceramente creo que es muy completita, pero vamos os la dejo a vosotros para que me la destroceis. Un cambio que si es posible que haga es cambiar una de hombres de armas por el trebuchet o por una de hombres de armas a caballo. Por cierto si no sabeis que hacen las virtudes decidmelo y yo os lo digo.

 

un saludo

43 Comentarios

bretonia por definicion es un ejercito perro, pero en manos de conan alcanza tintes insospechados, en concreto por la gran cantidad de pegasos que se suele poner.

Por cierto no entiendo de la existencia de hombres de armas, es lo más inutil del juego junto con la guardia negra y otras paridas por el estilo.

Morgrim01. 05. 2007, 9:23 am

buenas

a ver, esta lista yo creo que no la puedes llamar culodura ni perra, porque creo que tiene un poco de todo. lo de los pegasos, no se me gustan mucho y les veo muchas utilidades.

los hombres de armas son totalmente sacrificables, sin embargo pueden llegar al combate y aportar sus bonificadores. o simplemente intentar parar el avance del contrario por un flanco. de todas formas son 100 puntos miserables tampoco creo que sea para tanto. de todas formas espero criticas un poco mas constructivas, no decir que es perra y ya.

un saludo

Conan el Barbaro01. 05. 2007, 10:10 am

Al final se te ha metido en la cabeza… que tio, pues la verdad esta curiosa, pero creo que te falta alguna ligera…

Talego!

Mon Calamari03. 05. 2007, 1:16 am

buenas

yo creo que una ligera deberia haber, pero tambien cuento con que llevando 2 de pegasos mas el general tengo un poco ese tema asegurado. de todas formas no estaria mal la inclusion de una ligera no.

lo que he dicho antes, que al final no me voy a hacer con el ejercito, por que no es plan de gastarme tanto dinero. prefiero completar por ejemplo lagartos y silvanos y ademas pintarlos. lo unico es que la lista me parece bastante elegante y por esa la pongo. ademas no descarto algun dia jugar con paperhammer esa lista. como dice mon esta curiosa. y si veis mas criticas o posibles cambios son totalmente bienvenidos.

un saludo

Conan el Barbaro04. 05. 2007, 7:19 pm

Hola, soy Álvaro me presente al torneo de herencia, soy un novel por estas lindes y me gusta tu lista conan, solo me gustaria que me dijeras donde se ponen los heroes. un saludo por cierto si hay otro torneo abisarme porfavor, un saludo a todos y a quico.

ALO26. 05. 2007, 9:02 pm

buenas

los heroes iran damisela y paladin con audacia en la del reino de 7, y el paladin del porta en la de 8.

aun asi creo que se pueden hacer algunos cambios para mejorarla, por ejemplo, puedes quitar los hombres de armas y poner en su lugar unidades de caballeria ligera. otro cambio que haria seria poner la virtud del caballero impetuoso en vez de la de la audacia.

espero que pongas tus comentarios de la lista, y que te animes a poner las tuyas.

por cierto tambien diselo a tu padre y asi entre todos podemos sacar cosas de provecho..

un saludo

Conan el Barbaro26. 05. 2007, 9:51 pm

hola,los cambios que dices me parecen genial, pero una duda que tengo, al solo llebar una hechicera con dos pergaminos creo que te pueden hacer mucha magia, porque con solo 3 de dispersion no es muxo, y mas si te toca contra elfos, solo queria que me dijeras por que pones solo una damisela.
un saludo

ALO27. 05. 2007, 11:25 am

buenas

lo de llevar solo una damisela para dispesar es porque en principio tienes que resistir 2 turnos de magia, y creo que se pueden soportar asi. ten en cuenta que tus damiselas son bastantes inutiles y solo sirven para dispersar por lo que no creo que merezca la pena gastarse muchos puntos en ellas. ademas las unidades grandes deben resistir en principio bien la magia, ademas la unidad con el estandarte del crepusculo siempre debe ir detras de algun elemento de escenografia para ser menos disparada y que de la sorpresa y se coloque en una posicion ventajosa en tu primer turno.

espero que nos comentes alguna partida a modo de informe de batalla para que veamos como podrias mejorar algunos movimientos.Espero ser de utilidad y dile a tu padre que se pase tambien vale?

un saludo

Conan el Barbaro27. 05. 2007, 11:39 am

hola,
ok gracias, tambien se lo dire a mi padre pero esque estos dias a estado un poco jodidillo.Por cierto posteo my lista para que la comentes:

Paladín portaestandarte de batalla
estandarte de batalla virtud del deber en caballo de guerra bretoniano 129

Damisela ( nivel 1 )
con 2 pergamino de dispersión a caballo 130

Damisela ( nivel 1 )
con 2 pergamino de dispersión a caballo 130

Señor Bretoniano
lanza de roble, virtud del impetuoso, escudo hechizado, caballo de guerra bretoniano 211

Unidades básicas

6Caballeros del reino con grupo de mando 168

6 Caballeros noveles con grupo de mando, estandarte de los Noveles 161

7Caballeros del reino con grupo de mando 192

10 arqueros con aradura ligera, 70

Unidades especiales

3 caballeros del Pegaso con grupo de mando 195

5 hombres de armas a caballo con escudo 80

5 hombres de armas a caballo con escudo 80

6 caballeros andantes con grupo de mando 195

Unidades singulares

6 caballeros del grial con grupo de mando estandarte de defensa 258

ALO27. 05. 2007, 12:18 pm

buenas

desde mi punto de vista, se pueden hacer cambios para mejorarla.

1º El señor bretoniano esta ahi para apoyar la carga no?, pues haz que sea un paladin normal con virtud de la justa y ya. te ahorras un monton de puntos y veras que en el fondo es lo mismo.

2º las dos damiselas como te he dicho antes no creo que sean del todo necesarias, de todas formas no lo veo mal, y asi seguro que vas muy bien en disperion

3º fuera los andantes ya, en esta edición son un poco malos, antes con F6 molaban pero ahora con F5 y quitandoles ese punto de salvacion por armadura en combate no merecen la pena.

4º los noveles o haces una unidad de 12 (contando posibles heroes dentro) o de 5 para apoyar, 6 no tienen pegada suficiente debido a la HA 3. ademas un jugador que conozca la regla de impetuosos hara que cargen en una dirección para dejarlos vendidos.

5º Una del reino tiene que llevar el estandarte de guerra y meter dentro al porta, fijate en la resolución que tienes: 2 filas, estandarte, de guerra, porta de batalla y virtud del deber, y posiblemente la potencia. partes de un +6 a la resolución sin contar bajas, con eso ganas cualquier combate. personalmente la otra me gustaria que llevase como la mia el estandarte del crepusculo (da muchos quebraderos de cabeza) pero eso ya va por gustos

6º los arqueros sin ligera, 10 puntos que te ahorras.

7º los del grial mas o menos como los noveles, en mi opinión o la haces de 9 (contando con heroes) o de 4 o 5 a pelo para apoyar. 5 grialeros cargando son 10 ataques de F6, para unidades de caballeria y algunas unidades de infanteria te sobra no es necesario llevar tantos.

y por ultimo intenta incluir otra de arqueros y el trebuchet siempre que puedas, los arqueros te permitiran eliminar apoyos rapidos del contrario que puedan tomar flancos o quitar alguna fila al contrario. y otra funcion es la de coger un cuadrante cada una (normalmente amortizan su coste). lo del trebuchet es mas o menos por la misma razon pero pegar con algo mas duro ya hacer que algunos ejercitos que se quedan atras se piensen moverse un poco para delante (que te caigan pedrazos de F5 no hace mucha gracia)

de todas formas estos son consejos que te doy pero no todos tienen que ser forzosamente buenos, simplemente es lo que yo creo.

si crees que alguna cosa esta mal explicada u opinas de otra forma dilo y lo discutimos tranquilamente

un saludo

Conan el Barbaro27. 05. 2007, 1:16 pm

Hola,
muchas gracias por los consejos, los tendre muy en cuenta y me pondre ya a mejorar my lista, pero lo malo es que todavia no tengo tantos caballos, pero tengo todo lo de altos elfos, asi que si hay algun torneo tendre que ir con bretonia, por cierto hay algun torneo dentro de poco?¿
un saludo

ALO27. 05. 2007, 8:36 pm

perdon me equivoque antes, seria que tendria que ir con elfos, pero una cosa arturo tambien me estubo diciendo cosillas en el torneo y me dijo que unidades tan grandes perdian bastante mobilidad, me podrias explicar un poco eso?¿ muchas gracias de antemano

ALO27. 05. 2007, 8:41 pm

buenas

como has podido ver en mi lista no llevo unidades excesivamente grandes, las 2 grandes son de 9, lo de la movilidad se refiere a que las unidades grandes con una longitud tan grande, (12 caballeros tienen una longitud de 20 cm) son muy poco manejables y que cuando quieres que pivoten se encuentran muy restringidas. ademas es muy conveniente en este juego tener muchos apoyos. Para mi, la clave de este juego esta en la guerra de apoyos, normalmente quien mejor la juega es quien gana. por ello es mucho mejor tener unidades no muy grandes y por tanto mayor cantidad, que pocas que aunque sean muy tochas se ven muy reducidas. es decir mas valen 2 unidades de 5 noveles que una de 10.

una unidad de noveles de 5 puede tener multiples funciones, una de ellas es apantallar a una unidad mas grande para que no sufra disparos, otra de ellas consiste en que gracias a su gran movimiento puede colocarse en un flanco para amanezarlo (tacticamente es muy interesante, nadie quiere que te cargen por el flanco y menos una caballeria) tambien pueden ser utilizados como cazadores de maquinas de guerra, para entretener unidades de disparo e incluso matarlas. todo esto por 100 puntos. una unidad mas grande se ve obligada a intentar cargar en el 2º turno para no sufrir disparos o magia, sin embargo las pequeñas al ser mas pequeñas y mas baratas son mas sacrificables.

no se, supongo que estare desvariando un poco. (tanto estudiar no es bueno seguro).

cualquier cosa que no hayas entendido o que quieras comentar ya sabes ponlo e intentare contestar lo antes posible.

un saludo

Conan el Barbaro27. 05. 2007, 10:21 pm

Anda, pues es verdad que tengo un saludo de alvaro xD

Soy quico, el condenado que cuando te vea te saludará y después te… chupará la sangre!! (en la partida claro xD)

Weno, veo que has descubierto nuestro escondite, así que m dispongo a comentarte tú lista (y la lista de juampa, ya sabe lo k pienso de ella… y tb sabe lo k pienso de él!! xD)

1. Yo tb quitaría una damisela… por norma general, bretonia en el segundo turno ya están encima de los magos, y si lo cambias por un paladin con alguna virtud que apoye a la carga, vas a ganar mucha más ofensividad, y contra la mayor parte de los ejercitos, esos pergaminos no t van a hacer falta. (impactos de F4, por norma general, pueden aguantarlos tu armadura)

Los andantes, por norma general, ahora están muy mal, por eso de que a la carga ahora solo es F5 (k para eso puedes poner otra del reino… a la carga es lo mismo y más barata)

Puesto que hay 2 singulares, un trebuchet mola.

Pues no me conozco mucho bretonia, pero yo creo que con ese par de consejos… no se cambia mucho la lista que a ti t gusta (pork lo más importante es eso, que tu lista t guste a ti)

Weno alvaro, m voy que en el cyber m kedan 7 min.. que kaka! xD. Un saludo para todos, mon te veo mañana, juampa, a ti tb!, y a ti y tu padre alvarazo, espero veros en proximos torneos (tengo vuestro movil, no se me olvidará llamaros) y un saludo muy gordo tambien ^^

Bye

DisfuncionMan28. 05. 2007, 11:28 am

Hola,
muchisimas gracias por los consejos ya tengo nueva lista y seguro que os gusta bastante, solo me queda acabar de tener los muñecos y ya ta, mientras reuno caballos me conformare con elfos, ademas gracias por lo de la damisela aora tengo un paladin muy eficaz, (espero que los 2d6 de f4 me los salve porque si ya me matan los arqueros a 2) weno tendre que rezar mucho a la dama XD espero vernos pronto en algun torneo, que seguramente espero que se me de mejor si no almenos se intentara XD muchas gracias por los consejos y aqui os enseño la lista definitiva:
Ejercito bretoniano 2000 pnts
Álvaro Segovia
Señor Bretoniano 203
Armadura pesada y escudo
Virtud de la justa, Gran yelmo de Gromnil y Lanza de roble
Paladín portaestandarte de batalla 104
virtud del deber
Paladin 115
escudo, lanza de caballeria
virtud del ardor caballeresco
damisela de la dama Nv 1 130
2 pergaminos
caballo de guerra
7 Caballeros del Reino 217
portaestandarte y músico
estandarte del crepúsculo
8 Caballeros del Reino 241
Portaestandarte y músico
Estandarte de guerra
6 Caballeros Noveles 120
6 Caballeros Noveles 120
10 Arqueros x 2 120
3 Caballeros de Pegaso 165
5 Hombres de armas a caballo 75
5 Hombres de armas a caballo 75
5 Caballeros del grial 210
portaestandarte y músico
1 trebuchet 90

ALO28. 05. 2007, 2:46 pm

buenas
la lista esta bastante mejor que la otra, la verdad es que la veo muy competitiva.
consejillos para retocar (a ver que te parecen). He estado haciendo cuentas, cambiar el señor bretoniano (lo que te comente, para apoyar una carga perfiero un paladin) por 2 paladines uno de ellos con virtud de la justa y escudo encantado y el otro con la virtud de la disciplina. ganas a 2 hombrecillos que pegan bastante y no concentras 200 puntos en una sola mini (si te das cuenta yo lo hago para poder llevar 2 de pegasos, si no no llevaria señor bretoniano)
otra cosa que quitaria es el estandarte y el musico del grial, con esos puntos te da para meterles musico a las unidades de hombres de armas a caballo (necesario para que cuando se reagrupen lo hagan con Ld 8 ) y para completar los heroes que te e dicho antes.
Pero lo dicho que tu lista ahora mismo me gusta mucho, espero que la pruebes y veas que tal funciona y nos comentes que es lo que ves flojo y fuerte, y si te ves atascado en mover a alguna unidad o lo que sea. la practica es la que mas nos enseña.
un saludo

Conan el Barbaro28. 05. 2007, 3:39 pm

Hola,
muchas gracias por los consejos,un paladin que tengo yo es poner coraza de la fortuna y la virtud de la justa, repito para impactar y despues los unos los repito ya que cuando cargo es a doses a si que repetiria los unos, y gracias por el consejo de los griales, probare a ver que tal pero aora me sobran bastantes puntos, y sy pongo otra del reino fuerte?¿ asi tendria 3 para apoyar(las 2 de noveles y los griales) y tres de nueve para pegar(3 de reino), gracias de nuevo,
un saludo

ALO28. 05. 2007, 8:58 pm

buenas

el heroe ese me mola, pero vamos, como veas, ya te digo que ahora mismo la base de la lista desde mi punto de vista esta muy bien.

lo de poner 3 unidades grandes del reino, es buena idea, pero no deberias de perder los apoyos de pegasos y de las ligeras.

a ver cuando juegas y nos cuentas que tal ves la lista que tienes ahora.

un saludo

Conan el Barbaro29. 05. 2007, 9:06 am

Pues ahora la lista que has puesto… a mi gusto está genial, pero vamos a comentar algunas cosas (entre ellas 1 en lo que discrepo con Conan)

Para las ligeras, es indispensable el musico para que se puedan reagrupar al huir como reaccion a una carga. Te va a permitir, por ejemplo, mantener ocupada a una unidad de khorne (o en su defecto, alguien que tenga furia asesina)El otro obligado a cargar, tu huyes, te reagrupas y vuelves a mover cerca, te vuelve a cargar, vuelves a huir… y así hasta el infinito xD (esto es un caso ideal, pero una ligera es una unidad muy táctica, y t va a servir para muchisimas cosas… cuanto más probable sea que no se salga del campo de batalla, mejor… así que hay k ponerles musico)

El estandarte y el músico en la unidad de griales, a mí, particularmente, no me desagrada… porque frente a 3 filas, potencia y estandarte, solo tienes que hacer minimo 4 heridas gracias a tu estandarte (factibles con 10 de F6). Esa unidad puede sufrir disparo vale… pero esque tienes muchas cosas que merece más la pena disparar!, de ahí que yo creo que tiene muchas posibilidades de llegar entera… a pesar de eso, evidentemente sí les quitaría el estandarte y el musico. Primeramente, para ponerles musico a las ligeras, y segundo porque si a esa unidad sufre disparo, magia, carga y se le cae las armas… pues le estás dando 100 puntos de vict. a tu rival por estandarte. El estandarte será más efectivo en una cuña grande (que es más dificil hacerla huir)

Y ya, la cosa en la que discrepo con conan es en lo del señor bretoniano… no sé exactamente como es, pero supongo que, seguirá la norma de warhamer y tendrá: +1 a la Ha, +1 herida, +1 atake, +1 al liderazgo si lo comparamos con un paladín no? (y con la posibilidad de llevar 100 puntos magicos)

Y esque a lo que me refiero es, a ese puntito más de liderazgo. Los panicos etc, hay que intentar evitarlos y, como todos bien sabemos, cuando vas a un torneo siempre cabe la posibilidad de que t enfrentes a alguien con mucho disparo. (la magia es más dispersable…. pero el disparo) Entonces, lanzar un panico a 8s y un pánico a 9s, pues puede haber una diferencia notoria… Reconozco que si te sale un 12 en los dados xD pues t vas con 8, con 9 y con lo k sea… pero no puedes permitir que una de las cuñas se t vaya por esos chekeos y… por lo menos a 30 cm de ese señor, la cosa será algo más fiable. Ademas, esk las cuñas bretonianas son larguisimas, y como t tengas k ir por pánico, t sales de la mesa.

Weno, ahí queda eso

Bye!

DisfuncionMan29. 05. 2007, 10:57 am

buenas

sabia que ibas a decir lo del liderazgo, yo tambien lo pense, pero ay que tener en cuenta muchas cosas, por ejemplo, a una cuña el panico vendria por una unidad que huya y la atraviese con potencia 5, o por unidad destruida a 15 cm.

desde mi punto de vista, si utilizas en las cuñas grandes a la ligera como pantalla contra ejercitos de mucho disparo, pues las cuñas no tienen que chequear. y para causarle panico a una cuña de nueve hay que matar a 3, y si lo has jugado bien no ay tantas cosas que maten a 3 caballeros en un turno y seria con liderazgo 8.

creo que es un riesgo que se puede asumir. aun asi creo que lo de llevar 2 paladines en vez de un señor bretoniano va por gustos. es decir que ambas opciones son perfectamente validas desde mi punto de vista.

un saludo

Conan el Barbaro29. 05. 2007, 1:41 pm

Hola,
ahora me haceis dudar sobre lo del señor bretoniano, pero aun asi tengo una lista con cada cosa cuando lo pruebe ya lo probare, por cierto tengo una duda por que los hombres de armas se reagrupan con liderazgo8 si tienen liderazgo6?¿ haver si me lo podeis aclarar, y no me a exo falta poner otra unidad les e puesto gm a los hdac y un portaestandarte a los pegasos, haver que tal, un abrazo, xao

ALO29. 05. 2007, 2:32 pm

buenas

lo del señor bretoniano, creo que ya lo dije en algun momento, va por gustos, es decir, yo prefiero 2 paladines, disfuncionman prefiere el señor. pero son factibles los dos, asiq el que mas te guste.

lo del liderzgo 8 al reagruparse de los hombres de armas a caballos, mentira cochina. me equivoque, pense que tenian liderazgo 7.

con lo cual aun asi el musico es importante, cuando te reagrupes lo haras con Ld 7 (6+1 del músico).

Grupo de mando a los hombres de armas a caballo no es buena idea, es una unidad que tiene que ser sacrificable y contra menos puntos valga mejor. el estandarte de los pegaseros bueno, yo no se lo pondria pero no esta del todo mal

un saludo

Conan el Barbaro30. 05. 2007, 8:01 am

Hola!

Es cierto que ninguna de las dos cosas está mal… a ver, lo k pasa esk son dos cosas distintas.

Dos paladines te van a dar mucha más ofensividad, un apoyo grande a la carga pork ese apoyo de los heroes son bajas necesarias para resolucion de combate (y filas, potencia y estandarte, te lo pone la unidad)

Un señor bretoniano, da una menor ofensividad (aunk no deja de ser 4 atakes, y 2 paladines son 6), pero en cambio, te da una mayor ventaja a la hora de ciertos hechos: como el pánico, pero no solo eso, hay muchas unidades que causan miedo, chequeos de desmoralización y de reagrupamiento. De L8 a L9 aparentemente hay poco de diferencia, pero fallarlo puede implicar: una unidad que se vaya por pánico, que no cargue por miedo, una cuña que no se reagrupe…

Nadie puede decir si un señor bretoniano es mejor que dos paladines, solo que las cosas que ofrecen, una va en detrimento de la otra :)

A mi gusto ya ves, prefiero tener una cierta seguridad en que una cuña no se me vaya (pork m puede joder en el alma) a tener un par de heroes k apoyen en la carga (k a fin de cuentas, si la cuña en la k están huyen por pánico, y lo fallo por el puntito de más que tiene el señor bretoniano… no me sirven de nada fuera del campo de batalla!)

Un saludo!

P.D. Estoo, el otro dia estuve buscando tu movil (o el k me dio tu padre) pa saber si lo tenía… y yo creo que lo tengo, pero no sé cual es xDD sorry, t iba a decir si me das un toke y así veo k nombre os puse… sé k es ridiculo… pero no me acuerdo! puede ser k le pusiera el nombre de tu pa: fernando…? Weno, xD sorry, dadme un toke y así veo el nombre y lo cambio… xD ah, y a ver k decides si señor o 2 paladines! ^^ bye

DisfuncionMan30. 05. 2007, 1:36 pm

Buenas tardes, soy Fernando (el padre de Álvaro); mi hijo me ha comentado en varias ocasiones que queríais saber de mí. Al final me he decidido y os quiero poner la lista de mis rocosos Enanos que tengo actualmente (sabiamente rectificada después del varapalo del torneo). La he utilizado 3 veces y todavía no he perdido (empate con Bretonia y Altos Elfos y victoria decisiva con Imperio). Espero vuestras sabias opiniones.
Gracias.

LISTA ENANOS 1997 PUNTOS

PERSONAJES:

THOREK CEJOHIERRO SEÑOR DE LAS RUNAS 505

SEÑOR DEL CLAN : ARMA DE MANO, ARMA A DOS MANOS, ARMADURA DE GROMRIL Y ESCUDO. RUNA DE LA FÚRIA Y RUNA DE LA PIEDRA 126

HERRERO RÚNICO: ARMA DE MANO, ARMA A DOS MANOS, ARMADURA DE GOMRIL Y ESCUDO. RUNA ROMPEHECHIZOS 101

UNIDADES BÁSICAS

14 GUERREROS DEL CLAN: ARMA DE MANO, ARMA A DOS MANOS,ARMADURA PESADA Y ESCUDO.GRUPO DE MANDO COMPLETO Y RUNA DE BATALLA. 204

10 ATRONADORES: ARCABUZ ENANO, ARMADURA LIGERA Y ESCUDO. 150

10 BALLESTEROS: BALLESTA, ARMADURA LIGERA Y ESCUDO. 120

UNIDADES ESPECIALES

14 MARTILLADORES: ARMA A DOS MANOS, ARMA DE MANO, ARMADURA PESADA Y ESCUDO. PORTAESTANDARTE Y GUARDIAN DE LA PUERTA 206

15 MINEROS: PICO (ARMA A DOS MANOS), ARMA DE MANO Y ARMADURA PESADA 165

CAÑÓN CON RUNA DE LA FORJA 125

LANZAVIROTES 1 INGENIERO Y RUNA DE LA PENETRACIÓN 85
LANZAVIROTES 2 INGENIERO, RUNA DE LA PENETRACIÓN Y RUNA INCENDIARIA 90

UNIDADES SINGULARES

CAÑÓN ÓRGANO 120

FER30. 05. 2007, 2:53 pm

Hola,
ya le dije a mi padre esto del foro y se apunto enseguida, por cierto esa lista la hice yo mas o menos, porque queria tener una de enanos asi que tanto si esta bn como si ta mal yo le e ayudado a hacerla jeje, bueno hoy probare la lista de bretonia (probare el grupo d mando de los hdac porque yo creo que no esta tan mal ponerles gm porque los estandartes de los campesinos no se cuentan y ya os contare que tal) y aora me tendre que concentrar con los elfos, ya que es de lo que tengo todo, y pintado, cuando tenga la lista ya os dire algo, espero que le deis sabios consejos a mi padre, y muxisimas gracias por ayudarme a mi, espero ser yo util a vosotros y a tods en algun moment, enga un abrazo, xao

ALO30. 05. 2007, 3:01 pm

buenas

Primero bienvenido Fer, voy a abrir un nuevo post con tu lista de enanos ya que como este es de bretonia para no liar. ademas cuando lo abra te la comento.

y a ti, Alo, pues nada que tengas suerte y espero que nos cuentes con todo tipo de detalles que tal se ha dado la partida, incluso un mini informe de batalla estaria bien.

un saludo

Conan el Barbaro30. 05. 2007, 4:39 pm

el ejercito de bretonia de 2000 puntos me parese un poco mal los caballeros del grial con los puntos me hago otra de caballeros del reino y me sobran puntos para una unidad de arqueros o trebuchet

tanausu04. 06. 2007, 3:12 pm

buenas

la verdad es que es un cambio interesante, pero pierdes mucha pegada, una unidad de 4 o 5 caballeros del grial a la carga se llevan caballerias del contrario y cosas de ese estilo, sin embargo los del reino estarian mas limitados, aun asi la posibilidad de poder llevar otra unidad del arqueros o el trebuchet mola. lo pensare

un saludo

Conan el Barbaro04. 06. 2007, 8:09 pm

quiero proponer mi lista y decicme si le falta algo para meterlo a 2000 puntos.
comandante
señor bretoniano 225
l.de caballeria,escudo l.de artois coraza de la fortuna,virtud del ardor caballeresco, barda. caballeros del grial.

heroes
e. de batalla 230
l. de caballeria,barda,virtud del deber,virtud del noble desden y pabellon de la dama. caballeros del reino

paladin 126
l.de caballeria,escudo,barda,virtud del caballero impetuoso,virtud de la empatia. caballeros nobeles

damisela 134
caballo,barda,crin de purasangre,garra de dragon,nº1. caballeros del reino

damisela 155
2 pergaminos,nº2 arqueros

unidades basicas

caballeros noveles 201
musico,estandarte,e.de los noveles. 8caballeros

caballeros del reino 241
musico estandarte e. de guerra 8 caballeros

arqueros 80
musico villano estandarte 10 arqueros

hortigadores 75
villano 10arqueros

hotigadores 75
villano 10 arqueros
unidades especiales
caballeros pegasos165
3pegasos
unidades especiales
caballeros del grial 250
musico estandarte e. de defensa 5 caballeros

trebuchet 100
capataz

un saludo comtestarme

tanausu11. 06. 2007, 10:43 am

Hola, muy wenas, veo varios fallos, solo puede llebar 1 virtud como maximo un personaje, y si llevas lanza magica, no hace falta que te pongas una normal y si a un personaje lo quieres poner con una unidad de griales necesita el voto del grial que vale 21 creo, y el portaestandarte no puede llebar equipo adicional es de cir la lanza y tampoco 2 virtudes solo 1 como maximo, y me parece que llebas demasiados arqueros, con hp3 no es que sean muy buenos asi que creo que son demasiados arqueros y ademas una ligera o dos son muy aconsejables de poner ya que son baratas y buenas, weno espero que te sirva y un saludo dw

ALO11. 06. 2007, 2:56 pm

gracias por el comsejo.
me pueden ayudar para venser al imperio alguna estrategia.

tanausu13. 06. 2007, 2:21 pm

buenas

A la lista le veo unas cuantas cosas que no me gustan. El señor bretoniano no me gusta mucho el equipamiento, la lanza muy cara para lo que hace y la virtud tambien la veo cara y no creo que sea necesaria.

el porta, el pabellon de la dama es carisimo y no creo que merezca la pena, lo veo mejor solo con la virtud del deber.

En el otro paladin dejaria la virtud del caballero impetuoso. Y una damisela creo que le sobra la garra de dragon (no creo que entre en combate)

Creo que una unidad de arqueros sobra, con 20 tiros y el trebuchet esta muy bien. en cambio, si que meteria una ligera, necesitas controlar unidades que te intenten redirigir y para eso los pegasos y las ligeras son perfectas.

De los griales no creo que sea necesario el estandarte de defensa, incluso mejor el del crepusculo.

contra imperio, pues si es el tipico que lleva mucho disparo pues te toca correr. intenta utilizar algunas unidades de pantalla para tus unidades grandes, las ligeras son idoneas ya que no crean pánicos. tampoco creo que te revele nada nuevo diciendote que te encargues los más rápido posible de los cañones. Ten mucho cuidado con el archielector en carro, puede pararte cualquier unidad grande.

cuentanos que tal te fue contra imperio, para mi uno de los ejercitos mas compensados y mas competitivos que hay.

un saludo

Conan el Barbaro13. 06. 2007, 3:06 pm

bueno la partida la perdi por que utilizo 3 cañones, un cañon de salva y un mortero, estaba dirigido a mi unidad de caballeros del reino, y en su primer turno de 8 caballeros quedaron 3 y el estandarte de batalla murio tambien tuve que hacer chequeo a los caballeros noveles y 1 de arqueros y hulleron otro chequeo al tabuchet y hullo perdi por masacre. eran muchos disparos. un saludo

tanausu14. 06. 2007, 10:38 am

buenas

se puso las 4 especiales de disparo, vaya tio culoduro el pavo no? jaja. contra eso es no tener mala suerte en los chequeos y aguantar 2 turnos, pero la verdad es que tiene que ser muy grimoso jugar contra una lista asi.

Para mi 3 cañones son excesivos, pero ya meterlos los 3 junto con salvas y morteros, ya le vale.

Ya veras como la próxima hay mas suerte.

un saludo

Conan el Barbaro14. 06. 2007, 11:09 am

hola
mañana voy a jugar otra partida contra el imperio a 2000 puntos si me podeis fasilitar una lista con las unidades que tengo que utilizar y los heroes con sus objetos magicos.
por favor ayudame estoy desesperado nunca e ganado al imperio.
gracias

tanausu14. 06. 2007, 2:50 pm

ola, el tana es es un contrincante dificil con todas sus caballerias las paso putas, a lo que hiba porke no poneis una pagina de estas del imperio¿? se saldria bueno pos un saludo pa toa la peña y hasta otra

ger alfred von kraus15. 06. 2007, 5:42 pm

hola mira si cargo con la caballeria en formacion en lanza ataquan todas las miniaturas que estan por los lados y si me cargan ellos tambien respondo con todos los supervivientes por los lados o solo por delante

general23. 08. 2007, 8:22 am

todo caballeria. ese es un buen ejercito de bretonia y no ñoñeces de hombres de armas.( aunque las miniaturas de hobres de armas me encantan)

miguel31. 08. 2007, 11:20 pm

a ver q os parece mi lista a 2000. para jugar entre amigos claro puesto que los personajes aun no podemos colocarlos.

- morgana la hechicera bestial en magia. el caliz q lleva es brutal, el unicornio mas aun…

- con su unidad de griales: 8 griales

- otra unidad de 8 griales en la q colocamos un heroe impetuoso. podemos colocar 2 porque la que lleva la hechicera no cuenta a la hora de las regals de hacer la lista. digamos que son su guardia particular.

- caballero verde
- heroe colocado en la de 8 griales.

- dos unidades de 9 noveles.

- trebuchet

- 3 pegasos.

me da resultados maravillosos contra todo tipo de ejercitos. por que?
porque tanto los griales como los noveles no tienen miedo a la carga.
los noveles van de apoyo y los griales parten la pana. lo que pillan lo arrasan. morgana en magia es bestial. hay q intentar rentabilizarla en el 1er en magia. luego en el segundo turno tiene que estar pegando tutes con el poni que lleva que es brutal.
los pegasos para hostigar maquinas de guerra o cargas por sorpresa.
el trebuchet para pegar pedrazos. con un poco de suerte la lias.
y el caballero verde para aparecer por detras y liarse a romper culos. con un poco de suerte tambien si haces mas heridas que la potencia que tenga la unidad, la haces huir con muchas probabilidades de pillarla.

salvacion de la dama de 4+ en las dos de griales. una porq se le pone estandarte de defensa y la otra por ir con la hechicera. los noveles son los que se llevaran los disparos enemigos. pero a mi parecer, son sacrificables.

Pensadlo! pocas unidades y es una bomba de relojeria!

daniel23. 05. 2008, 12:59 am

yo colecciono bretonia i un señor bretoniano bueno tiene que tener la lanza de los biennacidos i el ardor cavallaresco.
Los cavalleros noveles no son muy buenos pero con el estandarte de los noveles (-1 en liderazgo pero mas 1 en fuerza ) y pueden usar el liderazgo de un senyor bretoniano o paladin que haya por ahy.
Cuando cargan +1 en fuerza porque van con lanzas de cavalleria +1 en fuerza por estar en formacion en lanza y +1 en fuerza porque cargan.
Para mi los noveles son buenos para ir por el centro mientras caballeros del reino y del pegaso van por los flancos.
Ha y el caballero verde que aparece donde tu quieres mientras sea terreno natural y si te lo matan lo puedes volver a despertar quando quieras.
Los hombres de armas son las tipìcas tropas de cebo.
Lo bueno de los arqueros campesinos son los ataques flamigeros, que tienen estacas o si lo prefieres se convierten en hostigadores quitando las estacas y pagando unos puntos adicionales.
por cierto los caballeros del grial van bien contra demonios porque son imunes a la sicologia i no huyen pero cuestan mucho.
Lo bueno de bretonia esla caballeria , la bendicion de la dama que en muchas partidas me hga salvado hasta 20 caballeros y otra cosa buena de bretonia es la tirada por armadura de 2o+
Iel trebuchet una arma de destruccion masiva si da en el blanco.
Ami una vez el trebuchet ,me dio 25 cm hacia donde tenia una unidad de caballeros suerte de la bendicion de la dama.
Contra elfos silvanos va perfecto bretonia.
Pero a mi siempre contra elfos silvanos en el primer turno siempre me salen problemas con el trebuchet y si no se me desvia acia el quinto pino.

scorpion17. 07. 2008, 8:08 pm

me equvoque la lanza de los caballeros da +2 en fuerza en vez de +1.
Los hombres de armas son buenos si se dejan con alabarda porque es una arma de dos manos(+2 en fuerza) y la alabarda da + 1 en fuerza entotal mas 3 en fuerza.

scorpion21. 07. 2008, 12:28 pm

Scorpion, te explico, una alabarda da +1 a la fuerza y requiere ambas manos para usarse, no que sea un arma a dos manos(podría decirse que es un arma a dos manos que solamente da +1 a F pero en cambio no atacas en último lugar).

Aguataque Day27. 07. 2008, 12:42 am

una arma a dos manos siempre se usa como una arma a dos manos hacin que la alabarda da mas 2en fuerza porque es una arma a dos manos i mas 1 en fuerza porque es la abilidad de la alabarda.
Isi no Aguataque Day leete el reglamento.

scorpion12. 08. 2008, 12:53 pm

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