<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>
<channel>
	<title>Comentarios en: Consejos para la batalla</title>
	<atom:link href="http://www.martillodeguerra.com/2006/09/28/consejos-para-la-batalla/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.martillodeguerra.com/2006/09/28/consejos-para-la-batalla/</link>
	<description>WarHammer, rol y estrategia en una sola bitácora</description>
	<pubDate>Sat, 22 Nov 2008 06:54:43 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.6.3</generator>
		<item>
		<title>Por: Mon Calamari</title>
		<link>http://www.martillodeguerra.com/2006/09/28/consejos-para-la-batalla/#comment-368</link>
		<dc:creator>Mon Calamari</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Nov 2006 00:34:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.martillodeguerra.com/2006/09/28/consejos-para-la-batalla/#comment-368</guid>
		<description>De nada hombre, para eso andamos por aqui, ya nos vas comentando.

Talego!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>De nada hombre, para eso andamos por aqui, ya nos vas comentando.</p>
<p>Talego!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: draksut</title>
		<link>http://www.martillodeguerra.com/2006/09/28/consejos-para-la-batalla/#comment-367</link>
		<dc:creator>draksut</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Nov 2006 23:51:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.martillodeguerra.com/2006/09/28/consejos-para-la-batalla/#comment-367</guid>
		<description>gracias le plantare batalla con tu consejocuando haga la lista la pondre por aqui y si me la quereis correjir no pondre pegas</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>gracias le plantare batalla con tu consejocuando haga la lista la pondre por aqui y si me la quereis correjir no pondre pegas</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Mon Calamari</title>
		<link>http://www.martillodeguerra.com/2006/09/28/consejos-para-la-batalla/#comment-323</link>
		<dc:creator>Mon Calamari</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Oct 2006 09:25:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.martillodeguerra.com/2006/09/28/consejos-para-la-batalla/#comment-323</guid>
		<description>No se a cuantos puntos solies jugar Draksut, pero silvanos es un buen ejercito para jugar contra enanos, porque somos muy moviles y el no lo es ademas de que tenemos salvaciones especiales y R4 de las driades, asi que lo suyo seria que intentes atacar por los flancos y por el centro dejar unos arqueros cuya unica mision será la de ir quitando resolucion a sus unidades tochas, debido a su lentitud, lo suyo con silvanos es que evites el combate hasta que a ti te interes, para eso tienes que acabar a toda costa con su disparo, que parece que no es mucho aunque si pusieras la lista mas detallada se te podria ayudar mejor, para esta labor un tio en aguila o un cambiante va bastante bien, el Hombre Arbol fuera porque con una simple runa de fuego de 5 pts adios! y los arboreos lo mismo, asi que de singulares forestales, que gracias a su despliegue es facil que te pongas rapido detras y le puedas ir disparando a los matadores que van en pelotas por ejemplo y en especiales tenemos 2 opciones, una de kurnous que aunque son debiles son potentes en combate y muy moviles, con lo que te van muy bien pora la importante labor de acabar con su disparo, y 2 de bailarines de 8 que a la carga (que se supone que cargaran que para eso mueven mucho mas...) son muy buenos, o bien sustituir una de bailarines por guardia eterna que aunque son caros con heroe se vuelven tozudos y aguanta, pero yo creo que contra enanos me decantaria por las 2 de bailarines por su movilidad y pegada, bueno una vez muerto su disparo y tu evitando el combate principal puedes seguir hostigando hasta el momento de las cargas definitivas, ah y una cosa esta clara, olvidate de los rompehierros! son muy duros (intenta si acaso entretenerlos y si no pues no te pngas en su camino)la unica forma que podras ganarles en combate seria con una carga combinada de driades o bailarines por el frontal y los kurnous que es lo unicao que niega filas (asi que protejelos bien), respecto a heroes, yo meteria a un hero dentro de los forestales, pondria tambien un cambiante, y como no necesitas mago uno de kurnous o uno bailarin (aunque uno en aguila puede estar bien con el objeto que da salvacion a el y a la montura...)y el despliegue, nada, si te despliega en el centro tus hostigadoras por los 2 flancos, y si despliega todo en un flanco, tu pon algo hay para entretener los arqueros centrados y lo demas en el otro flanco, los kurnous (que es siempre lo ultimo que desplegaras) alejados, ya que llegan enseguida, por cierto contra enanos te recomiendo driades delante de bailarines ya que son mas duras y no huyen asi no te merman a estos, bueno pues creo que esto es todo, si quieres poner una lista y te la comentamos... de todas formas como dije al principio silvanos es buen ejercito contra enanos, ademas gracias al nuevo despliegue de escenografia beneficia a nuestros forestales y exploradores...
Bueno espero que postees el resultado de la batalla en cualquier caso.

Talego!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No se a cuantos puntos solies jugar Draksut, pero silvanos es un buen ejercito para jugar contra enanos, porque somos muy moviles y el no lo es ademas de que tenemos salvaciones especiales y R4 de las driades, asi que lo suyo seria que intentes atacar por los flancos y por el centro dejar unos arqueros cuya unica mision será la de ir quitando resolucion a sus unidades tochas, debido a su lentitud, lo suyo con silvanos es que evites el combate hasta que a ti te interes, para eso tienes que acabar a toda costa con su disparo, que parece que no es mucho aunque si pusieras la lista mas detallada se te podria ayudar mejor, para esta labor un tio en aguila o un cambiante va bastante bien, el Hombre Arbol fuera porque con una simple runa de fuego de 5 pts adios! y los arboreos lo mismo, asi que de singulares forestales, que gracias a su despliegue es facil que te pongas rapido detras y le puedas ir disparando a los matadores que van en pelotas por ejemplo y en especiales tenemos 2 opciones, una de kurnous que aunque son debiles son potentes en combate y muy moviles, con lo que te van muy bien pora la importante labor de acabar con su disparo, y 2 de bailarines de 8 que a la carga (que se supone que cargaran que para eso mueven mucho mas&#8230;) son muy buenos, o bien sustituir una de bailarines por guardia eterna que aunque son caros con heroe se vuelven tozudos y aguanta, pero yo creo que contra enanos me decantaria por las 2 de bailarines por su movilidad y pegada, bueno una vez muerto su disparo y tu evitando el combate principal puedes seguir hostigando hasta el momento de las cargas definitivas, ah y una cosa esta clara, olvidate de los rompehierros! son muy duros (intenta si acaso entretenerlos y si no pues no te pngas en su camino)la unica forma que podras ganarles en combate seria con una carga combinada de driades o bailarines por el frontal y los kurnous que es lo unicao que niega filas (asi que protejelos bien), respecto a heroes, yo meteria a un hero dentro de los forestales, pondria tambien un cambiante, y como no necesitas mago uno de kurnous o uno bailarin (aunque uno en aguila puede estar bien con el objeto que da salvacion a el y a la montura&#8230;)y el despliegue, nada, si te despliega en el centro tus hostigadoras por los 2 flancos, y si despliega todo en un flanco, tu pon algo hay para entretener los arqueros centrados y lo demas en el otro flanco, los kurnous (que es siempre lo ultimo que desplegaras) alejados, ya que llegan enseguida, por cierto contra enanos te recomiendo driades delante de bailarines ya que son mas duras y no huyen asi no te merman a estos, bueno pues creo que esto es todo, si quieres poner una lista y te la comentamos&#8230; de todas formas como dije al principio silvanos es buen ejercito contra enanos, ademas gracias al nuevo despliegue de escenografia beneficia a nuestros forestales y exploradores&#8230;<br />
Bueno espero que postees el resultado de la batalla en cualquier caso.</p>
<p>Talego!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Mon Calamari</title>
		<link>http://www.martillodeguerra.com/2006/09/28/consejos-para-la-batalla/#comment-322</link>
		<dc:creator>Mon Calamari</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Oct 2006 22:57:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.martillodeguerra.com/2006/09/28/consejos-para-la-batalla/#comment-322</guid>
		<description>Draksut, en cuanto saque un rato intento echarte un cable desde mi opinion, ademas yo tambien llevo silvanos, mañana mismo tengo una partida...

Talego!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Draksut, en cuanto saque un rato intento echarte un cable desde mi opinion, ademas yo tambien llevo silvanos, mañana mismo tengo una partida&#8230;</p>
<p>Talego!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: draksut</title>
		<link>http://www.martillodeguerra.com/2006/09/28/consejos-para-la-batalla/#comment-308</link>
		<dc:creator>draksut</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Oct 2006 22:45:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.martillodeguerra.com/2006/09/28/consejos-para-la-batalla/#comment-308</guid>
		<description>se me olvidava tengo todo el ejercito elfo cualquier unidad asique si me podeis ayudar asi mejor lo agradecco</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>se me olvidava tengo todo el ejercito elfo cualquier unidad asique si me podeis ayudar asi mejor lo agradecco</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: draksut</title>
		<link>http://www.martillodeguerra.com/2006/09/28/consejos-para-la-batalla/#comment-307</link>
		<dc:creator>draksut</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Oct 2006 22:30:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.martillodeguerra.com/2006/09/28/consejos-para-la-batalla/#comment-307</guid>
		<description>necesitaria ayuda para ganar a unos enanos con elfos silvanos o mercenarios pero principalmente con los elfos 
20 matadores un cercena goblin rompehierros gerreros normales ballesteros y su super runas de todo posibles cañones lanzallamas somos 20 los que hemos jugado contra el y todos hemos caido con diversos ejercito toda ayuda sera de agradecer su nivel es alto el nuestro es medio a bajo lo agradecere mucho</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>necesitaria ayuda para ganar a unos enanos con elfos silvanos o mercenarios pero principalmente con los elfos<br />
20 matadores un cercena goblin rompehierros gerreros normales ballesteros y su super runas de todo posibles cañones lanzallamas somos 20 los que hemos jugado contra el y todos hemos caido con diversos ejercito toda ayuda sera de agradecer su nivel es alto el nuestro es medio a bajo lo agradecere mucho</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Mon Calamari</title>
		<link>http://www.martillodeguerra.com/2006/09/28/consejos-para-la-batalla/#comment-263</link>
		<dc:creator>Mon Calamari</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Oct 2006 03:09:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.martillodeguerra.com/2006/09/28/consejos-para-la-batalla/#comment-263</guid>
		<description>Holas y bienvenido, bueno pues depnde de los puntos a los que jugueis, a 2000 los enanos son muy duros pero a menos no lo son tanto a no ser alguna lista perra, con todo a disparo, aun asi a menos de 2000 los nuevos orcos creo que pueden ganar porque aqui si que cargas tu un monton, aun asi los enanos son un ejercito estatico, por lo que no te puede poner demasiados cebos y mas si dices que tu amigo pone muchasmaquinas de guerra, asi que yo te recomendaria una unidad de salvajez con el general y el estandarte de cargar y asi en el 2º turno te llevas las maquinas que mas te molesten o casi cualquier unidadquitando quizas los martilladores (por la tozudez mayormente), ademas estos tios no huyen y llevan especial, creo que me dejaria en casa a los orocs negros porque aunque salven mas son muy caros y si que huyen, en este caso me decantaria por grandotes (o no, depende de los puntos...) salvajez para que tampoco huyan y con 2 rebanadoraz y estandarte del beztia de nogg son un monton de ataques a la carga,  con un heroe dentro te aseguras que con el waaagh casi seguro a 2 avanzan 3 de 6cm, por supuesto los garrapatos saltarines no pueden falata, su inmunidad a la psicologia, y su potencial avance hace que se coman a cualquier maquina de guerra (ademas de odiar a los enanos) asi que si los ignora son un peligro y si no pues no le dispara a otra cosa, por lo demas la catapulta lanzagoblins apenas falla y muchos goblins nocturnos, con fanaticos y alguna con redes. y por supuesto orcos normales no pueden faltar, efectivos y baratos...
Bueno pues eso es todo, a 2000 con la de jabatos a por el yunque, casi seguro y a menos creo que no es tan dificil de ganar, en fin que tengas suerte y cortes muchas barbas! de todas formas pon tu lista si quieres y te ayudamos un poquillo en base a eso.

Talego!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Holas y bienvenido, bueno pues depnde de los puntos a los que jugueis, a 2000 los enanos son muy duros pero a menos no lo son tanto a no ser alguna lista perra, con todo a disparo, aun asi a menos de 2000 los nuevos orcos creo que pueden ganar porque aqui si que cargas tu un monton, aun asi los enanos son un ejercito estatico, por lo que no te puede poner demasiados cebos y mas si dices que tu amigo pone muchasmaquinas de guerra, asi que yo te recomendaria una unidad de salvajez con el general y el estandarte de cargar y asi en el 2º turno te llevas las maquinas que mas te molesten o casi cualquier unidadquitando quizas los martilladores (por la tozudez mayormente), ademas estos tios no huyen y llevan especial, creo que me dejaria en casa a los orocs negros porque aunque salven mas son muy caros y si que huyen, en este caso me decantaria por grandotes (o no, depende de los puntos&#8230;) salvajez para que tampoco huyan y con 2 rebanadoraz y estandarte del beztia de nogg son un monton de ataques a la carga,  con un heroe dentro te aseguras que con el waaagh casi seguro a 2 avanzan 3 de 6cm, por supuesto los garrapatos saltarines no pueden falata, su inmunidad a la psicologia, y su potencial avance hace que se coman a cualquier maquina de guerra (ademas de odiar a los enanos) asi que si los ignora son un peligro y si no pues no le dispara a otra cosa, por lo demas la catapulta lanzagoblins apenas falla y muchos goblins nocturnos, con fanaticos y alguna con redes. y por supuesto orcos normales no pueden faltar, efectivos y baratos&#8230;<br />
Bueno pues eso es todo, a 2000 con la de jabatos a por el yunque, casi seguro y a menos creo que no es tan dificil de ganar, en fin que tengas suerte y cortes muchas barbas! de todas formas pon tu lista si quieres y te ayudamos un poquillo en base a eso.</p>
<p>Talego!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: melx_orko</title>
		<link>http://www.martillodeguerra.com/2006/09/28/consejos-para-la-batalla/#comment-259</link>
		<dc:creator>melx_orko</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Oct 2006 13:39:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.martillodeguerra.com/2006/09/28/consejos-para-la-batalla/#comment-259</guid>
		<description>hola wenas. me gustaria q mis ayudeis, tengo un amigo q lleva enanos y emos exa 3 partidas y las tres la e perdido...llevo orcos y el lleva enanos y el mu cabron mete un jaleo de cañones, lanzavirotes y cañon de organos y jugamos a 2000 o 1000 puntos.¿alguien me puede dar alguna lista please?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>hola wenas. me gustaria q mis ayudeis, tengo un amigo q lleva enanos y emos exa 3 partidas y las tres la e perdido&#8230;llevo orcos y el lleva enanos y el mu cabron mete un jaleo de cañones, lanzavirotes y cañon de organos y jugamos a 2000 o 1000 puntos.¿alguien me puede dar alguna lista please?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Mon Calamari</title>
		<link>http://www.martillodeguerra.com/2006/09/28/consejos-para-la-batalla/#comment-217</link>
		<dc:creator>Mon Calamari</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Oct 2006 07:41:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.martillodeguerra.com/2006/09/28/consejos-para-la-batalla/#comment-217</guid>
		<description>Yo a los salvajez les pondria el objeto que te da +1A por 30pts a pie y si es montado pues el pinchapuercoz como siempre.... de todas formas se me hace una caballeria muy cara, a ver si luego ya por fin le echo un vistazo al libro y calculamos, lo dicho que que solo para probarlos de vez en cuando (mucho puntos...)

Talego!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Yo a los salvajez les pondria el objeto que te da +1A por 30pts a pie y si es montado pues el pinchapuercoz como siempre&#8230;. de todas formas se me hace una caballeria muy cara, a ver si luego ya por fin le echo un vistazo al libro y calculamos, lo dicho que que solo para probarlos de vez en cuando (mucho puntos&#8230;)</p>
<p>Talego!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Chiwaka</title>
		<link>http://www.martillodeguerra.com/2006/09/28/consejos-para-la-batalla/#comment-214</link>
		<dc:creator>Chiwaka</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Oct 2006 15:08:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.martillodeguerra.com/2006/09/28/consejos-para-la-batalla/#comment-214</guid>
		<description>lo de 2 rebanadoras esta mal ya lo se p son 1 atake por lanza si es salvaje o rebanadora si es orco normal y el jabali
sorry talogo¡</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>lo de 2 rebanadoras esta mal ya lo se p son 1 atake por lanza si es salvaje o rebanadora si es orco normal y el jabali<br />
sorry talogo¡</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
