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Nuevos Orcos (muy completo)

Escrito por Mon Calamari el 30. 09. 2006 | Categorías: General

Pues eso justo una semana antes de que vean la luz (salvo para los que se pillaron la caja tocha por venta directa…) aqui teneis como son los nuevos de manera extensa (no hay coste en puntos en los objetos pero esta todo) asi que ya podeis ir pensando en vuestras futuras listas, como vereis han cambiado bastantes cosas y yo creo que muchas para bien (salvo para ejercitos solo de goblins y aun asi pueden ser competitivos), en fin aqui los teneis, con ustedes los NUEVOS ORCOS:

Objetos Mágicos:

Hacha de Batalla del Ultimo Waaagh!: Añade tu actual bonificador por filas de la unidad a la F y A. Solo Orcos.
Rebanadora del Waaagh! Del Caudillo Gorbad: Todos los ataques que impacten hieren automáticamente sin TSA. Solo Orcos.
Golpeadora de Brog: El portador obtiene furia asesina, pero con +1D6 ataques en vez de 1. Nunca pierde su furia asesina ni puede unirse a unidades. El portador tambien obtiene +1F en la primera ronda de cada combate. Solo orcos a pie.
Espada Gritona de Shaga: Obtiene +1F y +1 A por personaje enemigo en un radio de 24 pulgadas (60 cm)
Vara Calavera de Kaloth: Enemigos impactados deben realizar chequeo de L sin modificar, si no superan mueren sin realizar TSA, TSE ni regeneración. Solo Chamanes.
Pinchapuerkoz: Lanza. Portador obtiene ataques extra igual al bonificador por filas de la unidad enemiga a la que carga.
Hacha Akk’rit de Ulag: El portador puede repetir tiradas para impactar. Tambien gana +1F en el primer turno de cada combate.
Hoja Acuchillaespaldas: Ataques envenenados. EL portador obtiene +1F si ataca por el flanco, +2F por la retaguardia. Solo Goblins.
Heridor de Un Impacto de Wallopa: Obtiene F10 para una ronda de combate (declarar que se va a utilizar antes de tirar). Solo un uso. Solo Goblins.
La Mejor Golpeadora de Martog: Obtiene +1HA, +1F y +1I.
[Se le olvido el nombre]: Los ataques tienen un –3 adicional a la TSA. Solo Goblins.
Dirk de la suerte: Portador obtiene +1F por cada objeto mágico que posea su victima. Solo Goblins.

Armaduras Mágicas:

Armadura de Gorko: Armadura ligera. Portador obtiene +1R.
Escudo Rencoroso: Enemigos que obtengan un 1 al impactar al portador sufren un impacto de F5 por cada 1 obtenido.

Talismanes:

Efigie de Morko: Enemigos sufren –1 para impactar al portador en combate.
Mejor kachivache pa´l que manda: TSE de 5+.
Amuleto de Protección: El portador obtiene la misma TSA y TSE que la miniatura atacante.
Collar de Zorga: Monturas, monstruos y animales tirando de carros solo impactan al portador obteniendo un 6 en la tirada para impactar.

Objetos Arcanos:

Idolo de Morko: Añade un dado de energia por cada unidad de 20+ orcos en combate cuerpo a cuerpo en un radio de 24 pulgadas (60 cm). Sin embargo, quita un dado de dispersión por cada unidad de 20+ miniaturas huyendo en un radio de 24’’ (60cm).
Bastón del Miron Furtivo: Roba un dado de energia del enemigo para añadir a la reserva propia de dispersión. Solo Goblins.
Baston de Baduum: +1 al lanzar hechizos.
Pintura del Waaagh!: El portador obtiene +2 al lanzar hechizos si se encuentra en combate cuerpo a cuerpo. Solo Orcos.
Champiñones Mágicos: El que lo usa obtiene un dado de energia extra para lanzar un hechizo, pero si ese dado resulta en un 1 sucede una disfunción. Solo un uso. Puedes poseer mutliples Champiñones. Solo Goblins Nocturnos.

Objetos Encantados:

Cuerno de Urgok: Portahechizos, nivel de energia 5. Todas las unidades amigas ganan +1L, todas las unidades enemigas -1L hasta la siguiente fase de magia del portador. Tira 1D6, si sale un 1, el portador sufre un impacto de F5 sin TSA. Solo Orcos.
Flautas de la Perdicion: Se utiliza al comienzo de la fase de disparo. Todas las unidades de caballeria y carros enemigas deben realizar un chequeo de pánico. Un solo uso. Solo Goblins Nocturnos.
Jabalí Espaldahierro: Jabalí, causa 1D3 impactos de F5 cuando carga. Solo Orcos.
Gnashas de Hierro: El portador obtiene golpe letal para todos los ataques en el cuerpo a cuerpo.
Botas Pateacabezas: Gana +1 A.
Capa de Maad: Solo miniaturas a pie. Tira 1D6, si 2+ el portador se hace explorador.
Tricksy Trinket: Ninguna miniatura en contacto peana con peana (amigas o enemigas) pueden realizar TSE’s. Solo Goblins.
Adorno de Piedra Plana: Cuando el portador muera, todas las miniaturas en contacto peana con peana sufren 1D6 impactos de F6 que se contabilizarán para el resultado del combate. No tiene efecto si muere al ser alcanzado cuando huye.
Aro pegapiñoz de Nibbla: Portahechizos, nivel 3. Contiene el hechizo Cabezazo. Tira 1D6 despues de usarlo, con un 1 el portador recibe un impacto de F5 sin TSA.
Champiñones Sombrero Loco: Cuando los fanáticos son soltados, el jugador puede repetir el número de impactos. Solo Goblins Nocturnos.
Poción de Guerra de Guzzla: Tira 1D6 antes del despliegue para los efectos en el portador. 1-2: Estupidez. 3-4: Odio. 4-6: Odio y furia asesina.

Estandartes Mágicos:

Tótem Espiritual de Morko: Dados de dispersión extra igual al bonificador por filas de la unidad.
Gran Estandarte Rojo Andrajoso: Todos los goblins en un radio de 12’’ (30cm) pueden repetir chequeos de pánico fallados. Solo Goblins.
Luna Malvada Empalada: Goblins Nocturnos de la unidad tozudos. Solo Goblins Nocturnos.
Estandarte Araña: Goblins en la unidad obtienen ataques envenenados (disparo y combate). Solo Goblins.
Estandarte del Waaagh!: Suma +1D6 pulgadas al movimiento de carga, tirar después de declarar la carga. Un solo uso.
Estandarte del beztia de Nogg: +1 A para todas las miniaturas en la unidad en el turno que se utilice el estandarte (en caso de miniaturas montadas, solo el jinete obtiene el ataque extra). Un solo uso.

Personajes Especiales:

El nuevo libro de OyG contiene no menos de cinco personajes especiales. El que los escribe no es asiduo a utilizarlos, por eso no los incluyó en el resumen inicial. Pero desde que hay interes penso que era mejor hacer un breve sumario de los cinco personajes para acallar rumores. Daros cuenta que el personaje especial chaman y el estupido trasfondo sobre el ya no están. Olvidadlo como si no hubiese ocurrido. No tiene nada que ver aquí…

Gorbad Garrahierro tiene nueva miniatura, y no es muy cara (no se la equivalencia en euros). Monta un jabalí de una sola herida pero con fuerza extra. Gorbad tiene L10, y puede usarse a 18’’ de el (45cm). Tambien funciona como Portaestandarte de Batalla con el mismo alcance. Asi hasta que es herido. Cuando sufre una herido los chicos pierden coraje y su radio de accion se reduce a 6’’(15cm). No tiene mas defensas que una salvación de 3+ y R5 que no es mucho. Lleva las Mutiladadoras, con lo que ataca primero y no permite TSA…

Azhag el Carnicero vuelve, pero la nueva miniatura no aparece en el libro. Es justamente un jefe de guerra orco estandar, y permite a unidades en 6’’(15cm) repetir tiradas de animosidad. Posee una no tan impresionante espada magica y TSE 5+. Es un hechicero del saber de la muerte de nivel 2 que sufre estupidez, debido a la Corona de la Hechiceria.

Grimgor Piel’ierro sigue ahí, y sigue pateando culos. Ha perdido su efecto de “doble estandarte de guerra”, gracias a Morko, y mas no tendrá que utilizarse con sus guardaespaldas todo el rato. Los guardaespaldas siguen ahí, y ningun personaje puede unirse a ellos ni Grimgor a otra unidad. Su guardia personal no sera tozuda, aunque se convierte inmune a psicología y odia a todo el mundo si grimgor está en la unidad. Todavía posee a Gitsnik, ese hacha que ataca primero con F7. Y la armadura de 1+, TSE de 5+. Sin embargo pierde su resistencia a la magia.

Vuelve Grom el Panzudo. No hay pruebas de nueva miniatura (aun). Sigue montado en el carro tirado por 3 lobos junto a Niblit. Grom sigue regenerando, y ambos él y el carro tienen TSE de 5+. Tiene la habilidad de golpe letal, a 5+ contra elfos. Por ultimo, pero no por menos, tiene una regla especial con el adorable nombre “Come Elfos para Desayunar”, que significa que ningun goblin de su ejército tiene miedo a los orejaz picudaz.

Skarsnik y Gobbla hacen acto de presencia. Son una sola miniatura, a efectos de heridas por lo menos. Y la nueva miniatura es genial. La encantadora pareja posee de 6 heridas entre los dos, y un total de A8, F5 y F6 (aquí hay errata). Gobbla también tiene golpe letal. Debido a la furtividad de Skarsnik todas las unidades enemigas tienen que tirar 1D6 antes de desplegar. Si sale un 1, llegan tarde y entran en el tablero en su primer turno. Sin mencionar en el daño que esto puede hacer a unidades que no pueden mover como el Yunque, el Trebuchet… Las unidades de Goblins Nocturnos que reagrupen tras huir en reaccion a la carga mueven normal como la caballería rapida. Finalmente, Skarsnik tiene su pinchador, que contiene un repugnante hechizo: Un impacto de F6 sin TSA, +1 impacto de igual fuerza por cada unidad de 10+ orcos y/o 20+ goblins a 12’’ (30cm).

EJERCITO

Hay cuatro reglas específicas del ejercito: Animosidad, waaagh!, el tamaño importa y rebanadora.

La animosidad ha cambiado desde la ultima edición, ahora es solo una tirada, en un 1 la unidad disputa, 2-5 no pasa nada y con un 6 la unidad mueve 1D6’’ hacia el enemigo mas cercano que vea, y rectos hacia delante si no hay unidades dentro de su campo de vision.

Waaagh! Permite a los jugadores pielverde realizar en un turno la llamada a la mutilación. Antes de tirar animosidad, el jugador declara que utilizará el waaagh!. Este efecto da bonificadores a la tirada de animosidad. La unidad del general cuenta como si hubiese obtenido un 6, como cualquier unidad de Orcos Negros (aunque sean inmunes a la animosidad). Las unidades de orcos añaden su bono por filas a la tirada, como los goblins, pero estos ultimos hasta un máximo de +1. Todas las unidades con comandantes obtienen un +1. Una tirada de 1 es siempre disputa, o sea que este bono no evita la animosidad a expecion de la unidad de los jefes de guerra.

“El tamaño importa” es una regla simple, nada pequeño causa panico a nada mayor. Los Snotlings no causan panico a goblins, los goblins tampoco a los orcos…

La rebanadora es la ultima regla. Todos los orcos llevan una sustituyendo a su arma de mano. Se considera un arma de mano, pero obtiene +1 F en el primer turno de cada combate. Rebanadoras adicionales tienen el mismo efecto.

Personajes:

La seccion de personajes contiene lo habitual, como en la pasada edición. No hay comandantes goblins extra para los ejercitos goblinoides. Podrían haberle incluido la regla de 2×1 o algo parecido, para hacerlos valer en ejercitos mixtos.

Los Kaudillos Orkos son buenos ahora. Tienen F5 por 10 puntos mas. Los Kaudillos Salvajez tambien tienen F5, cuestan lo mismo que antes y las pinturas de guerra son gratis. Pueden montar en Carros Orkos o en Wyvernas. Kaudillos Orkos Negros tienen F5, y puede tener HA uno mayor que otros kaudillos y estan armados hasta los dientes. Puede evitar disputas en su unidad inflingiendo 1D6 impactos de F5. Contrario a los rumores, no necesitas una unidad de Orkos Negros para incluirlo.

El Gran Chaman Orko cuesta lo mismo, pero ha ganado +1R. Gran Chaman Orko Salvaje cuestan solo 5 puntos mas que la variedad vainilla, y obtienen pinturas gratis. Ambos pueden montar en carros orkos o en wyvernas.

Kaudillos Goblins comunes no han cambiado, pero pueden montar arañas gigantes por +40 puntos. Kaudillos Goblin Nocturnos tampoco cambia, pero puede montar en Gran Garrapatos de las Cuevas.

Gran Chaman Goblin no cambian, el de los Nocturnos vale 5 puntos menos y no lleva champis de serie.

Grandes Jefes Orkos cuestan 5 puntos mas sin beneficio alguno, pero los Salvajez mantienen el coste con pinturas de guerra gratis. Los seguidores de los Grandes Jefes Orkos Negros se sentiran desilusionados de oir que ahora son F4 costando 4 puntos mas que antes. Armados hasta los dientes, calman disputas como kaudillos orkos negros.

Chaman Orko no cambia, pero el Salvaje lleva pinturas incluidas y cuesta 5 puntos mas que los orkos comunes.

Grandes Jefes Goblins y GFG Nocturnos no cambian, pero pueden montar arañas gigantes y grandes garrapatos de las cavernas.

Chaman Goblin no cambia, pueden montar en carros de lobos. Chaman Goblin Nocturno 10 puntos mas baratos pero sin champis.

Basicas:

Las unidades basicas no han cambiado mucho. Los orkos son mejores con las nuevas rebanadoras, goblins mas caros y vuelven los jinetes de araña.

Los orkos siguen siendo orkos, pero ahora una unidad puede mejorarse a grandotes, sin mas condiciones. Esta mejora es 2 puntos mas cara por miniatura. Las lanzas mas baratas aun…

Los Arkeroz siguen siendo inútiles, pero son un punto mas barato, por 6 puntos incluyen armadura ligera (antes eran 7+1 la armadura). Puede utilizarse como cobertura de 60 puntos para un Chaman siempre que se evite el combate.

Los Salvajez llevan pinturas, cuestan un punto mas y pueden mejorarse a grandotes aunque haya otra unidad de grandotes “normales”.

Goblins comunes cuestan 3 puntos con arma de mano y armadura ligera, +1 por el escudo. Permite al oponente ver si los goblins son duros o no, antes todos llevaban escudo, y no habia diferencia entre los ligeros y los “chapados”. Jode a los que tienen goblins, pero asi es la vida.

Los Goblins Nocturnos tambien a 3 puntos, con escudo y arma de mano. Las redes ahora son mas faciles. Tira 1D6. Con un uno los goblins obtienen –1F, con 2+ los enemigos. Las reglas de los fanáticos han cambiado ligeramente. Pueden ser abatidos por una unidad que se trabe recibiendo 1D6 impactos sin salvación. Espero que los Caballeros Elegidos del Caos contemplen esta opcion. Los generales OyG no podran disparar ni lanzar hechizos sobre sus propios fanáticos…

Jinetes de Lobo con armadura ligera de serie, 1 punto mas que antes. Llevan lanzas como antes, y los arcos cortos mas baratos. Armados con arcos valen lo mismo que antes. Tambien puedes añadirle escudo por 1 punto, pero pierden caballeria rapida.

Jinetes de Araña son caballeria rapida y vienen con lanzas y escudos por 13 puntos, movimiento 7’’ (18cm) y las arañas ataques envenenados. Jinetes mismo perfil que los de lobo. Ninguna opcion les niega la caballeria rapida. Mueven sin restricción sobre terreno difícil y muy difícil. No menciona si es igual en terrenos “humedos”, pero se especifica en el nuevo reglamento.

Los snotlings no son indesmoralizables, pero tozudos con L4. No cuentan para el minimo de basicas, ya no son 0-1 y el tamaño minimo es de 2 peanas por 40 pts. Son las nuevas desviadoras.

Especiales:

Orcos Negros ya no son 0-1, pero cuestan 13 puntos. Llevan de seria armas a dos manos y rebanadoras adicionales, pero deben pagar por escudo. Antes del combate deciden que arma utilizar, no en cada fase del combate, por la regla “Armados hasta los dientes”. Los jefes no tienen F5 pero valen 5 puntos mas. No encuentra la razon por la subida de puntos; 20 pts por +1HA y +1 A es carillo.

Jinetez de Jabalí 4 puntos mas caros pero idénticos. El resto de caballerias subira de precio cuando salgan los respectivos libros. No puede esperar a ver a Bretona… Una unidad a Grandotes (aunque haya Orkos Grandotes y Orkos Salvajez Grandotes)., pero por el doble el coste previo. No se verá mucho, orcos sobre cerdos al precio de caballeros del caos…

Orkos Zalvajez Jinetez de Jabalí son 4 puntos mas caros, pero traen pinturas de serie. Con lanza y escudo son 25 puntos por miniatura, pero teniendo en cuenta que el jabalí obtiene furia asesina no es mucho. Si quieres puedes pagar el precio de un caballero del caos para tener TSA de 4+ y TSE de 6+…

Los Carros siguen igual. El variante orko paga un punto menos por tripulante extra. Los carros goblins no son 2×1, pero vienen con lanzas por el mismo viejo precio, y pueden añadir un goblin por 3 pts. Asi que ligeramente mas barato para aquellos que lo mejoraban, mejor para los que los llevaban “a pelo”.

El Lanzapiedroz y el Lanzavirotez tampoco cambian, LV siguen 2×1 y los ezpabilagoblinz son una opcion. Con la regla “El tamaño importa” el ezpabilagoblins evita panico de los goblins.

El Rebaño de Garrapatos ha sido renovado de nuevo, ahora los Garrapatos Saltarines van aparte. El Rebaño de los Nocturnos se compone de grupos de 3 garrapatos y 2 goblins por 30 pts, mas barato q antes. Son inmunes a psicología y odian a los enanos (los garrapatos tambien), pero si huyen o mueren los goblins los garrapatos se vuelven locos. Como se dijo en la ultima WD (???), inflingen 1D6 impactos de F5 en cada unidad (amiga o enemiga) en un radio de 2D6’’. Bombarderos suicidas…

Garrapatos Saltarines de los Goblins Nocturnos son ahora hostigadores, en unidades de 5-10. Son inmunes a psicología y odian a los enanos, y mueven en movimientos obligatorios con 3D6’’. No se dan excepciones para huir y perseguir, se presupone que 3D6’’ en cada caso..

Singulares:

Mismas opciones, pero sin Regimientos de Renombre.

Los Trolls con los mismo atributos, pero 10 puntos menos. Sin embargo, para mejorar a trolls de piedra y rio cuesta 20 puntos. Trolls de piedra TSA de 5+, los de rio no son acuáticos… El unico cambio lucrativo es que puedes utilizar 1 o 2 trolls por unidad (es de tamaño 1+) y tener asi una unidad de 40 pts para redirigir que causa miedo, pero es estupida. Dice que los cambios son malos, y no se veran muchos trolls en los ejercitos pielverde…

El Lanzagoblinz no parece cambiar mucho, pero hay dos cambios importantes. El mas aburrido es que desaparece la tabla de problemas, y se le aplica el de la catapulta. El divertido es que en vez de repetir la tirada del dado de dispersión se puede lanzar 1D3 y mover el impacto ese numero de pulgadas en cualquier dirección. No fallará mas contra hostigadores porque el punto de impacto no este sobre una peana. Inflinge 1D6 impactos de F5 sin TSA. Cree que se veran mas de estas…

La Vagoneta Snotling es una unidad 2×1, pero no son indesmoralizables pero si tozudos con L4. Inflingen 2D6 impactos de F4.

Los Gigantes no cambian, pero corred a las tiendas a compraros la nueva “miniatura”…

Monturas:

Dos nuevas monturas monstruosas, ademas de la pesima vieja wyverna que ha cambiado ligeramente.

Las wyvernas cuestan 200 pts, ataques envenenados, y el ataque extra del coletazo se ha añadido al perfil, para un total de 3 ataques. Se supone un nuevo modelo, mejor, pero en el libro aparece el viejo.

La Araña Gigante es barata con sus 40 puntos pero no espectacular. Atributos similares a las arañas normales, pero con mayor F y R, 3 heridas y 3 ataques.

Grandes Garrapatos de las Cavernas valen 50 pts, con atributos similares a las arañas, mejor F y HA. Mueven como Garrapatos Saltarines y no puede unirse a unidades.
Pues eso es todo analicemoslo y a comentar (yo encuato lo acabe de leer analizare cosillas a base de comentarios :-D)

Traducido por Hans_krieg de marcusbeli (muchas gracias porque vaya tocho!!)
Talego!

35 Comentarios

bueno por si alguien se anima… me parece que la regla del waggh! pues ser determinante lo cual hace un ejercito mucho mas ofensivo que antes, entrar a valorar los abjetos magicos si saber los puntos es un poco ridiculo pero lo que si se ve es que hay algunos que pueden ser la leche! La peor parte las armaduras (esa dura de pelar sniff, sniff…) pero bueno es sin duda un cambio radical!

Talego!

Mon Calamari01. 10. 2006, 10:14 pm

buenas

supongo que tiene que haber mas armaduras por que solo hay dos y espero que sean tan buenas como el resto de objetos magicos, que como bien dice mon calamari tienen muy buena pinta, las rebanadoras van a ser las que ganen partidas y creo que se van a ver bastantes mas jinetez de jabali

un saludo

Conan el Barbaro01. 10. 2006, 11:25 pm

me refiero a jinetez de jabali zalvajez

un saludo

Conan el Barbaro01. 10. 2006, 11:33 pm

Yo el peor punto lo veo en la subida de puntos de los jinetes…. esto puede ser un chasco, despues de tener 15 jinetes en mi casa (con toa la pasta q eso supone) que ahora no fuera a poner me doleria no poner de vez en cuando alguno.
la verdad q los objetos magicos suenan ahora bien, pero como mis traztos brillantes… nada de nada, habrá q ver como son estos.

el nota02. 10. 2006, 8:55 am

Ademas tienes mas variantes porque gracias al totem de Morko te puedes plantear hacer un ejercetito sin chamanes lo cual puede estar bien…

Mon Calamari02. 10. 2006, 3:45 pm

Cambiando de tema los salvajez creo que se veran bastante (de hecho es la única jabalillería medio útil) pero a pie tambien estan bien, y los garrapatos saltarines tienen una pinta muy buena creo que habrá que probarlos a fondo!

Mon Calamari02. 10. 2006, 3:47 pm

Creo que los cambios para los orcos negros significan que muchos generales usen hasta dos unidades de ellos. El problema viene para los que usaban ejercitos de solo goblins aprovechando su bajo coste y el poder desplegar 4 magos y 2 jefes (uno portaestandarte de batalla) para apoyar. Los objetos creo que han mejorado muchisimo, pero poner 2 armaduras solo me parece q tampoco es muy normal. Yo solia “acorazar” mis personajes aprovechando ademas su R5, y las armas se quedaban en armas a dos manos o como mucho el pinchapuerkoz y la espada de poder comun. Ahora habra q plantear la estrategia de otra manera porque un orco por muy orco que sea no te aguanta un desafio contra cualquier otro heroe decente. Tambien me mola que la magia pierda efectividad porque muchas veces me veia obligado a llevar un gran chaman porque los rancios de mis amigos no te sacan menos de un vidente y dos ingenieros por partida o un archimago y dos magos de nivel 2. Ahora se puede tener un general como dios manda y no perder la partida mientras tus pobres unidades son achicharradas por rayos de disformidad y llamas del fenix.

Chapo03. 10. 2006, 12:40 pm

Muy de acuerdo contigo Chapo, respecto a las armaduras, habra que ver cuanto cuesta la de +1 a la R porque con resistencia 6 no van mal siempre que se les pueda poner algo mas claro, pero vamos que ya queda menos para poder comentarlos agusto cuando los tengamos en la mano, sobre lo de 2 de orcos negros, no se queza sea algo muy caro, yo creo que me decantare por una tocha y unda salvajes grandaotes o una de normales y mas goblins, no se ya se verá.

Talego!

Mon Calamari03. 10. 2006, 1:33 pm

joder con Skarnik y Gobbla son la kañaaaaa
no me gusta ninguna de las armaduras pero el amuleto de proteccion es bastante bueno siempre y cuando cueste menos de 50 pts xd.

Chiwaka04. 10. 2006, 4:16 pm

La verdad es que skarnik es la leche y el amuleto puede estar muy sobre todo contra bretonia (aqui si que es la leche, tendra 2+ y 6+ esp como poco! eso si segun el coste en puntos claro…), cambiando de tema de las singulares ahora mi favorita es el lanzagoblins, barato y promete ser efectivo.

Talego!

Mon Calamari04. 10. 2006, 4:37 pm

es una sobrada el poder mover el disparo, ahora es mas facil impactar
hummmm eso de diparar catapultas k llevan goblins es de la naturaleza orca perooo el acertar xdxd weno pos eso k esta mu bn
la probaremos a ver k tal pega

Chiwaka04. 10. 2006, 4:47 pm

Creo sinceramente que el uso de una catapulta u otra dependera exclusivamente del tino que tenga cada uno a la hora de estimar distancias. Yo creo que seguire utilizando bastante mas el lanzapiedroz. Como anecdota contare que en el ultimo torneo que jugue (por parejas y 2000 puntos cada uno) llegue a matar la nada despreciable cantidad de 38 enanos en una batalla a 6 turno. Tuve suerte de que en los 5 turnos que dispare saque punto de mira, pero claro cada piedrolo cayo en el centro de una unidad de enanos.
Potencialmente el lanzapiedroz es mas destructivo, salvo acaso contra unidades pequeñas de 6 caballeros tipo elegidos o caballeros negros. De todas maneras me parece una regla divertida simulando q los goblins planean intencionadamente hacia el enemigo

Chapo04. 10. 2006, 7:50 pm

viene mejor te lo aseguro,es mas necesario destruir unidades de flankeo hostigadores y caballerias de la poya k simple infanteria

Chiwaka04. 10. 2006, 8:23 pm

Hombre, no es pner una u otra, a veces se pondran las 2, el unico tema es que el puesto en especiales se vende mas caro porque hay mas unidades buenas y en singulares el gigante es caro, los trolls a partidas grandes quizas, y las ahora kutrenetas (segun mi opinion) pues como que no les queda muchos competidores, ademas la nueva regla esta bien.

Talego!

Mon Calamari04. 10. 2006, 11:00 pm

Por cierto y antes de que salga ya he leido de gente q lo tuene por venta directa y efectivamente todo es así ademas se que viene co n la errata del 1 cm sin corregir y otra errat, los fanaticos pone fuerza & y es 5 (se sabe porque pone con facor de penetracion se queda con -3 a la armadura).

Talego!

Mon Calamari05. 10. 2006, 3:44 pm

Gorbad Garra´ierro esta demasiado bn aunk penseis k esta mal por su poka defensa es portaestandarte de batalla admeas de ser un pedazo orco y no ocupa nada mas k una opcion de comandante por solo 310pts. (jeje por fin el ansiado kodex,ya lo tengo)

Chiwaka05. 10. 2006, 7:45 pm

Joer Chiwaka eres un afortunado, yo hasta el sabado nada de nada, Bueno! cuentanos tu opinion ahora que ya puedes darla de primera mano!.

Talego!

Mon Calamari05. 10. 2006, 7:58 pm

jajaja pos a ver hay un fallo en lo de el kolgante de proteccion. no le da la salvacion por armadura y la especial como la miniatura enemiga sino k kuando le hace una o mas heridas entonces si k se la da (salvaciones)25 pts es lo k kuesta y respecto a la magia ufff sin comentarios es perfecto excepto el primer hechizo del pekeño waagh k es 1D6impactos de F2 k niegan salvaciones.
La katapulta lanzagoblins puedes mover el goblin 1D6cm + 2cm.
los fanaticos como ya sabeis son 1D6 F6.
Los orcos negros antes de empezar la fase de combate con esa unidad deciden k tipo de arma llevaran (arma a dos manos o”dos rebanadoras woooh”.
la caballeria de zalvajes no se vera para nada es demasiado cara :cada miniatura ekipada bien ocupa mas de 30pts.
Gorbad Garra´ierro cuesta 310pts esta
Azhag el Carnicero ” 450pts creo k se han pasado por k no le veo demasiado bueno encima xd es estupido
Grimgor encima de k lo empeoran casi no lo bajan en puntos 375pts (capullines)
Crom eL Panzudo 255 esta bn (solo contra elfos)
yyy SKARNIK SEÑOR DE KARAK OCHO PICOS solo 205pts yujuuu
Cada uno de estos personajes solo cuesta una opcion de comandante asi k si pones a Gorbad a 2.000 puedes tener un general un portaestandarte de batalla y puedes poner otros 4 heroes
uff me encanta la magia el hechizo nº6 de el pekeño waaagh dificultad 10 si sale tene k superar un chekeo de iniciativa sino sufre 1D6 impactos de F10 y del gran waagh el mejor hechizo es de dificultad 12 todas las unidades amigas repito todas amigas mueven 5D6 hacia delante practicamente y si se traban en combate en la proxima ronda de combate podran repetir todas las tiradas en combate
las armaduras es cierto son na autentica pocilga
las armas de p…madre los estandartes
el estandarte del Waagh de gorko el k te hace mover ,te hace mover 3D6cm cuando cargas sino cargas o es fallida no vale aunk solo tene un solo uso cuesta 25 pts
aaaa y se me olvidava con el hechizo del waaagh cuando cargas devido a la magia no puedes hacer nada mas k mantener la posicion o huir juju
en el kodex han sacado demasiado trasfondocosa k me parece adecuado para los orcos y bueno no se k decir (xdxd)si kereis pregunarme algo pos naa
taluegoo

Chiwaka05. 10. 2006, 10:15 pm

Muchas gracias por el analisis, lo de la fuerza 6 como habras podido leer anrriba es una errata, pero bueno, mi duda es saber si es verdad lo de que el jefe orco negro pierde 1 pto de F y si no te importa comentar como son los garrapatos saltarines? ptos y tal… ah y algun arma en condiciones a 1500?

Talego!

Mon Calamari06. 10. 2006, 12:56 am

na hombre naaa
asi es,el jefe de la unidad de orcos negros ha perdido un punto de fuerza y los kaudillos orcos negros,normales y salvajes tenen F5
weno los garrapatos saltarines:
pts/miniatura 15 tamaño de la unidad 5-10
garrapato saltarin tene de atributoS
M HA HP F R H I A L
8D6 4 0 5 3 1 3 2 5
EKIPO:arma de mano
R.Especiales:odio a los taponez,inmunes a la sicologia,hostigadores y ¡BOIING!
¡boing!=los garrapatos saltarines se mueven durante la fase de movimientos obligatoriosy siempre mueven 8D6 en linea recta;el jugador k los controla es kien decide en k direccion avanzan .Si el resultado de los dados hace k los garrapatos entren en contactocon alguna unidad enemiga , el movimiento se considera una carga (podra reaccionar ante la carga la unidad enemiga)
weno si kereis preguntarme mas cosas aki estoy
talogoo¡

Chiwaka06. 10. 2006, 3:07 pm

jejeje son wenos
a y se me olvidaba lo del arma magica
eso yo konsidero k es a gustos po voy a poner a 1.500 poss..
hacha sangrienta de basha:+1F le otorga furia asesina al portadoren la primera ronda de combate sin embargo la furia asesina le otorga 1D6 atakes no +1 k es lo abitual 50pts
Espada chillona de shaga:+1F por kada heroe a 30 cm 50 pts
el pinchapuercos de porko sigue igual 40pts
unico kastañazo de wollopla 15 pts un solo uso al portado otorga F10y lo debe declarar antes de efectuar los impactos
otra tambn bn a pokos pts es la de superhacha de mkartog k le da + 1f+1ha+1i
por 15 pts y esta de 5pts xd +1F por kada objeto magico k llebe el enemigo (la miniatura en contacto peana con peana)solo goblins nigualñ k el ultimo kastañazo
y el hacha sangrienta solo orocs a pie
talogo¡

Chiwaka06. 10. 2006, 3:44 pm

Os keria decir k los chamanes goblins solo pueden usar el pekeño waaagh y los chamanes orcos solo los del gran waaagh
taluego¡

Chiwaka06. 10. 2006, 8:47 pm

Gracias again, como me gustanl os saltarines, ya me parecian buenos cuando pensaba que movian 5d6! asi que ahora me parecen geniales (un poco caros quizas,pero habra que hacerles un hueco…), la magia bbueno yo primero creo que probare una lista a base de orcos para aburrir incluso puede que con porta de batalla, hoy tengo torneo (con muertos…) asi que mañana a ver si pongo una lista con los nuevos orcos que se me pasa por la mente (a ver si dan los puntos!…)

Talego!

Mon Calamari07. 10. 2006, 8:36 am

Ya he jugado contra los nuevos orcos….son mucho mas bestias!!!
No voy a sacar conclusiones de una sola partida pero hay dos cosas que van a marcar a los nuevos orcos, la versatilidad de las rebanadoras y el poder del Waaaagh!!!Si hay algun pielverde por aki cerca que me lo confirme, pero esa ha sido mi impresion.
PD: La batalla acabó en empate, pero mis chicos del Caos sufrieron de lo lindo

Lord Malekith08. 10. 2006, 1:16 pm

Buenas Lord Malekith y bienvenido, pues nada yo ya le echado un ojo al libro y la verdad s que tienen muy buena pinta, pero la verdad es que habra que ver que tal llevamos el aumento de puntos, pero bueno supongo que habrá que acostumbrarse, yo creo que los estrenaré esta semana, y tengo en mente un par de listas, a ver si a partir de mañana las cuelgo y vamos comentandolas, una es a base de infanterias y la otra llevaria jabalies, veremos a ver porque estos si que salen caros!

Talego!

Mon Calamari08. 10. 2006, 11:10 pm

La verdad es que todos los guerreros orcos son ahora temibles, creo que hasta una unidad de guerreros elegidos se lo pensaria dos veces antes de cargar a unos orcos negros.
El aumento de puntos es problematico, pero creo que los jinetes de jabali orcos salvajes compensan la pequeña subida por la furia asesina del jabali.
Y por no decir combos bastante buenos de personajes con R6, impactandoles a 5+ y F6, o incluso autenticos locos de una media de 7 ataques con golpe letal

Chapo09. 10. 2006, 2:27 pm

por fin he hechado una partida kon orcos y goblins contra lagartos mmmm gane de masacre con gorbad y su caballeria de orcoz zalvajes grandotes;est:bestia de nog unos garrapatos con la magia moviendo a esta unidad y con unos orcos zalvajes con rebanadora unos cuantos fanaticos y garrapatos menuda potencia de cmbate aaa
y por fin tenes el kodex no mon calamari
talogo¡

Chiwaka09. 10. 2006, 7:48 pm

alguien me pode hacer una lista skaven a 2.250 cuando la pongais pondre la mia es pa hacer una comparacion y asi saber como utilizar este ejercito tengo una batalla pendiente en la k llevo skavens gasias
talogo¡

Chiwaka09. 10. 2006, 7:50 pm

weno podeis poner personajes especiales como thankuol o throt y lucho contra enanos
talogo¡

Chiwaka09. 10. 2006, 8:27 pm

Bueno pues si, espero que hayas visto que yo tambien estreno contra lagartos, vaya coincidencia! eso si a 1500 (me tengo que acostumbrar a los 2000…) y sin personajes claro esta, asi que na espero obtener tan buenos resultados como tu (aunque lo dudo) por ahí tienes mi lista por si le quieres echar un vistazo, sobre los skaven yo no los llevo, pero a ver si miro y hago una lista y la posteo.

Talego!

Mon Calamari09. 10. 2006, 9:54 pm

a ver si podes o alguno/a k haya por el foro
gasias¡
talogo¡

Chiwaka10. 10. 2006, 2:44 pm

Yo esta noche preparo una, enseguida la pongo.

Talego!

Mon Calamari10. 10. 2006, 3:42 pm

ejem ejem

Chiwaka11. 10. 2006, 1:42 pm

Bueno espero que hayas visto la lista la he puesto en un post nuevo.

Talego!

Mon Calamari11. 10. 2006, 3:14 pm

si si
lee la mia jeje
talogo¡

Chiwaka11. 10. 2006, 8:48 pm

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