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	<title>Comentarios en: Próximos lanzamientos de GW</title>
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	<description>WarHammer, rol y estrategia en una sola bitácora</description>
	<pubDate>Sat, 22 Nov 2008 06:12:12 +0000</pubDate>
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		<title>Por: DisfuncionMan</title>
		<link>http://www.martillodeguerra.com/2007/04/11/proximos-lanzamientos-de-gw/#comment-784</link>
		<dc:creator>DisfuncionMan</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Apr 2007 01:35:43 +0000</pubDate>
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		<description>Los imperiales están infinitamente mejorados xD. Lo siento, pero eso es una verdad como un tanke de vapor de grande xD... combate, magia acojonante no por su destrucción (k puede llegar a serlo con na de suerte) sino por la seguridad k da lanzar 39483 hechizos sin k t salga una disfuncion y tu pobre mago acabe chumascado xD (chumascado o chamuscado? na da igual, demasiado tarde para pensar)

Y a 1500 pues, es cierto k el imperio pierde ofensividad... eso si no tenemos en cuenta de k todos los ejercitos la pierden, excepto lagartos k al kitar el slan t keda una lista a 1500 chapó xD.

Weno, pues na, me despido k hacía tiempo k no me pasaba y empiezo a desvariar ^^

Un saludo gordo a todos, nos vemos!

P.D (voy a mirar los otros post xD, así k no os extrañe k escriba más)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Los imperiales están infinitamente mejorados xD. Lo siento, pero eso es una verdad como un tanke de vapor de grande xD&#8230; combate, magia acojonante no por su destrucción (k puede llegar a serlo con na de suerte) sino por la seguridad k da lanzar 39483 hechizos sin k t salga una disfuncion y tu pobre mago acabe chumascado xD (chumascado o chamuscado? na da igual, demasiado tarde para pensar)</p>
<p>Y a 1500 pues, es cierto k el imperio pierde ofensividad&#8230; eso si no tenemos en cuenta de k todos los ejercitos la pierden, excepto lagartos k al kitar el slan t keda una lista a 1500 chapó xD.</p>
<p>Weno, pues na, me despido k hacía tiempo k no me pasaba y empiezo a desvariar ^^</p>
<p>Un saludo gordo a todos, nos vemos!</p>
<p>P.D (voy a mirar los otros post xD, así k no os extrañe k escriba más)</p>
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		<title>Por: Mon Calamari</title>
		<link>http://www.martillodeguerra.com/2007/04/11/proximos-lanzamientos-de-gw/#comment-771</link>
		<dc:creator>Mon Calamari</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Apr 2007 07:20:46 +0000</pubDate>
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		<description>Bueno una vez pasado el toeneo mañana posteare mi lista y os contare un poco como fue el dia...

Talego!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bueno una vez pasado el toeneo mañana posteare mi lista y os contare un poco como fue el dia&#8230;</p>
<p>Talego!</p>
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		<title>Por: Mon Calamari</title>
		<link>http://www.martillodeguerra.com/2007/04/11/proximos-lanzamientos-de-gw/#comment-769</link>
		<dc:creator>Mon Calamari</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Apr 2007 07:16:30 +0000</pubDate>
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		<description>Eso era antes, despues del lanzamiento de la 7ª edicion la workshop anuncio que los tornenos oficiales serian a 2000 puntos y en muchos sitios se adopta esa medida el de dentro de un rato de aqui sin ir mas lejos es a 2000 y antes solian ser a 1500. y El proximo que hagamos en el pueblo sera probablemente a 2000 tambien.

Talego!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eso era antes, despues del lanzamiento de la 7ª edicion la workshop anuncio que los tornenos oficiales serian a 2000 puntos y en muchos sitios se adopta esa medida el de dentro de un rato de aqui sin ir mas lejos es a 2000 y antes solian ser a 1500. y El proximo que hagamos en el pueblo sera probablemente a 2000 tambien.</p>
<p>Talego!</p>
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		<title>Por: Imperial</title>
		<link>http://www.martillodeguerra.com/2007/04/11/proximos-lanzamientos-de-gw/#comment-768</link>
		<dc:creator>Imperial</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Apr 2007 02:10:36 +0000</pubDate>
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		<description>pues yo diria que normalmente los torneos son a 1500.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>pues yo diria que normalmente los torneos son a 1500.</p>
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		<title>Por: Mon Calamari</title>
		<link>http://www.martillodeguerra.com/2007/04/11/proximos-lanzamientos-de-gw/#comment-767</link>
		<dc:creator>Mon Calamari</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Apr 2007 13:27:45 +0000</pubDate>
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		<description>Ya pero como la tonica general en torneos es a 2000 pues... como que son muy buenos.
Ademas los enanos sin el yunque tambien son peores.

Talego!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ya pero como la tonica general en torneos es a 2000 pues&#8230; como que son muy buenos.<br />
Ademas los enanos sin el yunque tambien son peores.</p>
<p>Talego!</p>
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		<title>Por: Imperial</title>
		<link>http://www.martillodeguerra.com/2007/04/11/proximos-lanzamientos-de-gw/#comment-766</link>
		<dc:creator>Imperial</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Apr 2007 13:23:21 +0000</pubDate>
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		<description>si, si a dos mil esta muy bien, pero hablar de 1500, menuda pena.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>si, si a dos mil esta muy bien, pero hablar de 1500, menuda pena.</p>
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		<title>Por: Mon Calamari</title>
		<link>http://www.martillodeguerra.com/2007/04/11/proximos-lanzamientos-de-gw/#comment-764</link>
		<dc:creator>Mon Calamari</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Apr 2007 16:11:44 +0000</pubDate>
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		<description>Si yo tambien veo a un imperia ganando el D.o.S. 

Talego!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Si yo tambien veo a un imperia ganando el D.o.S. </p>
<p>Talego!</p>
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		<title>Por: Conan el Barbaro</title>
		<link>http://www.martillodeguerra.com/2007/04/11/proximos-lanzamientos-de-gw/#comment-763</link>
		<dc:creator>Conan el Barbaro</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Apr 2007 16:01:55 +0000</pubDate>
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		<description>buenas

pues al final, es muy posible que juege pero a medias con ares, ya te contare la movida. y si en principio si no pasa nada el tuerto va ir para ver que tal funciona en torneos. de todas formas te pasas conmigo al decirme firme candidato. ultimamente no le gano ni al tato pero bueno. al final te he hecho caso y he puesto los ogros dragón para el torneo, para que no me digas sacrilego. 

con respecto a lo del imperio, desde mi punto de vista es el ejercito mas potente para torneos que hay en este momento. por no repetirme decir que tiene un fase de magia espectacular, con una combinacion como la que ha dicho mon calamari, archielector en altar, 2 sacerdotes y un mago, puedes tirar 4 plegarias, el portahechizos del altar, 2 portahechizos (recomendados la orbe de las tormentas y el anillo de fuego) y el mago 2 hechizos con 3 dados gracias a la varita de poder. 9 hechizos si no he contado mal, a parte de si llevas el anillo de volans. Expectacular. Ves a un imperial llevando eso y te hechas a llorar. Disparo, pues lo de siempre, 2 cañones, unos herreruelos y unos 10 arcabuceros. y donde antes fallaban el combate, te encuentras que las infanterias han bajado su coste y puedes meter mas, y con la ayuda de los sacerdotes son unas rocas fenomenales. Los enanos son muy buenos, pero deben decidirse si disparan o combaten, la mezcla pura y dura no les suele ir bien, sin embargo un imperial puede jugar a lo que quiera. no creo descabellado que un imperial gane el D.O.S.

un saludo</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>buenas</p>
<p>pues al final, es muy posible que juege pero a medias con ares, ya te contare la movida. y si en principio si no pasa nada el tuerto va ir para ver que tal funciona en torneos. de todas formas te pasas conmigo al decirme firme candidato. ultimamente no le gano ni al tato pero bueno. al final te he hecho caso y he puesto los ogros dragón para el torneo, para que no me digas sacrilego. </p>
<p>con respecto a lo del imperio, desde mi punto de vista es el ejercito mas potente para torneos que hay en este momento. por no repetirme decir que tiene un fase de magia espectacular, con una combinacion como la que ha dicho mon calamari, archielector en altar, 2 sacerdotes y un mago, puedes tirar 4 plegarias, el portahechizos del altar, 2 portahechizos (recomendados la orbe de las tormentas y el anillo de fuego) y el mago 2 hechizos con 3 dados gracias a la varita de poder. 9 hechizos si no he contado mal, a parte de si llevas el anillo de volans. Expectacular. Ves a un imperial llevando eso y te hechas a llorar. Disparo, pues lo de siempre, 2 cañones, unos herreruelos y unos 10 arcabuceros. y donde antes fallaban el combate, te encuentras que las infanterias han bajado su coste y puedes meter mas, y con la ayuda de los sacerdotes son unas rocas fenomenales. Los enanos son muy buenos, pero deben decidirse si disparan o combaten, la mezcla pura y dura no les suele ir bien, sin embargo un imperial puede jugar a lo que quiera. no creo descabellado que un imperial gane el D.O.S.</p>
<p>un saludo</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Por: Mon Calamari</title>
		<link>http://www.martillodeguerra.com/2007/04/11/proximos-lanzamientos-de-gw/#comment-762</link>
		<dc:creator>Mon Calamari</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Apr 2007 09:05:20 +0000</pubDate>
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		<description>Solo espero no encontrarme ningun imperial extremo en el torneno de Ciudad Real del Sabado, aver si abro otro post y os cuento que tal fue y si al final conan el estudioso en lugar del barbaro puede venir... con su cabra tuerta. (de ser asi le creo firme candidato a la victoria)

Talego!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Solo espero no encontrarme ningun imperial extremo en el torneno de Ciudad Real del Sabado, aver si abro otro post y os cuento que tal fue y si al final conan el estudioso en lugar del barbaro puede venir&#8230; con su cabra tuerta. (de ser asi le creo firme candidato a la victoria)</p>
<p>Talego!</p>
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		<title>Por: Mon Calamari</title>
		<link>http://www.martillodeguerra.com/2007/04/11/proximos-lanzamientos-de-gw/#comment-761</link>
		<dc:creator>Mon Calamari</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Apr 2007 09:01:13 +0000</pubDate>
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		<description>Hobre pues que quieres que te diga yo tambien pienso que los enanos son unos cracks, pero el imperio esta MUY bien, a 2000 que es a lo que se suele jugar ahora en torneos y demas un tanque de vapor y el archilector en altar son  los reyes del mambo, muy dificiles de destruir (salvo enanos y sus maquinas y quizas algun orco con muchos lanzapinchoz) quizas pienses que tambien unos elfos, pero si los juegas bien nada, porque lo escondes en el primer turno y como ademas llevaras 1 o 2 cañones es probable que destruyas un lanzavirotes o 2 (esos son tus objetivos principales... una vez muertos no hay nada que hacer... los enanos mas chungo porque te puedes encontrar 6 virotes y un par de organos... pero los demas como lo matan? buano a lo que iba si al archilector le añadimos un par de sacerdotes (o 1 si no queremos abusar...) y un mago de nivel 2, tienes una fase de magia mas poderaso que  la de los altos elfos y de hechizos que entran siempre como portahechizos! (el altar es una burrada) seguims con unos herreruelos que aunque en combate ya no pegan siguen siendo buenos, y lo demas infanterias grandes baratas y sus destacamentos y una de flagelantes que son basicas y son el mejor "enjambre que hay", en resumen, aguantan las infanteria que gracias a las plegarias puede que sean inmunes a la desmoralizacion..., buenas salvaciones (plegaria de especial de 4+...) los flagelantes paran a lo que sea, disparas bien y gracias al portahechizo (otro mas...) que impide volar tus maquinas duran... el archilector solo debe temer a cañones (imperio y enanos...) y el tanque de vapor es un fenomeno en serio le he visto ganar partidas a el solito y son 300 puntos muy dificiles de perder (asi que si hay 2 aunque sea culoduro no me extrañaria verlo... como los matas a ambos) total y despues de la parrafada defensora del imperio sigo pensando que los enanos son un poco mejores pero no tanto, eso si son los mas versatiles pudiendo hacerse de combate y de disparo siendo muy efectivos (y osde combate menos aburridos para el rival...)

Talego!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hobre pues que quieres que te diga yo tambien pienso que los enanos son unos cracks, pero el imperio esta MUY bien, a 2000 que es a lo que se suele jugar ahora en torneos y demas un tanque de vapor y el archilector en altar son  los reyes del mambo, muy dificiles de destruir (salvo enanos y sus maquinas y quizas algun orco con muchos lanzapinchoz) quizas pienses que tambien unos elfos, pero si los juegas bien nada, porque lo escondes en el primer turno y como ademas llevaras 1 o 2 cañones es probable que destruyas un lanzavirotes o 2 (esos son tus objetivos principales&#8230; una vez muertos no hay nada que hacer&#8230; los enanos mas chungo porque te puedes encontrar 6 virotes y un par de organos&#8230; pero los demas como lo matan? buano a lo que iba si al archilector le añadimos un par de sacerdotes (o 1 si no queremos abusar&#8230;) y un mago de nivel 2, tienes una fase de magia mas poderaso que  la de los altos elfos y de hechizos que entran siempre como portahechizos! (el altar es una burrada) seguims con unos herreruelos que aunque en combate ya no pegan siguen siendo buenos, y lo demas infanterias grandes baratas y sus destacamentos y una de flagelantes que son basicas y son el mejor &#8220;enjambre que hay&#8221;, en resumen, aguantan las infanteria que gracias a las plegarias puede que sean inmunes a la desmoralizacion&#8230;, buenas salvaciones (plegaria de especial de 4+&#8230;) los flagelantes paran a lo que sea, disparas bien y gracias al portahechizo (otro mas&#8230;) que impide volar tus maquinas duran&#8230; el archilector solo debe temer a cañones (imperio y enanos&#8230;) y el tanque de vapor es un fenomeno en serio le he visto ganar partidas a el solito y son 300 puntos muy dificiles de perder (asi que si hay 2 aunque sea culoduro no me extrañaria verlo&#8230; como los matas a ambos) total y despues de la parrafada defensora del imperio sigo pensando que los enanos son un poco mejores pero no tanto, eso si son los mas versatiles pudiendo hacerse de combate y de disparo siendo muy efectivos (y osde combate menos aburridos para el rival&#8230;)</p>
<p>Talego!</p>
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