<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>
<channel>
	<title>Comentarios en: Orcos a 2000 pts</title>
	<atom:link href="http://www.martillodeguerra.com/2006/11/14/orcos-a-2000-pts/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.martillodeguerra.com/2006/11/14/orcos-a-2000-pts/</link>
	<description>WarHammer, rol y estrategia en una sola bitácora</description>
	<pubDate>Sat, 22 Nov 2008 06:17:37 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.6.3</generator>
		<item>
		<title>Por: Mon Calamari</title>
		<link>http://www.martillodeguerra.com/2006/11/14/orcos-a-2000-pts/#comment-447</link>
		<dc:creator>Mon Calamari</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Nov 2006 22:37:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.martillodeguerra.com/2006/11/14/orcos-a-2000-pts/#comment-447</guid>
		<description>Por fin probe la lista y la verdad es que con buenos resultados, muy buenos he de decir, jugue contra condes del clan necrarca, es decir mucha magia y aguante bastante bien2-3 turnos suficiente para que los chicoz entraran en combate, al final hice un pequeño cambio, el general sin el escudo hechizado y el del jabali con la espada de poder, decir que el general con 6 ataques dentro de la unidad de salvajez es un seguro de vida porque con sus 6A de F6 el solo hacia ganar los combates, el waaagh se dio muy bien (aqui tuve suerte ya que avanzo TODO el ejercito asi que con las 2 de goblins saque 2 5!!!) pero bueno las cargas definitivas con la unidad del general y la unidad del porta que avanzaba a 2+ pues entraban dentro de la estrategia... y la unidad del porta tambien es muy dificil de tumbar, bueno pues eso que me gusto bastante.

Talego!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por fin probe la lista y la verdad es que con buenos resultados, muy buenos he de decir, jugue contra condes del clan necrarca, es decir mucha magia y aguante bastante bien2-3 turnos suficiente para que los chicoz entraran en combate, al final hice un pequeño cambio, el general sin el escudo hechizado y el del jabali con la espada de poder, decir que el general con 6 ataques dentro de la unidad de salvajez es un seguro de vida porque con sus 6A de F6 el solo hacia ganar los combates, el waaagh se dio muy bien (aqui tuve suerte ya que avanzo TODO el ejercito asi que con las 2 de goblins saque 2 5!!!) pero bueno las cargas definitivas con la unidad del general y la unidad del porta que avanzaba a 2+ pues entraban dentro de la estrategia&#8230; y la unidad del porta tambien es muy dificil de tumbar, bueno pues eso que me gusto bastante.</p>
<p>Talego!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: paco</title>
		<link>http://www.martillodeguerra.com/2006/11/14/orcos-a-2000-pts/#comment-436</link>
		<dc:creator>paco</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Nov 2006 14:01:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.martillodeguerra.com/2006/11/14/orcos-a-2000-pts/#comment-436</guid>
		<description>jejej los garrapatos podrias ser pastores muxo mas baratos y por los mismos ataques y mas goblins aunque no sean hostigadores pero en una unidad quedan bastante bien ami me chiflan y 6 garrapatos por 60 puntos estan muy bien pero si los saltarines te encantan como ami los pastores jejej lo entiendo</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>jejej los garrapatos podrias ser pastores muxo mas baratos y por los mismos ataques y mas goblins aunque no sean hostigadores pero en una unidad quedan bastante bien ami me chiflan y 6 garrapatos por 60 puntos estan muy bien pero si los saltarines te encantan como ami los pastores jejej lo entiendo</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Mon Calamari</title>
		<link>http://www.martillodeguerra.com/2006/11/14/orcos-a-2000-pts/#comment-434</link>
		<dc:creator>Mon Calamari</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Nov 2006 00:07:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.martillodeguerra.com/2006/11/14/orcos-a-2000-pts/#comment-434</guid>
		<description>Es que es un ejercito pensado para torneos y en los torneos no suelen estar permitidos los personajes especiales... aunque ahora vengan dentro de la lista de ejercitos seguiran sin permitirlos, pero vamos en cualquier caso me alegra que guste.

Talego!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Es que es un ejercito pensado para torneos y en los torneos no suelen estar permitidos los personajes especiales&#8230; aunque ahora vengan dentro de la lista de ejercitos seguiran sin permitirlos, pero vamos en cualquier caso me alegra que guste.</p>
<p>Talego!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: paco</title>
		<link>http://www.martillodeguerra.com/2006/11/14/orcos-a-2000-pts/#comment-430</link>
		<dc:creator>paco</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Nov 2006 13:12:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.martillodeguerra.com/2006/11/14/orcos-a-2000-pts/#comment-430</guid>
		<description>esta mu wapo el ejercito pero no te as pensado en meterte a un personaje que bien grimgor o grobad seria unas buenas opciones y todo lo demas esta muy bien recuerda que si metes a gorbad puedes meterte grandotes en vez de orcos una opcion muy interewsant esta muy xula jejej</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>esta mu wapo el ejercito pero no te as pensado en meterte a un personaje que bien grimgor o grobad seria unas buenas opciones y todo lo demas esta muy bien recuerda que si metes a gorbad puedes meterte grandotes en vez de orcos una opcion muy interewsant esta muy xula jejej</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Mon Calamari</title>
		<link>http://www.martillodeguerra.com/2006/11/14/orcos-a-2000-pts/#comment-427</link>
		<dc:creator>Mon Calamari</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Nov 2006 12:59:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.martillodeguerra.com/2006/11/14/orcos-a-2000-pts/#comment-427</guid>
		<description>Hombre la magia es un problema si y la verdad es que los orcos no se caracterizan por ser los mejores cazamagos pero creo como ya he dicho que con 6 dados y 2 pergatas puede aguantar hasta llegado el combate... aunque a 2000 se ve cada cosa... ademas como apuntas el flanco de la caballeria es muy ofensivo asi que puede llegar a cargar prontito.

Talego!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hombre la magia es un problema si y la verdad es que los orcos no se caracterizan por ser los mejores cazamagos pero creo como ya he dicho que con 6 dados y 2 pergatas puede aguantar hasta llegado el combate&#8230; aunque a 2000 se ve cada cosa&#8230; ademas como apuntas el flanco de la caballeria es muy ofensivo asi que puede llegar a cargar prontito.</p>
<p>Talego!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Chapo</title>
		<link>http://www.martillodeguerra.com/2006/11/14/orcos-a-2000-pts/#comment-425</link>
		<dc:creator>Chapo</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Nov 2006 12:10:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.martillodeguerra.com/2006/11/14/orcos-a-2000-pts/#comment-425</guid>
		<description>Me gusta que el ejercito sea ofensivo. Yo jugue mi primera partida con los nuevos orcos hace nada con un ejercito parecido (personajes orcos negros y unos trolls con solo una de fanaticos pero full equip), lo malo es que jugue contra reyes funerarios y me destrozaron con la magia de apoyo. Pero supongo q contra otro ejercito deberias aguantar hasta que consigas matar algun mago con la caballeria.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Me gusta que el ejercito sea ofensivo. Yo jugue mi primera partida con los nuevos orcos hace nada con un ejercito parecido (personajes orcos negros y unos trolls con solo una de fanaticos pero full equip), lo malo es que jugue contra reyes funerarios y me destrozaron con la magia de apoyo. Pero supongo q contra otro ejercito deberias aguantar hasta que consigas matar algun mago con la caballeria.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
