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Ejercito Lorenzo Villajos

Escrito por Atila el 09. 08. 2006 | Categorías: Tácticas y listas

Bueno, pues aquí tenemos al ejército vencedor del Torneo de Herencia, se trata de un ejército imperial, para mi un ejército muy competitivo pues dispone de maquinas de guerra, caballería, unidades a pie competitivas, vamos que permite un gran abanico de combinaciones a la hora de desarrollar el ejercito.

Aquí Loren nos presenta un ejército que combina las máquinas de guerra con la caballería y el apoyo mágico. Encontramos 2 cañones y 1 cañón de salvas con los que deshacernos en los primeros turnos de aquellos enemigos mas fuertes (carros, caballerías…) este disparo viene apoyado por unos acabuceros y 5 herreruelos que a su movilidad hay que añadirles su posibilidad de disparo siendo una unidad muy versátil ya que nos servirá tanto para destruir máquinas de guerra enemigas como apoyo en las cargas, sin olvidarnos de su facultad para obstaculizar cargas enemigas. A todo esto le tenemos que unir una unidad de caballería capaz de realizar un gran defensa u ofensiva según las necesidades de la partida. Además no nos podemos olvidar de los espadachines y los la gran cantidad de magia que llevamos a 1500 puntos que nos permite estar bastante protegidos de los magos enemigos y complementar a nuestras unidades en el ataque.

Bueno mi opinión final es que se trata de una lista bastante compensada, capaz de enfrentarse a cualquier ejército y con un alto grado de diversión, pues combina magia, disparo, caballería y unidades de infantería.

LORENZO VILLAJOS - Ejército Imperio

1 * Sacerdote Guerrero de Sigmar @ 115 Pts
General; Plegarias de Sigmar; Arma a 2 Manos; Armadura Pesada; Escudo;
Corcel de Batalla

1 Corcel de Batalla @ [0] Pts

1 Hechicero de Batalla Imperial @ 140 Pts
Nivel Mágico 2
Varita de Poder [45]

1 Hechicero de Batalla Imperial @ 145 Pts
Nivel Mágico 2
Pergamino de Dispersión [25]
Pergamino de Dispersión [25]

10 Arcabuceros @ 120 Pts
Arcabuz Imperial

5 Destacamento - Arcabuceros @ [40] Pts
Arcabuz Imperial

6 Ordenes de Caballería del Círculo Interior @ 247 Pts
Círculo Interior; Barda; Lanza de Caballería; Armadura de Placas; Escudo;
Estandarte; Músico; Corcel de Batalla
Estandarte de Guerra [25]

1 Maestre @ [16] Pts

7 Corcel de Batalla @ [0] Pts

5 Batidores @ 50 Pts
Arco Largo

21 Espadachines @ 262 Pts
Armadura Ligera; Escudo; Estandarte

1 Duelista @ [10] Pts

6 Destacamento - Arcabuceros @ [48] Pts
Arcabuz Imperial

8 Destacamento - Compañias Libres @ [40] Pts
2º Arma

1 Gran Cañón @ 100 Pts

3 Tripulante @ [0] Pts

1 Gran Cañón @ 100 Pts

3 Tripulante @ [0] Pts

5 Herreruelos @ 95 Pts
Ristra de Pistolas; Armadura Ligera; Corcel de Batalla

5 Corcel de Batalla @ [0] Pts

1 Cañon de Salvas @ 125 Pts

3 Tripulante @ [0] Pts

Reserva de Ener: 6

Reserva de Disp: 5

Min. en el Ejercito: 83

Total Ejercito Cost: 1499

4 Comentarios

El imperio apesta. Es el mejor ejercito de calle,por su insultante variedad y su bajisimo coste junto con la descompensante presencia de la polvora. Vease por ejemplo herreruelos o la mejor tropa de todo el sistema, los arcabuceros,que siempre compensan su inversion en puntos. Para ganar sin complicaciones, y, para que negarlo ,sin merito ninguno.

Nacho19. 08. 2006, 8:43 pm

No estoy de acuero en que sea el mejor ejercito en esta edicion para mi bretonia y lagartos se llevan la palma, lo que si estoy de acuerdo es en su variedad y en esos malditos herreruelos que son la leche!!!, ademas de la polvora como dice Nacho porque solo el cañon de salvas es capaz de hacer der la vuelta a cualquier unidad tocha con las considerables ventajas tacticas que eso conlleva.

Talego!

Mon Calamari30. 08. 2006, 9:21 am

callad aficionados!!
si el imperio os pega la paliza de vuestra vida no es xk el ejercito sea demasiado bueno, sino xk vosotros no lo sois.
ale dew

luis26. 04. 2007, 9:59 pm

tu lo has dicho luis, los ejercitos estan siempre (o casi siempre) compensados, si no sois capaz de vencer replantearos vuestras tacticas, no el sistema

fernando16. 10. 2008, 5:36 pm

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