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Rumores de la 7ª

Escrito por Mon Calamari el 29. 04. 2006 | Categorías: General

Pues nada aquí tenéis algunos rumores que corren por la red sobre la que sera la 7ª edición de Warhammer, algunos ya tienen tiempo y hay que recordar que son solo eso, rumores pero ya se sabe que en otras ocasiones han acertado bastantes:

- Hacen falta filas de 5 para tener fila.

- Un mago solo usa los dados que genere el o los que se generen para todo el ejercito.

- Pueden lanzar hechizos con un dado mas de lo habitual y se rumorea que a lo mejor sin limite.

- La tabla de disfunciones será mas chunga.

- La reglas de arma de mano + escudo se queda como esta.

- Si en la fila de combate tienes una miniatura que no esta en combate (por ejemplo una fila de 4 guerreros contra otra de 7 del mismo tamaño se supone) ganas un +1 a la resolución del combate.

- Los saberes se revisaran para que vayan encaminados a dar soporte al ejercito mas que a la ofensiva.

- Algunas armas necesitarían alguna condición especial para funcionar (tipo la embestida ogra que tiene que ser una carga a mas de 15cm) pero otros rumores lo niegan. Se habla de las lanzas de caballeria y los carros que tendran que cargar mas allá de su capacidad de movimiento para hacer uso de sus capacidades (los impactos por carga en el caso de los carros y el bonus de fuerza en las lanzas de caballeria)

- La caballería rápida podrá cargar como una unida normal para negar filas o podrá cargar como hostigador si no las quieres negar.

- Retocaran las reglas de las armas de algún modo

- Ahora una unidad que cargue a otra que defiende un obstaculo pierde todos los beneficios por carga, a la arqueros bretonianos.

- Parece ser que se quitan las reglas que impiden apuntar a un personaje a menos de 12 cm de una unidad amiga.

- La caballeria ligera vuelve a poder mover y disparar en el turno en el que se reagrupa.

- La regla de huida cambia. Se huye de manera directamente opuesta al enemigo, y si atraviesas alguna de tus unidades, chequeas panico.

- Cuando una unidad huya y pase a traves de una unidad enemiga con PU 5+, es automaticamente destruida.

- Se estandarizan los chequeos de psicologia a 6 pulgadas

- Cuando una unidad abandonara por estupidez el campo de juego, se queda bloqueada al borde, sin salir, como si fuera terreno impasable.

- Ninguna unidad podra marchar con gente cerca. Ni siquiera los hostigadores.

- Cada combate se resolvera integramente (con huida y persecucion incluidas) Antes de iniciar el siguiente. El orden se decide por el jugador del que sea el turno.

- La redireccion solo se hace en la misma direccion de la carga.

- El portaestandarte de batalla da un +1 acumulativo al resultado.

- Los saberes reducen su poder. La mayoria de los conjuros con LdV y mas conjuros de modificacion de caracteristicas. Mejoran luz y metal, y cielos empeora.  Por cierto, conjuro n1 de cielos, pasa a ser el portento de far, y las tiradas del sello solo valen para impactar y herir.

- Se quita la regla de envolver flancos.

- Si te cargan por flanco y ganas, puedes girarte.

- Arma a dos manos en caballeria solo da +1 a F.

- Parece ser que ahora la unidad que carga esta obligada a ponerse en contacto con el mayor numero de miniaturas posibles. Por fin carros con logica y no con esquinas.

Rumores sacados de Warseer, Marcus Beli, Ultima Fortaleza.

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