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Noticias sobre la 7ª Edición

Escrito por Mon Calamari el 22. 07. 2006 | Categorías: General

Aqui hay algunas novedades contrastadas por un forero de Warseer que pudo echarle un ojo al reglamento asi que esto parece estar confirmado.

A disfrutar.

Para obtener bonificador por filas será necesario tener 5 unidades en cada una.
- Todos los efectos de la psicología tienen un alcance de 15 centímetros.
- Los saberes de la vida y de los cielos han sido modificados drásticamente y negativamente.
- Los magos no pueden transferir dados, de modo que uno de nivel 2 tiene dos dados de energía más los básicos y uno por la marca de Tzeentch u otros objetos mágicos.
- Los estandartes de regimiento y de batalla ahora se suman
- Los hostigadores marchan como las otras unidades y, por lo tanto, su movimiento de marcha puede ser impedido
- Los monstruos pueden cargar rodeando algo siempre que tengan movimiento para hacerlo.
Por ejemplo un gigante podría cargar alrededor de una unidad de hostigadores e irse con la hermosa unidad con filas de detrás porque puede cambiar su encaramiento durante la carga (siempre que tengan movimiento para hacerlo, claro está).
-Sólo obtienes TSA +1 por luchar con arma de mano y escudo cuando luchas contra alguien que está delante.
-Los bordes del terreno son terreno impasable. (NdT: creo que para las unidades que huyen no, sólo para las afectadas por estupidez y para los perseguidores).
-Si huyes a través de una unidad enemiga de PU 5 o más, eres destruido. Si huyes a través de una unidad amiga, ésta deberá superar un cheque de pánico.
-Hay una fase de psicología antes de la de movimiento, en la cual se harán los chequeos de pánico, estupidez, reagrupamiento, etc (NdT: supono que todos no. Ej: los de miedo)
-Las armas a dos manos sólo proporcionan a la caballería F +1
-F7 continúa destruyendo a los carros.

-Los monstruos no tendrán que girar durante la carga, podrán pivotar libremente como si estuvieran moviéndose.

-Tabla de la reacción de monstruos:
1-2 Estúpido para el resto de la partida
3-4 Indesmoralizable
5-6 Furia asesina y odio (NdT: supongo que contra el asesino del jinete)


-Saberes de la magia

CIELOS:

1-Portento de Far 5+ - Funciona para ataques a distancia y CaC
2-Segundo Sello de Amul 5+ - Sólo funciona en las tiradas para impactar, herir y salvar.
3-Escudo místico 7+ - TSE 4+ contra disparos normales y mágicos.
4-Rayo Múltiple 8+ - D6 impactos de F4, requiere linea de visión, alcance ilimitado.
5-Rayo de Uranon 9+ - D6 impactos de F4, anula TSA, requiere linea de vision, alcance ilimitado.
6-Cometa de Cassandora 12+ - Permanece en juego, requiere linea de visión. Por lo demás, igual que antes, pero con F4

VIDA:

1-Señora del río 5+ - Puede ser usado en CaC.
2-Regalo de Vida 7+ - El mago, o una figura de cualquier tipo a 30 cm es curada totalmente.
3-Señor de los Bosques 8+ D6 impactos de F4
4-Viento aullante 8+ Cambia un poco: no afecta el movimiento enemigo.
5-Señor de la piedra 8+ D6 impactos de F5
6-Señor de la Lluvia 8+ - Funciona igual

FUEGO:

1-Cabeza ardiente: Más fácil y causa pánico a medida que provoca bajas.
6-Muro de Fuego: Mejor explicado, ya que no permite atravesarlo y seguir tan tranquilo.
El resto sigue igual

METAL:

1-Regla del hierro ardiente: dificultad aumentada, niega la TSA, F del impacto es de 1 más la TSA. Así pues, es de F7 contra caballeros imperiales (TSA 1+) y de F1 contra soldados sin armadura. Puede usarse contra cualquier unidad a la vista.
3-Transmutación del Plomo: afecta también tiradas para herir.
5-Ley del oro: tiene más oportunidad de destruir el objeto mágico.
6-Espíritu de la forja (sustituye la Maldición del Acero Forjado) 11+: 2D6 impactos contra una unidad, con un funcionamiento similar al de la Regla del Hierro Ardiente.

SOMBRAS:

1-Corcel de sombras 5+: igual, pero más difícil de lanzar.
2-Muerte Rauda: menos F pero más impactos.
3-Corona de Taidron: D6 impactos de F4 a TODAS las unidades en 30 cm o menos del lanzador, amigas y enemigas.
4-Sombras de muerte: dificultad aumentada ¿9?, hace que una unidad que causa miedo cause terror además de su anterior efecto.
5-Acechante Invisible: más dificultad, menos alcance, pero permite mover o cargar a una unidad.
6-Pozo de Sombras: requiere línea de visión y tiene una alcance limitado. Si la miniatura es alcanzada por la plantilla, debe pasar un chequeo de iniciativa o es destruida.

BESTIAS:

1-La Furia del Oso: más fácil.
2-El Toro se fortalece: sirve para cualquier unidad, aunque tenga menos de un 25% de efectivos.
3-Festín de Cuervos: igual
4-La Bestia se acobarda: la unidad no puede atacar o moverse. Más fácil.
5-La Lanza del Cazador: misil mágico que funciona como un lanzavirotes pero que causa una herida, no 1D3.
6-El Lobo al Acecho: sigue igual

LUZ:

1-Mirada ardiente de Shem: igual, pero tiene F6 contra demonios y no muertos.
2-Iluminación de Pha: sólo puede ser usado por hechiceros con PU 1, no permite usar arma mágica.
3-Energía curativa: más fácil, pero sólo cura una herida.
4-Brillo Radiante de Urru: igual.
5-Luz Protectora de Karu: igual, sirve para unidades con un 25% de minis.
6-Llama Purificadora: D6 impactos de F5 a todas las unidades ENEMIGAS en un alcance corto (NdT: supongo que serán 15 cm), aunque estén en CaC. Si son Demonios o no muertos, F6.

MUERTE:

-Los demonios y no muertos ya no son inmunes a los hechizos del saber.
-Es muy similar, pero El Portador de la Muerte ha sido sustituido por una versión de las Sombras de La Muerte. Además, Robo del Alma afecta a unidades en combate y Manto de Desesperación tiene menor coste.


-Por último:
El trabajo artístico es excelente, especialmente en el imperio y en los Orcos y Goblins.
La caja de ejército del imperio ha sido confirmada para diciembre.
La séptima edición estará disponible para el 9 de septiembre.
Habrá un reglamento de coleccionista, imprimido en papel apergaminado. No habrá más texto, pero las páginas tendrán un borde de color rojo dorado y la cubierta tendrá un efecto de tapizado.

Traducido por un forero de Marcus Beli.

4 Comentarios

Ya tengo la revista y puedo decir como es el nuevo reglamento y tal, pronto podreis disfrutarlo… cuando me la devuelvan!!!!

Dulin25. 07. 2006, 11:15 am

NOOOOOOOOOO! Van a cambiar el efecto del segundo sello. Se acabo lo de evitar problemas indeseados en mis hellblasters.

Ufzbar03. 08. 2006, 8:28 pm

Me parece que va a tener unos efectos muy negativos para los hombres lagarto. Ya lo veremos.

zastiu05. 09. 2006, 9:52 pm

No se si has visto que ya estan las reglas confirmadas de todas formas el reglamento sale el dia 9, en cuanto a los lagartos, pues sí la verdad es que les han partido bastan, magia mas chunga, hostigadores a los que se les niega la marcha, enjambres que se desvanecen… habra que probar alternativas con infanteria lo que pasa es que es muy cara pero bueno habra que probar…

Talego!

Mon Calamari05. 09. 2006, 11:54 pm

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