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	<title>Comentarios en: Puesto en un comentario</title>
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	<description>WarHammer, rol y estrategia en una sola bitácora</description>
	<pubDate>Tue, 06 Jan 2009 07:18:49 +0000</pubDate>
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		<title>Por: DisfuncionMan 1.1</title>
		<link>http://www.martillodeguerra.com/2006/11/26/343/comment-page-1/#comment-494</link>
		<dc:creator>DisfuncionMan 1.1</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Nov 2006 18:32:13 +0000</pubDate>
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		<description>Yo tambien prefiero a los martilladores, tozudos liderazgo 9 es casi imposible de desmoralizar. 

Como han dicho, si tu rival tiene 20 guerreros del kaos, ya tienes practicamente la partida ganada, esa unidad jamás rentará lo k vale.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Yo tambien prefiero a los martilladores, tozudos liderazgo 9 es casi imposible de desmoralizar. </p>
<p>Como han dicho, si tu rival tiene 20 guerreros del kaos, ya tienes practicamente la partida ganada, esa unidad jamás rentará lo k vale.</p>
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		<title>Por: Mon Calamari</title>
		<link>http://www.martillodeguerra.com/2006/11/26/343/comment-page-1/#comment-491</link>
		<dc:creator>Mon Calamari</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Nov 2006 08:03:56 +0000</pubDate>
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		<description>Yo lo primero decir que si tu rival lleva 20 guerreros del caos a pata has ganado casi seguro porque son lentos y carisimos, asi que pondria martilladores, matas a lo demas y que lleguen los guerreros contra tus tozudos a ver que pasa....

Talego!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Yo lo primero decir que si tu rival lleva 20 guerreros del caos a pata has ganado casi seguro porque son lentos y carisimos, asi que pondria martilladores, matas a lo demas y que lleguen los guerreros contra tus tozudos a ver que pasa&#8230;.</p>
<p>Talego!</p>
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		<title>Por: Dulin</title>
		<link>http://www.martillodeguerra.com/2006/11/26/343/comment-page-1/#comment-490</link>
		<dc:creator>Dulin</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Nov 2006 23:35:47 +0000</pubDate>
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		<description>Bueno en mi experiencia personal valoro mas la catapultas que hacen mas pupa a unidades y personajes. En el cuerpo a cuerpo el caos es tan bueno como los enanos asi que mejor diezmarlos. Asi que para pegarte contra estos animales que no disparan pensaria tambien en los matadores, que son realmente molestos contra estos tios, enfrentalos contra la caballeria y veras como sus muchismos puntos se ven asediados por los lados. Pero bueno, te hablo si es especifico contra caos...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bueno en mi experiencia personal valoro mas la catapultas que hacen mas pupa a unidades y personajes. En el cuerpo a cuerpo el caos es tan bueno como los enanos asi que mejor diezmarlos. Asi que para pegarte contra estos animales que no disparan pensaria tambien en los matadores, que son realmente molestos contra estos tios, enfrentalos contra la caballeria y veras como sus muchismos puntos se ven asediados por los lados. Pero bueno, te hablo si es especifico contra caos&#8230;</p>
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		<title>Por: Atila</title>
		<link>http://www.martillodeguerra.com/2006/11/26/343/comment-page-1/#comment-489</link>
		<dc:creator>Atila</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Nov 2006 19:09:17 +0000</pubDate>
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		<description>Lo primero que haría es quitar los estandartes a los atronadores le estás regalando 200 puntos mas el valor en puntos de la unidad, como mucho le pondría músico.

Respecto al herrero le quitaría una runa rompehechizos y lo daría alguna armadura.

Sobre las máquinas de guerra intentaría ponerles ingenieros incrementas la dotación en un tio mejorando su pegada CaC y  admas mejoras su rendimiento.

Así de primeras tampoco te puedo decir mucho mas, de todas formas me sorprende lo que pones de la lista de caos 20 guerreros (supongo que de caos) esto tienen que ser muchos puntos, sabiendo que cuenta con esto fijo creo que la catapulta puede ser bastante buena, aunque dos lanzavirotes tampoco es mala opción.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Lo primero que haría es quitar los estandartes a los atronadores le estás regalando 200 puntos mas el valor en puntos de la unidad, como mucho le pondría músico.</p>
<p>Respecto al herrero le quitaría una runa rompehechizos y lo daría alguna armadura.</p>
<p>Sobre las máquinas de guerra intentaría ponerles ingenieros incrementas la dotación en un tio mejorando su pegada CaC y  admas mejoras su rendimiento.</p>
<p>Así de primeras tampoco te puedo decir mucho mas, de todas formas me sorprende lo que pones de la lista de caos 20 guerreros (supongo que de caos) esto tienen que ser muchos puntos, sabiendo que cuenta con esto fijo creo que la catapulta puede ser bastante buena, aunque dos lanzavirotes tampoco es mala opción.</p>
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